第1章 准备知识 1
1.1 项目简介——“校园的早晨” 1
1.2 Flash CS6工作环境 4
1.2.1 初始界面 4
1.2.2 工作界面 5
1.3 创建和保存Flash文档 9
1.4 导出Flash动画 11
1.5 创建“校园的早晨.fla” 12
思考与练习 13
第2章 图形的绘制与导入 15
2.1 Flash绘图的基本知识 15
2.1.1 位图和矢量图 15
2.1.2 Flash的色彩模式 16
2.1.3 Flash的绘图模式 16
2.1.4 图层和帧 17
2.2 绘制和调整线条图形 21
2.2.1 线条工具 21
2.2.2 铅笔工具 22
2.2.3 钢笔工具 23
2.2.4 选择工具 24
2.2.5 部分选取工具 24
2.2.6 转换锚点工具 25
2.2.7 使用“添加锚点工具”和“删除锚点工具” 26
2.3 绘制几何图形 26
2.3.1 使用“矩形工具” 26
2.3.2 使用“椭圆工具” 27
2.3.3 使用“多角星形工具” 28
2.4 绘制填充色与图案 29
2.4.1 使用“颜料桶工具” 29
2.4.2 使用“渐变变形工具” 29
2.4.3 使用“墨水瓶工具” 30
2.4.4 使用“滴管工具” 31
2.5 导入外部图形图像 32
2.5.1 导入位图图像 32
2.5.2 编辑导入的位图图像 33
2.5.3 导入其他格式的图形图像 34
思考与练习 35
第3章 文本应用 37
3.1 文本的创建与编辑 37
3.1.1 传统文本和TLF文本 37
3.1.2 文本的创建 38
3.1.3 文本的属性设置 39
3.1.4 文本的编辑 40
3.2 文本的美化 41
3.3 制作彩色波浪文字 46
思考与练习 48
第4章 图形元件 49
4.1 元件、实例和库 49
4.1.1 元件的类型 49
4.1.2 库 50
4.2 元件的基本操作 51
4.2.1 创建元件 51
4.2.2 直接复制元件 52
4.2.3 编辑元件 53
4.3 制作图形元件 54
4.3.1 制作道路元件 54
4.3.2 制作桥元件 55
4.3.3 制作非洲雁元件 57
4.3.4 制作教学楼元件 58
4.3.5 制作树木元件 63
4.3.6 制作菊花元件 65
4.3.7 制作蜻蜓元件 70
4.3.8 制作蝴蝶元件 75
思考与练习 79
第5章 基本动画制作 81
5.1 逐帧动画 81
5.1.1 创建逐帧动画 81
5.1.2 制作野鸭逐帧动画 82
5.1.3 制作羽毛字逐帧动画 85
5.2 传统补间动画 87
5.2.1 创建传统补间动画 87
5.2.2 制作阳光光晕传统补间动画 89
5.3 形状补间动画 92
5.3.1 创建形状补间动画 92
5.3.2 制作云彩形状补间动画 93
5.4 补间动画 95
5.4.1 创建补间动画 95
5.4.2 制作云彩补间动画 101
思考与练习 102
第6章 影片剪辑元件 105
6.1 创建影片剪辑元件 105
6.2 制作影片剪辑元件 105
6.2.1 制作小草元件 105
6.2.2 制作下雨影片剪辑元件 107
6.2.3 制作菊花生长影片剪辑元件 109
6.2.4 制作蝴蝶飞影片剪辑元件 112
6.2.5 制作蜻蜓飞影片剪辑元件 116
6.2.6 制作野鸭飞影片剪辑元件 121
6.2.7 制作阳光照射影片剪辑元件 122
6.2.8 制作云彩飘动剪辑元件 123
思考与练习 124
第7章 多场景动画 126
7.1 基本操作 126
7.1.1 添加场景 126
7.1.2 场景管理 126
7.1.3 场景播放 127
7.2 制作多场景影片 127
7.2.1 序幕 127
7.2.2 主场景 130
7.2.3 谢幕 135
7.2.4 “库”面板的整理 137
思考与练习 138
第8章 按钮和按钮控制 140
8.1 制作按钮元件 140
8.1.1 开始按钮 140
8.1.2 重播按钮 142
8.2 按钮控制影片交互播放 144
8.2.1 为开始按钮添加动作 144
8.2.2 为重播按钮添加动作 147
思考与练习 147
第9章 路径引导层动画制作 149
9.1 引导层动画原理 149
9.2 制作引导层动画 151
9.2.1 制作太阳升起引导层动画 151
9.2.2 制作野鸭飞引导层动画 153
9.2.3 制作蜻蜓飞引导层动画 156
9.2.4 制作蝴蝶飞引导层动画 158
思考与练习 160
第10章 遮罩层动画制作 161
10.1 遮罩层动画原理 161
10.1.1 遮罩层的含义 161
10.1.2 创建遮罩层 162
10.2 制作遮罩层动画 163
10.2.1 小草发芽 163
10.2.2 菊花生长 165
10.2.3 湖水荡漾 167
思考与练习 170
第11章 高级动画制作 171
11.1 3D动画制作 171
11.1.1 3D平移工具 171
11.1.2 3D旋转工具 172
11.1.3 3D属性设置 175
11.1.4 制作蝴蝶展翅动画效果 175
11.2 Deco动画 178
11.2.1 Deco工具 178
11.2.2 制作闪电动画 178
11.2.3 制作藤蔓动态填充动画 180
11.3 骨骼动画 182
11.3.1 创建元件实例间骨骼动画 182
11.3.2 创建基于图形的骨骼动画 184
11.3.3 绑定形状 184
11.3.4 编辑骨骼动画 185
11.3.5 制作人物行走动画 186
第12章 ActionScript脚本应用 189
12.1 ActionScript 3.0概述 189
12.1.1 ActionScript的首选参数设置 189
12.1.2 “动作”面板 189
12.1.3 “代码片段”面板 191
12.1.4 ActionScript代码的位置 191
12.2 ActionScript 3.0基础 193
12.2.1 ActionScript语法 193
12.2.2 数据类型 194
12.2.3 常量和变量 196
12.2.4 运算符和表达式 198
12.2.5 语句和函数 200
12.3 ActionScript 3.0类的创建和使用 205
12.4 制作漂浮的泡泡——丰富“序幕”场景 208
思考与练习 212
第13章 声音和视频 213
13.1 在动画中使用声音 213
13.1.1 声音格式 213
13.1.2 为对象添加声音 213
13.1.3 在Flash中编辑声音 214
13.1.4 在Flash中优化声音 216
13.1.5 添加背景音乐 218
13.2 在动画中插播视频 219
13.2.1 视频类型 219
13.2.2 导入视频文件 219
13.2.3 处理导入的视频文件 220
思考与练习 221
第14章 影片的优化与发布 222
14.1 Flash影片的优化与测试 222
14.1.1 优化影片 222
14.1.2 测试影片 223
14.2 Flash影片的导出与发布 226
14.2.1 导出影片 226
14.2.2 发布影片 227
思考与练习 230
第15章 项目拓展 232
15.1 新年贺卡 232
15.1.1 基本制作流程 232
15.1.2 贺卡主体设计 233
15.1.3 素材准备 234
15.1.4 贺卡总体制作 241
15.2 古诗词欣赏 245
15.2.1 古诗词鉴赏主体设计 245
15.2.2 素材准备 245
15.2.3 古诗词鉴赏总体制作 249
参考文献 251