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Flash动画设计与制作项目化教程
Flash动画设计与制作项目化教程

Flash动画设计与制作项目化教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘彩虹,唐琳著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787302479420
  • 页数:252 页
图书介绍:本书为本科高校非计算机专业学生基础课程/选修课程使用教材,全书以系统的理论、详实的工程项目为读者介绍Flash动画设计与制作的完整知识体系。全书共分15章,内容包括准备知识,图形的绘制与导入,文本应用,图形元件,基本动画制作,影片剪辑元件,多场景影片,按钮和按钮控制,路径引导层动画制作,遮罩层动画制作,高级动画制作,ActionScript脚本应用,声音和视频,影片的优化与分布和项目拓展。
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《Flash动画设计与制作项目化教程》目录

第1章 准备知识 1

1.1 项目简介——“校园的早晨” 1

1.2 Flash CS6工作环境 4

1.2.1 初始界面 4

1.2.2 工作界面 5

1.3 创建和保存Flash文档 9

1.4 导出Flash动画 11

1.5 创建“校园的早晨.fla” 12

思考与练习 13

第2章 图形的绘制与导入 15

2.1 Flash绘图的基本知识 15

2.1.1 位图和矢量图 15

2.1.2 Flash的色彩模式 16

2.1.3 Flash的绘图模式 16

2.1.4 图层和帧 17

2.2 绘制和调整线条图形 21

2.2.1 线条工具 21

2.2.2 铅笔工具 22

2.2.3 钢笔工具 23

2.2.4 选择工具 24

2.2.5 部分选取工具 24

2.2.6 转换锚点工具 25

2.2.7 使用“添加锚点工具”和“删除锚点工具” 26

2.3 绘制几何图形 26

2.3.1 使用“矩形工具” 26

2.3.2 使用“椭圆工具” 27

2.3.3 使用“多角星形工具” 28

2.4 绘制填充色与图案 29

2.4.1 使用“颜料桶工具” 29

2.4.2 使用“渐变变形工具” 29

2.4.3 使用“墨水瓶工具” 30

2.4.4 使用“滴管工具” 31

2.5 导入外部图形图像 32

2.5.1 导入位图图像 32

2.5.2 编辑导入的位图图像 33

2.5.3 导入其他格式的图形图像 34

思考与练习 35

第3章 文本应用 37

3.1 文本的创建与编辑 37

3.1.1 传统文本和TLF文本 37

3.1.2 文本的创建 38

3.1.3 文本的属性设置 39

3.1.4 文本的编辑 40

3.2 文本的美化 41

3.3 制作彩色波浪文字 46

思考与练习 48

第4章 图形元件 49

4.1 元件、实例和库 49

4.1.1 元件的类型 49

4.1.2 库 50

4.2 元件的基本操作 51

4.2.1 创建元件 51

4.2.2 直接复制元件 52

4.2.3 编辑元件 53

4.3 制作图形元件 54

4.3.1 制作道路元件 54

4.3.2 制作桥元件 55

4.3.3 制作非洲雁元件 57

4.3.4 制作教学楼元件 58

4.3.5 制作树木元件 63

4.3.6 制作菊花元件 65

4.3.7 制作蜻蜓元件 70

4.3.8 制作蝴蝶元件 75

思考与练习 79

第5章 基本动画制作 81

5.1 逐帧动画 81

5.1.1 创建逐帧动画 81

5.1.2 制作野鸭逐帧动画 82

5.1.3 制作羽毛字逐帧动画 85

5.2 传统补间动画 87

5.2.1 创建传统补间动画 87

5.2.2 制作阳光光晕传统补间动画 89

5.3 形状补间动画 92

5.3.1 创建形状补间动画 92

5.3.2 制作云彩形状补间动画 93

5.4 补间动画 95

5.4.1 创建补间动画 95

5.4.2 制作云彩补间动画 101

思考与练习 102

第6章 影片剪辑元件 105

6.1 创建影片剪辑元件 105

6.2 制作影片剪辑元件 105

6.2.1 制作小草元件 105

6.2.2 制作下雨影片剪辑元件 107

6.2.3 制作菊花生长影片剪辑元件 109

6.2.4 制作蝴蝶飞影片剪辑元件 112

