《中文3ds Max 9动画制作基础与项目实训》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:文东编著
  • 出 版 社:北京:中国人民大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787300097121
  • 页数:296 页
图书介绍:本书介绍3ds max 2009软件的全部功能和命令。

第1章 3ds Max 9基础知识 1

1.1 3ds Max概述 2

1.2 3ds Max 9的功能介绍 2

1.3 3ds Max 9的工作界面 4

1.4 文件操作 5

1.4.1 打开文件 5

1.4.2 保存文件 6

1.4.3 合并文件 6

1.4.4 导入/导出文件 7

1.4.5 重新设置文件 7

1.5 单位设置 8

1.6 视图操作 9

1.6.1 选择视图 9

1.6.2 控制视图 10

1.7 自定义3ds Max 9的工作界面 10

1.7.1 设置工具栏 10

1.7.2 设置快捷键 10

1.7.3 设置界面颜色 11

1.8 课后习题 11

第2章 基础模型的创建与编辑 13

2.1 认识三维模型 14

2.2 几何体创建时的调整 14

2.2.1 确定创建几何体的工具 14

2.2.2 对象名称和颜色 14

2.2.3 精确创建 15

2.2.4 参数的修改 15

2.3 创建标准基本体 16

2.3.1 创建长方体 16

2.3.2 创建圆柱体 16

2.3.3 创建球体 17

2.3.4 创建管状体 17

2.3.5 创建茶壶 17

2.4 创建扩展基本体 18

2.4.1 创建切角长方体 18

2.4.2 创建切角圆柱体 18

2.4.3 创建异面体 19

2.5 编辑修改器堆栈的使用 19

2.5.1 堆栈的基本功能及使用 19

2.5.2 塌陷堆栈 21

2.6 二维建模的意义 21

2.7 创建二维图形 23

2.7.1 创建线 23

2.7.2 创建矩形 24

2.7.3 创建圆形 24

2.7.4 创建椭圆 24

2.7.5 创建星形 25

2.7.6 创建螺旋线 25

2.7.7 创建文字 26

2.8 建立二维复合造型 26

2.9 二维编辑修改器——编辑样条线 27

2.9.1 “顶点”选择集的修改 27

2.9.2 “分段”选择集的修改 28

2.9.3 “样条线”选择集的修改 28

2.10 上机实训 29

2.10.1 咖啡杯 29

2.10.2 文件夹 34

2.10.3 元宝 41

2.11 课后习题 43

第3章 对象的基本操作 45

3.1 对象的选择 46

3.1.1 用鼠标直接选择 46

3.1.2 按名称选择 46

3.1.3 用选择区域工具选择 47

3.2 对象的变换 48

3.2.1 对象的移动 48

3.2.2 对象的旋转 48

3.2.3 对象的缩放 49

3.2.4 变换对象的轴 49

3.2.5 对象的对齐 50

3.3 对象的复制 50

3.3.1 使用“克隆”命令 50

3.3.2 配合Shift键拖动 51

3.3.3 使用“镜像”命令 51

3.3.4 使用“阵列”命令 51

3.3.5 使用“快照”复制 52

3.3.6 使用“间隔工具”复制 52

3.4 对象的成组 53

3.4.1 组的创建与分解 53

3.4.2 组的打开与关闭 53

3.5 对象的链接 54

3.5.1 父体、子体、根和层级的关系 54

3.5.2 构建对象间的链接 54

3.5.3 解除链接对象 55

3.5.4 查看链接的层次关系 55

3.6 设置对象的属性 56

3.6.1 查看对象的基本信息 56

3.6.2 设置对象的渲染属性 56

3.6.3 设置运动模糊效果 57

3.7 上机实训 57

3.7.1 快照——户外休闲椅 57

3.7.2 阵列——篮球筐 62

3.8 课后习题 66

第4章 基本编辑操作 67

4.1 编辑修改器 68

4.1.1 挤出修改器 68

4.1.2 车削修改器 68

4.1.3 倒角修改器 69

4.1.4 弯曲修改器 69

4.1.5 噪波修改器 69

4.1.6 拉伸修改器 70

4.1.7 FFD编辑修改器 70

4.1.8 网格平滑修改器 71

4.1.9 扭曲修改器 71

4.2 复合对象工具 72

4.2.1 布尔运算 72

4.2.2 放样 72

4.3 上机实训 73

4.3.1 组合编辑——组合器械 73

4.3.2 鼠标的制作 90

4.4 课后习题 100

第5章 网格建模 101

5.1 网格建模编辑修改器 102

5.1.1 “顶点”层级 102

5.1.2 “边”层级 104

5.1.3 “面”层级 105

5.1.4 “元素”层级 105

5.2 上机实训——抽水马桶 106

5.3 课后习题 114

第6章 NURBS建模 115

6.1 创建NURBS模型 116

6.1.1 创建NURBS曲线 116

6.1.2 创建NURBS曲面 117

6.1.3 修改NURBS曲线 117

6.2 NURBS工具的应用 118

6.2.1 创建变换曲面和偏移曲面 118

