第1章 3ds Max的常用建模方法 13
1.1 样条线建模 14
1.1.1 线 14
1.1.2 可编辑样条线 14
1.2 修改器建模 15
1.2.1 FFD修改器 15
1.2.2 壳修改器 16
1.2.3 扫描修改器 16
1.2.4 弯曲修改器 16
1.2.5 车削修改器 16
1.2.6 平滑类修改器 16
1.3 编辑多边形 17
1.3.1 顶点层级 17
1.3.2 边层级 18
1.3.3 边界层级 19
1.3.4 多边形层级 20
1.3.5 元素层级 21
1.4 V Ray毛皮 22
实例:用VRay毛皮制作地毯 22
1.5 室内空间的建模实例 23
实例:制作抱枕 23
实例:制作桌椅组合 25
实例:房屋空间建模 32
1.6 搭建室内场景 35
1.6.1 室内场景的组成 35
1.6.2 室内场景组成原理 35
实例:搭建客厅空间 37
实例:搭建卧室空间 40
实例:搭建浴室空间 43
疑难问答 46
第2章 室内空间的场景构图 47
2.1 室内效果图常用构图 48
2.1.1 横向构图 48
2.1.2 纵向构图 48
2.1.3 长焦构图 48
2.1.4 短焦构图 49
2.1.5 近焦构图 49
2.1.6 远焦构图 49
2.2 室内效果图构图工具 49
2.2.1 标准摄影机 49
2.2.2 VRay物理摄影机 51
2.3 室内空间的构图实例 54
实例:标准摄影机的构图 54
实例:标准摄影机的景深 55
实例:VRay物理摄影机的全景构图 56
实例:VRay物理摄影机的景深 57
疑难问答 58
第3章 室内空间的场景布光 59
3.1 真实世界的光影关系 60
3.1.1 灯光的色彩基调 60
3.1.2 阴影的硬柔对比 60
3.1.3 光源的层次对比 60
3.2 3ds Max/VRay的灯光系统 61
3.2.1 目标灯光 61
3.2.2 目标平行光 61
3.2.3 VRay灯光 62
3.2.4 VRay太阳 63
3.2.5 VRay天空 64
3.2.6 VRayHDRI 65
3.3 室内空间的布光实例 65
实例:开放空间布光方法 65
实例:半封闭空间布光方法 67
实例:封闭空间布光方法 68
疑难问答 70
第4章 室内空间的场景材质 71
4.1 材质概述 72
4.1.1 材质的物理属性 72
4.1.2 菲涅耳反射 73
4.2 常用的3ds Max默认材质 73
4.2.1 标准材质 74
4.2.2 混合材质 74
4.3 VRay材质 74
4.3.1 VRayMtl材质 74
4.3.2 VRay灯光材质 77
4.3.3 VRay混合材质 78
4.3.4 VRay材质包裹器 78
4.4 程序贴图 78
4.4.1 位图贴图 79
4.4.2 噪波贴图 80
4.4.3 平铺贴图 80
4.4.4 法线凹凸贴图 81
4.4.5 混合贴图 81
4.4.6 衰减贴图 81
4.4.7 VRay污垢贴图 82
4.4.8 VRay边纹理贴图 82
4.4.9 VRay天空贴图 82
4.5 材质的指定方法 83
4.5.1 UVW贴图修改器 83
4.5.2 UVW展开修改器 84
4.6 室内空间的材质实例 85
实例:木地板材质 85
实例:不锈钢材质 86
实例:金属材质 87
实例:玻璃材质 88
实例:陶瓷材质 89
实例:水材质 89
实例:绒布材质 90
实例:塑料材质 91
实例:皮革材质 93
疑难问答 94
第5章 室内空间的场景渲染 95
5.1 传统渲染与LWF线性工作流 96
5.1.1 LWF线性工作流 96
5.1.2 LWF线性工作流的设置方法 96
5.2 VRay渲染设置 97
5.2.1 “公用”选项卡 97
5.2.2 V-Ray选项卡 98
5.2.3 GI选项卡 104
5.2.4 “设置”选项卡 110
5.2.5 “渲染元素”选项卡 112
5.3 VRay渲染参数 112
实例:测试渲染参数 112
实例:成图渲染参数 114
实例:渲染并保存光子图 115
疑难问答 116
第6章 室内空间的后期处理 117
6.1 辅助通道的准备 118
6.1.1 VRayObjectID通道 118
实例:渲染VRayObjectID通道 118
6.1.2 VRayRenderlD通道 119
6.1.3 AO通道 120
实例:渲染AO通道 120
6.2 画面的整体处理 121
6.2.1 调整曝光度 121
6.2.2 调整色阶 121
6.2.3 调整色相/饱和度 121
6.2.4 调整色彩平衡 122
实例:画面的整体处理 123
6.3 添加特效或配景 124
6.3.1 添加外景 124
实例:为效果图添加外景 124
6.3.2 添加景深效果 125
实例:为效果图添加景深 125
6.3.3 添加体积光 126
实例:为效果图添加体积光 127
疑难问答 128
第7章 欧式客厅日景的表现 129
7.1 渲染空间简介 130
7.2 创建摄影机 130
7.3 设置测试渲染参数 131
7.4 创建灯光 132
7.4.1 阳光 132
7.4.2 天光 132
7.4.3 灯槽灯光 133
7.4.4 壁灯灯光 134
7.4.5 筒灯灯光 135
