第1章 铬金字效果 1
1.1 简单的铬金字制作方法 2
1.2 铬金字模型的制作 4
1.3 铬金字材质的制作 14
第2章 碎裂特效 21
2.1 创建模型 22
2.2 真实破碎的技术 24
2.3 制作裂开动画 28
2.4 用PF粒子制作碎块下落 32
2.5 材质与渲染 43
第3章 咖啡泡沫效果 51
3.1 咖啡泡沫动画的制作 52
3.2 创建茶杯和碟子模型 69
3.3 创建材质与灯光 76
第4章 用Realflow4.0制作Logo演绎 83
4.1 在3ds Max中制作并输出Logo模型 85
4.2 Realflow 4.3基本操作概述 87
4.3 在Realflow中制作液体动画 90
4.4 在3ds Max中制作液体材质 99
第5章 全局光效果 105
5.1 建立模型 106
5.2 布置灯光 111
5.3 制作材质 113
5.4 finalRender全局光效果 116
5.5 mental ray全局光效果 117
第6章 置换绸缎 119
6.1 创建置换绸缎 120
6.2 调制绸缎动态 124
6.3 制作绸缎材质 125
第7章 奇幻光效 131
7.1 Ky_Trail的参数总览 132
7.2 利用Ky_Trail制作奇幻光效 138
第8章 星光拖尾 151
8.1 制作PF Source粒子内部碰撞动画 152
8.2 制作星光运动 159
8.3 制作拖尾光效 166
第9章 水波与物体碰撞效果 171
9.1 制作模型 172
9.2 制作水波与物体碰撞动画 174
9.3 水面与环境质感的表现 178
第10章 写实山体 189
10.1 制作山体 190
10.2 创建环境 192
10.3 制作写实山体材质 195
10.4 创建体积雾气 199
第11章 钢笔画风格 203
11.1 为三维调制钢笔画材质 204
11.2 将实拍素材调制为钢笔画效果 216
第12章 炭笔淡彩画风格 225
12.1 调制炭笔画材质 226
12.2 调制淡彩材质 233
第13章 科技感效果 235
13.1 处理科技感素材 236
13.2 制作科技感场景 236
13.3 后期合成特效 245
第14章 3ds Max水漩涡 255
14.1 制作PF source粒子漩涡 256
14.2 制作水流材质 261
第15章 简洁水墨材质的实现 265
15.1 制作描边笔触的材质 266
15.2 制作内部细节的材质 269
15.3 制作纹理细节 273
第16章 天光效果专辑 275
16.1 手动模拟天光 276
16.2 mental ray天光 281
16.3 均衡而快速的材质天光 286
16.4 DreamScape天光 288
第17章 AE风格化专辑 291
17.1 AE风格化效果 292
17.2 万花筒效果 302
第18章 动感舞台效果 305
18.1 人物动作设定 306
18.2 线描效果 308
18.3 Particle Illusion制作流动星光 312
18.4 后期合成 316
第19章 创意关键词 323
19.1 创意关键词 324
19.2 创意案例剖析 332
19.3 技术测试与创意实施 350