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3ds Max&Vray&Photoshop室内装修效果图表现技法
3ds Max&Vray&Photoshop室内装修效果图表现技法

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王海文,熊晓波,徐璐主编;雷雅琴,徐梦,闫晓华副主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787115476715
  • 页数:228 页
图书介绍:全书共有12章,其中第1-5章主要介绍效果图在3ds Max 2016和VRay 3.0中的制作过程;第6章主要介绍效果图在Photoshop CS6中的应用;第7-12章是综合案例,以实际操作为主,每个案例都是笔者从工作中精心挑选出来的,具有较强的代表性,通过对每个案例的详细讲解使读者对同类型的项目有一个透彻的理解。
《3ds Max&Vray&Photoshop室内装修效果图表现技法》目录

第1章 3ds Max的常用建模方法 13

1.1 样条线建模 14

1.1.1 线 14

1.1.2 可编辑样条线 14

1.2 修改器建模 15

1.2.1 FFD修改器 15

1.2.2 壳修改器 16

1.2.3 扫描修改器 16

1.2.4 弯曲修改器 16

1.2.5 车削修改器 16

1.2.6 平滑类修改器 16

1.3 编辑多边形 17

1.3.1 顶点层级 17

1.3.2 边层级 18

1.3.3 边界层级 19

1.3.4 多边形层级 20

1.3.5 元素层级 21

1.4 V Ray毛皮 22

实例:用VRay毛皮制作地毯 22

1.5 室内空间的建模实例 23

实例:制作抱枕 23

实例:制作桌椅组合 25

实例:房屋空间建模 32

1.6 搭建室内场景 35

1.6.1 室内场景的组成 35

1.6.2 室内场景组成原理 35

实例:搭建客厅空间 37

实例:搭建卧室空间 40

实例:搭建浴室空间 43

疑难问答 46

第2章 室内空间的场景构图 47

2.1 室内效果图常用构图 48

2.1.1 横向构图 48

2.1.2 纵向构图 48

2.1.3 长焦构图 48

2.1.4 短焦构图 49

2.1.5 近焦构图 49

2.1.6 远焦构图 49

2.2 室内效果图构图工具 49

2.2.1 标准摄影机 49

2.2.2 VRay物理摄影机 51

2.3 室内空间的构图实例 54

实例:标准摄影机的构图 54

实例:标准摄影机的景深 55

实例:VRay物理摄影机的全景构图 56

实例:VRay物理摄影机的景深 57

疑难问答 58

第3章 室内空间的场景布光 59

3.1 真实世界的光影关系 60

3.1.1 灯光的色彩基调 60

3.1.2 阴影的硬柔对比 60

3.1.3 光源的层次对比 60

3.2 3ds Max/VRay的灯光系统 61

3.2.1 目标灯光 61

3.2.2 目标平行光 61

3.2.3 VRay灯光 62

3.2.4 VRay太阳 63

3.2.5 VRay天空 64

3.2.6 VRayHDRI 65

3.3 室内空间的布光实例 65

实例:开放空间布光方法 65

实例:半封闭空间布光方法 67

实例:封闭空间布光方法 68

疑难问答 70

第4章 室内空间的场景材质 71

4.1 材质概述 72

4.1.1 材质的物理属性 72

4.1.2 菲涅耳反射 73

4.2 常用的3ds Max默认材质 73

4.2.1 标准材质 74

4.2.2 混合材质 74

4.3 VRay材质 74

4.3.1 VRayMtl材质 74

4.3.2 VRay灯光材质 77

4.3.3 VRay混合材质 78

4.3.4 VRay材质包裹器 78

4.4 程序贴图 78

4.4.1 位图贴图 79

4.4.2 噪波贴图 80

4.4.3 平铺贴图 80

4.4.4 法线凹凸贴图 81

4.4.5 混合贴图 81

4.4.6 衰减贴图 81

4.4.7 VRay污垢贴图 82

4.4.8 VRay边纹理贴图 82

4.4.9 VRay天空贴图 82

4.5 材质的指定方法 83

4.5.1 UVW贴图修改器 83

4.5.2 UVW展开修改器 84

4.6 室内空间的材质实例 85

实例:木地板材质 85

实例:不锈钢材质 86

实例:金属材质 87

实例:玻璃材质 88

实例:陶瓷材质 89

实例:水材质 89

实例:绒布材质 90

实例:塑料材质 91

实例:皮革材质 93

疑难问答 94

第5章 室内空间的场景渲染 95

5.1 传统渲染与LWF线性工作流 96

5.1.1 LWF线性工作流 96

5.1.2 LWF线性工作流的设置方法 96

5.2 VRay渲染设置 97

5.2.1 “公用”选项卡 97

5.2.2 V-Ray选项卡 98

5.2.3 GI选项卡 104

5.2.4 “设置”选项卡 110

5.2.5 “渲染元素”选项卡 112

5.3 VRay渲染参数 112

实例:测试渲染参数 112

实例:成图渲染参数 114

实例:渲染并保存光子图 115

疑难问答 116

第6章 室内空间的后期处理 117

6.1 辅助通道的准备 118

6.1.1 VRayObjectID通道 118

实例:渲染VRayObjectID通道 118

6.1.2 VRayRenderlD通道 119

6.1.3 AO通道 120

实例:渲染AO通道 120

6.2 画面的整体处理 121

6.2.1 调整曝光度 121

6.2.2 调整色阶 121

6.2.3 调整色相/饱和度 121

6.2.4 调整色彩平衡 122

实例:画面的整体处理 123

6.3 添加特效或配景 124

6.3.1 添加外景 124

实例:为效果图添加外景 124

6.3.2 添加景深效果 125