6.2.2 创建混合曲面 118

6.2.3 创建挤出曲面 119

6.2.4 创建车削曲面 119

6.2.5 创建U向放样曲面 119

6.2.6 创建封口曲面 119

6.2.7 创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面 119

6.3 上机实训——中世纪武士头盔的制作 120

6.4 课后习题 125

第7章 材质与贴图 127

7.1 材质编辑器 128

7.1.1 材质概述 128

7.1.2 材质编辑器简介 128

7.1.3 材质编辑器的界面 128

7.1.4 将材质指定到对象上 129

7.2 基本材质的参数设置 129

7.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 130

7.2.2 “Blinn基本参数”卷展栏 130

7.3 贴图通道 131

7.3.1 漫反射颜色贴图通道 131

7.3.2 不透明度贴图通道 132

7.3.3 凹凸贴图通道 132

7.3.4 反射贴图通道 132

7.4 贴图类型 133

7.4.1 位图贴图 133

7.4.2 平铺贴图 133

7.4.3 噪波贴图 134

7.5 上机实训 134

7.5.1 多维次物体——酒包装 134

7.5.2 文件柜材质的设置 137

7.6 课后习题 141

第8章 灯光与摄影机 143

8.1 灯光的基础知识 144

8.2 灯光的类型 144

8.2.1 泛光灯 145

8.2.2 聚光灯 148

8.3 摄影机 151

8.4 上机实训——摄影机与灯光阴影 152

8.5 课后习题 155

第9章 动画 157

9.1 动画的概念及分类 158

9.2 制作基本动画 159

9.3 粒子系统 160

9.3.1 超级喷射 160

9.3.2 喷射 163

9.3.3 粒子阵列 164

9.4 上机实训 165

9.4.1 喷射粒子——下雨 165

9.4.2 镜头光斑——太阳耀斑 167

9.4.3 粒子系统——礼花 170

9.4.4 弯曲工具——展开的画 178

9.5 课后习题 180

第10章 项目实训——常用三维文字的制作 181

10.1 浮雕文字 182

10.1.1 创建文本 182

10.1.2 创建摄影机和灯光 184

10.2 沙砾金文字 186

10.2.1 创建文本 186

10.2.2 创建摄影机和灯光 189

10.3 波浪字 190

10.4 卷页字 194

10.4.1 创建文本 195

10.4.2 动画的设置 197

10.4.3 创建摄影机和灯光 199

10.5 课后习题 200

第11章 项目实训——工装效果图的制作 201

11.1 展厅的制作 202

11.1.1 展厅框架的制作 202

11.1.2 调整摄影机窗口 216

11.1.3 合并模型 217

11.1.4 创建灯光 218

11.1.5 输出效果图 220

11.2 会议室的制作 220

11.2.1 会议室框架的制作 221

11.2.2 合并模型并创建摄影机 231

11.2.3 创建灯光 233

第12章 项目实训——家装效果图的制作 237

12.1 室内框架的制作 238

12.1.1 地板和地板线的制作 238

12.1.2 墙体的制作 240

12.1.3 门框的制作 242

12.1.4 踢脚线的制作 244

12.1.5 阳台的制作 244

12.1.6 影视墙的制作 247

12.1.7 顶的制作 251

12.2 合并模型并创建灯光 254

12.3 设置渲染输出 255

12.4 后期处理 256

12.4.1 调整图像的大小和明度 256

12.4.2 添加装饰素材 257

12.4.3 制作窗外的景物 263

12.4.4 存储、输出后期效果 264

第13章 项目实训——星空的制作 265

13.1 配置动画时间 266

13.2 设置星空背景 266

13.3 模拟银河效果 267

13.4 制作地球 268

13.5 模拟月亮的效果 269

13.6 创建摄影机 270

13.7 制作地球周围的云层 271

13.8 转动的地球 272

13.9 设置发光气体 273

13.10 创建模拟太阳的灯光 274

13.11 渲染输出 275

第14章 项目实训——电视栏目片头的制作 277

14.1 场景的构建 278

14.1.1 配置动画时间 278

14.1.2 创建标志和标题 279

14.2 设置动画 281

14.2.1 设置标志和标题动画 282

14.2.2 创建摄影机动画 282

14.2.3 绘制直线并为其设置动画 283

14.2.4 创建背景动画 286

14.2.5 创建辅助点并设置动画 287

14.3 设置场景事件 288

14.3.1 添加事件 288

14.3.2 设置图像过滤事件 289

14.4 渲染输出 290

第15章 课程设计 291

15.1 制作羽毛球拍 292

15.2 为组合书架添加摄影机和灯光 292

15.3 制作光影文字效果 293

15.4 制作火焰拖尾效果 293

附录 习题答案 295