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3DS MAX、After Effects印象  影视包装技术精粹  3
3DS MAX、After Effects印象  影视包装技术精粹  3

3DS MAX、After Effects印象 影视包装技术精粹 3PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张坚编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115204578
  • 页数:350 页
图书介绍:本书是一本介绍利用3ds Max和After Effects完成影视包装设计的三维和后期合成技术的实例类图书。全书主要内容包括近40多种影视包装特效的制作方法和技巧。如常见的台标演绎效果、聚集效果、矩阵效果、素描效果、绸缎效果等。
《3DS MAX、After Effects印象 影视包装技术精粹 3》目录

第1章 铬金字效果 1

1.1 简单的铬金字制作方法 2

1.2 铬金字模型的制作 4

1.3 铬金字材质的制作 14

第2章 碎裂特效 21

2.1 创建模型 22

2.2 真实破碎的技术 24

2.3 制作裂开动画 28

2.4 用PF粒子制作碎块下落 32

2.5 材质与渲染 43

第3章 咖啡泡沫效果 51

3.1 咖啡泡沫动画的制作 52

3.2 创建茶杯和碟子模型 69

3.3 创建材质与灯光 76

第4章 用Realflow4.0制作Logo演绎 83

4.1 在3ds Max中制作并输出Logo模型 85

4.2 Realflow 4.3基本操作概述 87

4.3 在Realflow中制作液体动画 90

4.4 在3ds Max中制作液体材质 99

第5章 全局光效果 105

5.1 建立模型 106

5.2 布置灯光 111

5.3 制作材质 113

5.4 finalRender全局光效果 116

5.5 mental ray全局光效果 117

第6章 置换绸缎 119

6.1 创建置换绸缎 120

6.2 调制绸缎动态 124

6.3 制作绸缎材质 125

第7章 奇幻光效 131

7.1 Ky_Trail的参数总览 132

7.2 利用Ky_Trail制作奇幻光效 138

第8章 星光拖尾 151

8.1 制作PF Source粒子内部碰撞动画 152

8.2 制作星光运动 159

8.3 制作拖尾光效 166

第9章 水波与物体碰撞效果 171

9.1 制作模型 172

9.2 制作水波与物体碰撞动画 174

9.3 水面与环境质感的表现 178

第10章 写实山体 189

10.1 制作山体 190

10.2 创建环境 192

10.3 制作写实山体材质 195

10.4 创建体积雾气 199

第11章 钢笔画风格 203

11.1 为三维调制钢笔画材质 204

11.2 将实拍素材调制为钢笔画效果 216

第12章 炭笔淡彩画风格 225

12.1 调制炭笔画材质 226

12.2 调制淡彩材质 233

第13章 科技感效果 235

13.1 处理科技感素材 236

13.2 制作科技感场景 236

13.3 后期合成特效 245

第14章 3ds Max水漩涡 255

14.1 制作PF source粒子漩涡 256

14.2 制作水流材质 261

第15章 简洁水墨材质的实现 265

15.1 制作描边笔触的材质 266

15.2 制作内部细节的材质 269

15.3 制作纹理细节 273

第16章 天光效果专辑 275

16.1 手动模拟天光 276

16.2 mental ray天光 281

16.3 均衡而快速的材质天光 286

16.4 DreamScape天光 288

第17章 AE风格化专辑 291

17.1 AE风格化效果 292

17.2 万花筒效果 302

第18章 动感舞台效果 305

18.1 人物动作设定 306

18.2 线描效果 308

18.3 Particle Illusion制作流动星光 312

18.4 后期合成 316

第19章 创意关键词 323

19.1 创意关键词 324

19.2 创意案例剖析 332

19.3 技术测试与创意实施 350

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