丛书序 1
前言 1
第1章 游戏场景制作概述 1
1.1 图素拼图 1
1.2 整图制作 2
1.3 地图的衔接 4
第2章 游戏场景制作实例—室内场景 5
2.1 原画分析 5
2.2 制作室内场景模型 7
2.3 室内场景的UV分展 31
2.4 场景材质绘制 45
第3章 游戏场景制作实例—室外场景 55
3.1 游戏原画分析 55
3.2 场景模型制作 57
3.2.1 基础模块创建 57
3.2.2 深入刻画细节 60
3.3 场景的UV分展 84
3.4 场景贴图绘制 102
课后练习 111
第4章 灯光概述 112
4.1 创建灯光 113
4.1.1 从Maya主视窗中创建灯光 113
4.1.2 在Hypershade视窗中创建灯光 113
4.2 灯光类型 114
4.2.1 点光源 114
4.2.2 聚光灯 115
4.2.3 平行光 115
4.2.4 环境光 116
4.2.5 区域光 116
4.3 灯光的基本属性 117
4.4 灯光视图 120
4.5 灯光操纵器 120
4.6 阴影 123
4.6.1 阴影类型 123
4.6.2 创建阴影 124
4.6.3 除去阴影 125
第5章 灯光实例—为室内场景创建灯光 126
第6章 游戏中的摄像机 137
6.1 创建摄像机 137
6.2 摄像机简介 138
6.3 默认摄像机 139
第7章 烘焙贴图 141
课后练习 147