第1章 3ds Max 2018基础知识 2
1.1 3ds Max 2018新增功能 2
1.2 3ds Max 2018基本操作 3
1.2.1 软件界面 4
1.2.2 基本操作 6
1.2.3 首选项设置 7
1.2.4 文件操作 8
1.2.5 实战:文件归档 9
第2章 软件基础操作 12
2.1 基本操作 12
2.1.1 物体创建 12
2.1.2 控制对象 13
2.1.3 选择对象 13
2.1.4 双重工具 15
2.1.5 捕捉设置 17
2.2 复制群组 18
2.2.1 变换复制 18
2.2.2 阵列复制 18
2.2.3 路径阵列 21
2.2.4 镜像复制 21
2.2.5 对齐 22
2.2.6 群组和选择集 23
2.3 实战案例——课桌造型 24
第3章 三维编辑 30
3.1 编辑器配置 30
3.1.1 基本操作和认识 30
3.1.2 个性化修改器 30
3.2 常用三维编辑命令 31
3.2.1 弯曲 31
3.2.2 锥化 33
3.2.3 扭曲 35
3.2.4 晶格 37
3.2.5 FFD(自由变形) 39
3.3 实战案例 41
3.3.1 抱枕 41
3.3.2 办公座椅 42
第4章 二维编辑 46
4.1 二维图形创建 46
4.1.1 二维线条创建 46
4.1.2 二维对象参数 46
4.2 编辑样条线 47
4.2.1 点编辑 48
4.2.2 段编辑 51
4.2.3 样条线编辑 52
4.3 常见二维编辑命令 53
4.3.1 挤出 53
4.3.2 车削 55
4.3.3 倒角 56
4.3.4 倒角剖面 57
4.4 实战案例 57
4.4.1 推拉窗 57
4.4.2 吊扇 59
4.4.3 八边形展示架 62
第5章 复合对象 66
5.1 布尔运算 66
5.1.1 基本操作 66
5.1.2 ProBoolean(超级布尔) 67
5.1.3 布尔应用 67
5.2 图形合并 69
5.3 放样 70
5.3.1 放样操作 71
5.3.2 放样分析 72
5.3.3 放样中截面对齐 72
5.3.4 多个截面放样 73
5.4 实战案例 74
5.4.1 罗马柱 74
5.4.2 石膏线 77
5.4.3 羽毛球拍 79
5.4.4 香蕉 81
第6章 高级建模 84
6.1 编辑多边形 84
6.1.1 选择参数 84
6.1.2 编辑顶点 85
6.1.3 编辑边 86
6.1.4 编辑边界 89
6.1.5 编辑多边形 90
6.1.6 编辑元素 92
6.2 实战案例 92
6.2.1 漏勺 93
6.2.2 咖啡杯 95
6.2.3 镂空造型 98
6.2.4 面片灯罩 100
6.2.5 室内空间 103
6.2.6 矩形灯带 106
6.2.7 天花造型 107
6.2.8 车边镜 109
6.2.9 波浪背景墙 111
第7章 材质编辑 114
7.1 材质基础知识 114
7.1.1 理论知识 114
7.1.2 材质编辑器 114
7.1.3 标准材质及参数 116
7.2 常见材质 117
7.2.1 光线跟踪材质 117
7.2.2 建筑材质 119
7.2.3 多维/子对象材质 120
7.3 常见贴图 122
7.3.1 位图 122
7.3.2 棋盘格贴图 124
7.3.3 其他贴图 124
7.4 案例实战 125
7.4.1 地面砖平铺 125
7.4.2 篮球 126
7.4.3 新建或导入材质 127
第8章 灯光调节 132
8.1 灯光类型 132
8.1.1 标准灯光 132
8.1.2 光度学灯光 134
8.2 灯光添加与参数 135
8.2.1 灯光添加 135
8.2.2 灯光参数 135
8.2.3 光度学灯光 138
8.3 案例实战 139
8.3.1 阳光入射效果 139
8.3.2 透明材质 140
8.3.3 室内布光 141
第9章 摄像机 146
9.1 摄像机添加 146
9.1.1 添加摄像机 146
9.1.2 参数说明 146
9.1.3 摄像机安全框 148
9.2 摄像机应用技巧 149
9.2.1 景深 149
9.2.2 室内摄像机 150
第10章 动画基础 152
10.1 动画入门 152
10.1.1 动画播放面板 152
10.1.2 关键帧面板和帧速率面板 153
10.2 关键帧动画 153
10.2.1 手动关键帧和自动关键帧 154
10.3 时间配置 155
10.3.1 帧速率设置和时间设置 155
10.3.2 播放设置和动画长度 156
10.3.3 关键点步幅 158
10.4 曲线编辑器 158
10.4.1 初探曲线编辑器 158
10.4.2 曲线编辑器的运用 160
10.5 实战案例——自由落体 161
第11章 动画分类 170
11.1 路径动画 170
11.1.1 路径动画制作方法 170
11.1.2 实战应用:摄像机路径动画 171
11.2 骨骼动画 172
11.2.1 骨骼动画的介绍和运用 172
11.2.2 IK与FK转换 174
11.2.3 样条线IK使用 176
11.3 CAT角色动画插件 177
11.3.1 加载CAT预设 177
11.3.2 CAT绑定 179
11.3.3 CAT蒙皮与权重 182
第12章 动力学 186
12.1 MassFX刚体 186
12.1.1 MassFX工具栏 186
12.1.2 MassFX刚体案例 187
12.2 布料mCloth 192
12.2.1 布料mCloth基本操作 192
12.2.2 布料mCloth案例 193
第13章 环境与毛发 202
13.1 环境和效果 202
13.1.1 界面认识 202
13.1.2 雾和体积雾 203
13.1.3 体积光和镜头光晕 205
13.1.4 火焰制作 207
13.2 毛发hair和fur系统 210
13.2.1 毛绒玩具熊 210
13.2.2 人物头发制作 212
第14章 粒子特效 218
14.1 粒子系统 218
14.1.1 雪 218
14.1.2 暴风雪 219
14.1.3 粒子云 221
14.1.4 喷射 222
14.1.5 超级喷射 223
14.1.6 粒子阵列 223
14.2 粒子流源 224
14.2.1 创建粒子流源 224
14.2.2 参数说明 225
14.2.3 面板参数 227
14.2.4 选择卷展栏 228
14.2.5 系统管理 229
14.2.6 脚本 230
第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动 230
15.1 综合案例:自由飘落的叶子 234
15.1.1 动画准备 234
15.1.2 粒子系统特效 234
15.2 综合案例:乱箭齐飞 236
15.2.1 创建真实场景 237
15.2.2 创建动画装备 237
15.2.3 动画细节调整 239
15.3 综合案例:色块的运动 241
15.3.1 创建模型 242
15.3.2 创建发射器 242