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游戏场景灯光设计教程
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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:房晓溪编著
  • 出 版 社:水利水电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787508460550
  • 页数:148 页
图书介绍:本书全面讲述了游戏场景地图制作的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景地图制作设计师所要具备的基本素质,游戏场景地图制作是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的效果,绘制游戏场景地图制作按制作方法可以分为图素拼图和整图制作。学习完本课程,学员将具备良好的游戏场景地图制作技术等理论和实践能力,能够胜任游戏场景地图制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏场景灯光设计的初学者的入门参考书。
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《游戏场景灯光设计教程》目录

丛书序 1

前言 1

第1章 游戏场景制作概述 1

1.1 图素拼图 1

1.2 整图制作 2

1.3 地图的衔接 4

第2章 游戏场景制作实例—室内场景 5

2.1 原画分析 5

2.2 制作室内场景模型 7

2.3 室内场景的UV分展 31

2.4 场景材质绘制 45

第3章 游戏场景制作实例—室外场景 55

3.1 游戏原画分析 55

3.2 场景模型制作 57

3.2.1 基础模块创建 57

3.2.2 深入刻画细节 60

3.3 场景的UV分展 84

3.4 场景贴图绘制 102

课后练习 111

第4章 灯光概述 112

4.1 创建灯光 113

4.1.1 从Maya主视窗中创建灯光 113

4.1.2 在Hypershade视窗中创建灯光 113

4.2 灯光类型 114

4.2.1 点光源 114

4.2.2 聚光灯 115

4.2.3 平行光 115

4.2.4 环境光 116

4.2.5 区域光 116

4.3 灯光的基本属性 117

4.4 灯光视图 120

4.5 灯光操纵器 120

4.6 阴影 123

4.6.1 阴影类型 123

4.6.2 创建阴影 124

4.6.3 除去阴影 125

第5章 灯光实例—为室内场景创建灯光 126

第6章 游戏中的摄像机 137

6.1 创建摄像机 137

6.2 摄像机简介 138

6.3 默认摄像机 139

第7章 烘焙贴图 141

课后练习 147

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