6.2.5 制作蜻蜓飞影片剪辑元件 116

6.2.6 制作野鸭飞影片剪辑元件 121

6.2.7 制作阳光照射影片剪辑元件 122

6.2.8 制作云彩飘动剪辑元件 123

思考与练习 124

第7章 多场景动画 126

7.1 基本操作 126

7.1.1 添加场景 126

7.1.2 场景管理 126

7.1.3 场景播放 127

7.2 制作多场景影片 127

7.2.1 序幕 127

7.2.2 主场景 130

7.2.3 谢幕 135

7.2.4 “库”面板的整理 137

思考与练习 138

第8章 按钮和按钮控制 140

8.1 制作按钮元件 140

8.1.1 开始按钮 140

8.1.2 重播按钮 142

8.2 按钮控制影片交互播放 144

8.2.1 为开始按钮添加动作 144

8.2.2 为重播按钮添加动作 147

思考与练习 147

第9章 路径引导层动画制作 149

9.1 引导层动画原理 149

9.2 制作引导层动画 151

9.2.1 制作太阳升起引导层动画 151

9.2.2 制作野鸭飞引导层动画 153

9.2.3 制作蜻蜓飞引导层动画 156

9.2.4 制作蝴蝶飞引导层动画 158

思考与练习 160

第10章 遮罩层动画制作 161

10.1 遮罩层动画原理 161

10.1.1 遮罩层的含义 161

10.1.2 创建遮罩层 162

10.2 制作遮罩层动画 163

10.2.1 小草发芽 163

10.2.2 菊花生长 165

10.2.3 湖水荡漾 167

思考与练习 170

第11章 高级动画制作 171

11.1 3D动画制作 171

11.1.1 3D平移工具 171

11.1.2 3D旋转工具 172

11.1.3 3D属性设置 175

11.1.4 制作蝴蝶展翅动画效果 175

11.2 Deco动画 178

11.2.1 Deco工具 178

11.2.2 制作闪电动画 178

11.2.3 制作藤蔓动态填充动画 180

11.3 骨骼动画 182

11.3.1 创建元件实例间骨骼动画 182

11.3.2 创建基于图形的骨骼动画 184

11.3.3 绑定形状 184

11.3.4 编辑骨骼动画 185

11.3.5 制作人物行走动画 186

第12章 ActionScript脚本应用 189

12.1 ActionScript 3.0概述 189

12.1.1 ActionScript的首选参数设置 189

12.1.2 “动作”面板 189

12.1.3 “代码片段”面板 191

12.1.4 ActionScript代码的位置 191

12.2 ActionScript 3.0基础 193

12.2.1 ActionScript语法 193

12.2.2 数据类型 194

12.2.3 常量和变量 196

12.2.4 运算符和表达式 198

12.2.5 语句和函数 200

12.3 ActionScript 3.0类的创建和使用 205

12.4 制作漂浮的泡泡——丰富“序幕”场景 208

思考与练习 212

第13章 声音和视频 213

13.1 在动画中使用声音 213

13.1.1 声音格式 213

13.1.2 为对象添加声音 213

13.1.3 在Flash中编辑声音 214

13.1.4 在Flash中优化声音 216

13.1.5 添加背景音乐 218

13.2 在动画中插播视频 219

13.2.1 视频类型 219

13.2.2 导入视频文件 219

13.2.3 处理导入的视频文件 220

思考与练习 221

第14章 影片的优化与发布 222

14.1 Flash影片的优化与测试 222

14.1.1 优化影片 222

14.1.2 测试影片 223

14.2 Flash影片的导出与发布 226

14.2.1 导出影片 226

14.2.2 发布影片 227

思考与练习 230

第15章 项目拓展 232

15.1 新年贺卡 232

15.1.1 基本制作流程 232

15.1.2 贺卡主体设计 233

15.1.3 素材准备 234

15.1.4 贺卡总体制作 241

15.2 古诗词欣赏 245

15.2.1 古诗词鉴赏主体设计 245

15.2.2 素材准备 245

15.2.3 古诗词鉴赏总体制作 249

参考文献 251

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