7.5 创建材质 136
7.5.1 客厅地毯 136
7.5.2 沙发布 136
7.5.3 大理石 137
7.5.4 红砖 137
7.5.5 乳胶漆 138
7.5.6 镜面 138
7.5.7 白漆 138
7.5.8 窗帘 138
7.5.9 地砖 139
7.5.10 边线 139
7.5.11 水晶 140
7.5.12 金属 140
7.6 设置成图渲染参数 140
7.6.1 渲染并保存光子图 141
7.6.2 渲染成图 141
7.6.3 渲染AO通道 142
7.7 Photoshop后期处理 142
7.8 AO技术的用法 144
第8章 现代卧室夜景的表现 145
8.1 渲染空间简介 146
8.2 创建摄影机 146
8.3 设置测试渲染参数 146
8.4 创建灯光 147
8.4.1 夜晚天光 147
8.4.2 台灯灯光 148
8.4.3 射灯灯光 149
8.5 创建材质 150
8.5.1 灰色乳胶漆 150
8.5.2 木作 150
8.5.3 木地板 151
8.5.4 床品 151
8.5.5 绒毯 151
8.5.6 灯罩 152
8.5.7 不锈钢 152
8.5.8 窗玻璃 153
8.5.9 画框木纹 153
8.5.10 窗框 154
8.6 设置成图渲染参数 154
8.6.1 渲染并保存光子图 154
8.6.2 渲染成图 155
8.6.3 渲染VRayRenderID通道 156
8.7 Photoshop后期处理 156
8.8 “高级灰”色彩搭配 160
第9章 现代厨房阴天的表现 161
9.1 渲染空间简介 162
9.2 创建摄影机 162
9.3 设置测试渲染参数 162
9.4 创建灯光 163
9.5 创建材质 164
9.5.1 墙面瓷砖 164
9.5.2 腰线 165
9.5.3 黑色陶瓷 165
9.5.4 塑钢窗 166
9.5.5 地砖 166
9.5.6 台面 167
9.5.7 白漆 167
9.5.8 金属把手 167
9.5.9 不锈钢 168
9.5.10 玻璃 168
9.6 设置成图渲染参数 169
9.6.1 渲染并保存光子图 169
9.6.2 渲染成图 170
9.6.3 渲染AO通道 170
9.7 Photoshop后期处理 171
9.8 场景打光技巧 173
第10章 现代浴室室内的表现 175
10.1 渲染空间简介 176
10.2 创建摄影机 176
10.3 设置测试渲染参数 176
10.4 创建灯光 177
10.4.1 创建天光 177
10.4.2 室内光源 178
10.4.3 创建筒灯 179
10.5 创建材质 179
10.5.1 马赛克砖 179
10.5.2 地砖 180
10.5.3 墙砖 180
10.5.4 铝塑板 181
10.5.5 镜子 181
10.5.6 玻璃 182
10.5.7 黑镜 182
10.5.8 陶瓷 182
10.5.9 大理石 183
10.5.10 亚光不锈钢 183
10.5.11 毛巾 183
10.5.12 白漆 184
10.6 设置成图渲染参数 184
10.6.1 渲染并保存光子图 185
10.6.2 渲染成图 185
10.6.3 渲染AO通道 186
10.6.4 渲染VRayRenderlD通道 186
10.7 Photoshop后期处理 187
第11章 餐厅灯光的表现 193
11.1 渲染空间简介 194
11.2 创建摄影机 194
11.3 设置测试渲染参数 195
11.4 创建灯光 196
11.4.1 创建天光 196
11.4.2 创建吊灯 197
11.4.3 创建灯槽灯光 197
11.4.4 创建射灯 198
11.5 创建材质 199
11.5.1 吊顶木纹 199
11.5.2 地板 200
11.5.3 地砖 200
11.5.4 椅子布纹 200
11.5.5 桌面白漆 201
11.5.6 金属 201
11.5.7 玻璃 202
11.5.8 灯罩 202
11.6 设置成图渲染参数 203
11.6.1 渲染并保存光子图 203
11.6.2 渲染成图 204
11.6.3 渲染AO通道 204
11.6.4 渲染VRayRenderlD通道 205
11.7 Photoshop后期处理 206
11.8 多视角连续渲染设置技巧 211
第12章 休闲室日景的表现 213
12.1 渲染空间简介 214
12.2 创建摄影机 214
12.3 设置测试渲染参数 214
12.4 创建灯光 215
12.4.1 创建日光 215
12.4.2 创建天光 216
12.5 创建材质 216
12.5.1 木地板 217
12.5.2 灰色金属 217
12.5.3 茶几木纹 218
12.5.4 椅子木纹 218
12.5.5 塑料 219
12.5.6 镜子 220
12.5.7 陶瓷 220
12.5.8 地毯 220
12.6 设置成图渲染参数 221
12.6.1 渲染并保存光子图 221
12.6.2 渲染成图 222
12.6.3 渲染AO通道 222
12.6.4 渲染VRayRenderlD通道 223
12.7 Photoshop后期处理 223
12.8 清理场景技巧 228