第1章 概述 1
1.1 Maya的核心概念 2
1.2 生产工作流程 3
1.3 Maya的体系结构 9
第2章 Maya用户界面介绍 13
2.1 Maya界面简介 14
2.2 Maya工作空间 21
2.3 场景管理 29
2.4 建立项目 29
第3章 建模前的准备 39
3.1 数字建模工具 40
3.2 视觉化 42
3.3 数字建模方式 43
第4章 多边形建模 53
4.1 多边形建模基础 54
4.2 多边形建模的开始 61
第5章 硬表面建模 81
5.1 分析工作空间的设定 82
5.2 预先计划几何图形 82
5.3 模型的主形和次形 87
5.4 将建模对象拆分为更小形状 91
5.5 使用动画变形器 93
5.6 如何保持点方向与空间的正确性 95
5.7 布尔运算的次序 99
5.8 正确计算几何体的划分 102
5.9 通过分析形状 106
5.10 两个几何体融合的方法 111
5.11 构成物体的单元为非简单几何体的建模方式 116
第6章 汽车建模 123
6.1 建模前的准备 124
6.2 开始车体建模 126
6.3 给面板增加厚度 134
6.4 内饰与配件 155
6.5 车体配件 168
6.6 内饰的建模 178
第7章 有机体建模 185
7.1 扩展法头部建模 186
7.2 用盒子建模方法制作头部 195
7.3 四足模型的创建 209
7.4 用数字雕塑完成四足生物的建模 227
第8章 NURBS建模 233
8.1 NURBS基本性质 234
8.2 了解NURBS 235
8.3 NURBS指令的应用 244
8.4 NURBS建模实例——昆虫建模 248
8.5 汽车钢圈的制作 273
参考文献 282