第一章 Flash MX入门知识 1
第一节 Flash MX简介 2
第二节 Flash的发展历程 3
第三节 Flash的应用 4
第四节 Flash的基本元素与基本概念 5
一、Flash的基本元素 5
二、Flash的基本概念 7
第五节 Flash MX的新特征 9
一、工作环境方面 9
二、绘图工具方面 11
三、文本编辑方面 13
四、多媒体支持方面 14
五、脚本编辑方面 15
六、应用开发方面 16
七、发布和播放方面 16
八、软件结合方面 17
九、学习资源方面 17
第六节 Flash MX的工作界面 18
一、工作界面概述 18
二、“时间轴”面板 19
三、舞台 20
四、菜单栏 20
五、工具栏 21
六、工具箱 21
七、“浮动”面板 22
第七节 Flash MX的界面设置 25
一、Flash MX的界面设置 25
二、Flash MX的参数设置 28
三、Flash MX的快捷方式 31
第八节 Flash MX的文件操作 32
第九节 Flash MX 2004的新增功能 34
第二章 图形动画 37
实例1 四季风光 38
实例2 动态按钮 44
实例3 小小播放器 49
实例4 雪花飞扬 55
实例5 旋转的花朵 59
实例6 小小的我 67
实例7 视野 72
第三章 科学试验 77
实例1 数学切面 78
实例2 碰撞试验 83
实例3 浮力 89
实例4 弹簧振子 93
第四章 特效动画 99
实例1 诗情画意 100
实例2 立体层效果 107
实例3 早晨 112
实例4 控制曲线图形的颜色和形状 119
实例5 字符运动效果 126
第五章 组件 135
实例1 电话簿 136
实例2 幸运摇奖机 148
实例3 综合素质测试 158
实例4 调查表 170
实例5 键盘控制飞行物 176
第六章 时间动画 181
实例1 电子钟表 182
实例2 指针式钟表 188
实例3 整点报时及定时闹铃 195
第七章 交互式动画 201
实例1 多变立方体 202
实例2 控制图片大小和方向 212
实例3 文字追随鼠标 217
实例4 组合 222
第八章 游戏制作 229
实例1 拼图游戏 230
实例2 打靶游戏 249
实例3 圣诞烛台 258
第九章 MTV音乐动画 269