项目1 丽景风情小区建筑漫游项目制作 1
任务1.1 建筑动画的前期准备 2
任务1.2 建筑漫游动画建模 5
1.2.1 问题与分析 5
1.2.2 任务实现 5
1.2.3 归纳与提高 38
任务1.3 建筑动画布光 38
1.3.1 问题与分析 38
1.3.2 任务实现 38
1.3.3 纳与提高 44
任务1.4 材质的创建 45
1.4.1 问题与分析 45
1.4.2 任务实现 45
1.4.3 归纳与提高 55
任务1.5 动画的创建 55
1.5.1 问题与分析 55
1.5.2 任务实现 56
1.5.3 归纳与提高 68
任务1.6 场景特效创建 69
1.6.1 问题与分析 69
1.6.2 任务实现 69
1.6.3 归纳与提高 77
任务1.7 建筑动画的渲染输出 77
1.7.1 问题与分析 77
1.7.2 任务实现 78
1.7.3 归纳与提高 79
任务1.8 后期合成 80
1.8.1 问题与分析 80
1.8.2 任务实现 80
1.8.3 归纳与提高 90
任务1.9 剪辑合成与输出压缩 90
1.9.1 问题与分析 90
1.9.2 任务实现 90
1.9.3 归纳与提高 97
项目2 《2008全新启航》片头动画制作 99
任务2.1 片头动画制作前期准备 99
2.1.1 问题与分析 99
2.1.2 任务实现 99
任务2.2 分镜脚本的创建 106
2.2.1 问题与分析 106
2.2.2 任务实现 106
任务2.3 三维场景建模 107
2.3.1 问题与分析 107
2.3.2 任务实现 107
2.3.3 归纳与提高 128
任务2.4 三维场景材质设定 129
2.4.1 问题与分析 129
2.4.2 任务实现 129
2.4.3 归纳与提高 138
任务2.5 动画设定 139
2.5.1 问题与分析 139
2.5.2 任务实现 139
2.5.3 归纳与提高 170
任务2.6 AfterEffect合成部分 170
2.6.1 问题与分析 170
2.6.2 任务实现 170
2.6.3 归纳与提高 190
项目3 《BUBU遭遇》三维角色动画项目制作 191
任务3.1 动画剧本编写 191
3.1.1 问题与分析 191
3.1.2 任务实现 191
3.1.3 归纳与提高 192
任务3.2 动画的角色、场景设定 193
3.2.1 问题与分析 193
3.2.2 任务实现 193
3.2.3 归纳与提高 196
任务3.3 动画的建模 202
3.3.1 问题与分析 202
3.3.2 任务实现 202
3.3.3 归纳与提高 226
任务3.4 材质设置 226
3.4.1 问题与分析 226
3.4.2 任务实现 226
3.4.3 归纳与提高 241
任务3.5 角色骨骼的创建 241
3.5.1 问题与分析 241
3.5.2 任务实现 241
3.5.3 归纳与提高 245
任务3.6 角色蒙皮设置 245
3.6.1 问题与分析 245
3.6.2 任务实现 246
3.6.3 归纳与提高 257
任务3.7 动画的灯光设置 257
3.7.1 问题与分析 257
3.7.2 任务实现 258
3.7.3 归纳与提高 261
任务3.8 角色动作设置 262
3.8.1 问题与分析 262
3.8.2 任务实现 262
3.8.3 归纳与提高 271
任务3.9 动画视频后期制作 272
3.9.1 问题与分析 272
3.9.2 任务实现 272
3.9.3 归纳与提高 277
附录三 维动画项目概述 278
附录A 三维动画类型 278
附A.1 三维动画硬环境基本要求 279
附A.2 三维动画软件环境要求 279
附录B 三维动画项目基本制作流程 279
参考文献 280