实例:为效果图添加景深 125

6.3.3 添加体积光 126

实例:为效果图添加体积光 127

疑难问答 128

第7章 欧式客厅日景的表现 129

7.1 渲染空间简介 130

7.2 创建摄影机 130

7.3 设置测试渲染参数 131

7.4 创建灯光 132

7.4.1 阳光 132

7.4.2 天光 132

7.4.3 灯槽灯光 133

7.4.4 壁灯灯光 134

7.4.5 筒灯灯光 135

7.5 创建材质 136

7.5.1 客厅地毯 136

7.5.2 沙发布 136

7.5.3 大理石 137

7.5.4 红砖 137

7.5.5 乳胶漆 138

7.5.6 镜面 138

7.5.7 白漆 138

7.5.8 窗帘 138

7.5.9 地砖 139

7.5.10 边线 139

7.5.11 水晶 140

7.5.12 金属 140

7.6 设置成图渲染参数 140

7.6.1 渲染并保存光子图 141

7.6.2 渲染成图 141

7.6.3 渲染AO通道 142

7.7 Photoshop后期处理 142

7.8 AO技术的用法 144

第8章 现代卧室夜景的表现 145

8.1 渲染空间简介 146

8.2 创建摄影机 146

8.3 设置测试渲染参数 146

8.4 创建灯光 147

8.4.1 夜晚天光 147

8.4.2 台灯灯光 148

8.4.3 射灯灯光 149

8.5 创建材质 150

8.5.1 灰色乳胶漆 150

8.5.2 木作 150

8.5.3 木地板 151

8.5.4 床品 151

8.5.5 绒毯 151

8.5.6 灯罩 152

8.5.7 不锈钢 152

8.5.8 窗玻璃 153

8.5.9 画框木纹 153

8.5.10 窗框 154

8.6 设置成图渲染参数 154

8.6.1 渲染并保存光子图 154

8.6.2 渲染成图 155

8.6.3 渲染VRayRenderID通道 156

8.7 Photoshop后期处理 156

8.8 “高级灰”色彩搭配 160

第9章 现代厨房阴天的表现 161

9.1 渲染空间简介 162

9.2 创建摄影机 162

9.3 设置测试渲染参数 162

9.4 创建灯光 163

9.5 创建材质 164

9.5.1 墙面瓷砖 164

9.5.2 腰线 165

9.5.3 黑色陶瓷 165

9.5.4 塑钢窗 166

9.5.5 地砖 166

9.5.6 台面 167

9.5.7 白漆 167

9.5.8 金属把手 167

9.5.9 不锈钢 168

9.5.10 玻璃 168

9.6 设置成图渲染参数 169

9.6.1 渲染并保存光子图 169

9.6.2 渲染成图 170

9.6.3 渲染AO通道 170

9.7 Photoshop后期处理 171

9.8 场景打光技巧 173

第10章 现代浴室室内的表现 175

10.1 渲染空间简介 176

10.2 创建摄影机 176

10.3 设置测试渲染参数 176

10.4 创建灯光 177

10.4.1 创建天光 177

10.4.2 室内光源 178

10.4.3 创建筒灯 179

10.5 创建材质 179

10.5.1 马赛克砖 179

10.5.2 地砖 180

10.5.3 墙砖 180

10.5.4 铝塑板 181

10.5.5 镜子 181

10.5.6 玻璃 182

10.5.7 黑镜 182

10.5.8 陶瓷 182

10.5.9 大理石 183

10.5.10 亚光不锈钢 183

10.5.11 毛巾 183

10.5.12 白漆 184

10.6 设置成图渲染参数 184

10.6.1 渲染并保存光子图 185

10.6.2 渲染成图 185

10.6.3 渲染AO通道 186

10.6.4 渲染VRayRenderlD通道 186

10.7 Photoshop后期处理 187

第11章 餐厅灯光的表现 193

11.1 渲染空间简介 194

11.2 创建摄影机 194

11.3 设置测试渲染参数 195

11.4 创建灯光 196

11.4.1 创建天光 196

11.4.2 创建吊灯 197

11.4.3 创建灯槽灯光 197

11.4.4 创建射灯 198

11.5 创建材质 199

11.5.1 吊顶木纹 199

11.5.2 地板 200

11.5.3 地砖 200

11.5.4 椅子布纹 200

11.5.5 桌面白漆 201

11.5.6 金属 201

11.5.7 玻璃 202

11.5.8 灯罩 202

11.6 设置成图渲染参数 203

11.6.1 渲染并保存光子图 203

11.6.2 渲染成图 204

11.6.3 渲染AO通道 204

11.6.4 渲染VRayRenderlD通道 205

11.7 Photoshop后期处理 206

11.8 多视角连续渲染设置技巧 211

第12章 休闲室日景的表现 213

12.1 渲染空间简介 214

12.2 创建摄影机 214

12.3 设置测试渲染参数 214

12.4 创建灯光 215

12.4.1 创建日光 215

12.4.2 创建天光 216

12.5 创建材质 216

12.5.1 木地板 217

12.5.2 灰色金属 217

12.5.3 茶几木纹 218

12.5.4 椅子木纹 218

12.5.5 塑料 219

12.5.6 镜子 220

12.5.7 陶瓷 220

12.5.8 地毯 220

12.6 设置成图渲染参数 221

12.6.1 渲染并保存光子图 221

12.6.2 渲染成图 222

12.6.3 渲染AO通道 222

12.6.4 渲染VRayRenderlD通道 223

12.7 Photoshop后期处理 223

12.8 清理场景技巧 228

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