第1章 Flash CS5应用基础 1
1.1 Flash的发展及特点 1
1.1.1 Flash的发展 1
1.1.2 Flash的特点 2
1.2 Flash CS5的新增功能及应用 3
1.2.1 Flash CS5的新增功能 3
1.2.2 Flash CS5的应用 5
1.3 图像的基础知识 5
1.3.1 像素与分辨率 5
1.3.2 位图与矢量图 6
1.4 Flash CS5的工作环境 7
1.4.1 启动Flash CS5 7
1.4.2 退出Flash CS5 8
1.4.3 Flash CS5的工作界面 8
1.5 Flash CS5文档的基本操作 13
1.5.1 新建文档 13
1.5.2 保存文档 14
1.5.3 打开文档 16
1.5.4 关闭文档 16
1.6 Flash CS5动画环境的设置 17
1.6.1 设置文档属性 17
1.6.2 设置舞台显示比例 17
1.6.3 设置辅助工具 18
1.7 Flash CS5绘图参数的设置 20
本章小结 21
操作练习 21
第2章 Flash CS5中图形的绘制 23
2.1 矩形工具和椭圆工具 23
2.1.1 矩形工具 23
2.1.2 椭圆工具 24
2.2 基本矩形工具和基本椭圆工具 25
2.2.1 基本矩形工具 25
2.2.2 基本椭圆工具 26
2.3 多角星形工具 26
2.3.1 绘制多边形 26
2.3.2 绘制星形 27
2.4 线条工具和铅笔工具 28
2.4.1 线条工具 28
2.4.2 铅笔工具 30
2.5 钢笔工具 32
2.5.1 绘制路径 32
2.5.2 调整描点 33
2.5.3 调整线段 34
2.6 刷子工具 35
2.6.1 使用刷子工具 35
2.6.2 刷子工具的绘画模式 35
2.7 装饰性绘画工具 36
2.7.1 喷涂刷工具 37
2.7.2 Deco工具 38
2.8 颜色面板 47
2.8.1 纯色 47
2.8.2 线性渐变 47
2.8.3 径向渐变 48
2.8.4 位图 48
2.9 颜料桶工具和墨水瓶工具 49
2.9.1 颜料桶工具 49
2.9.2 墨水瓶工具 51
2.10 滴管工具 51
2.11 橡皮擦工具 52
2.12 渐变变形工具 54
2.12.1 调整尺寸 54
2.12.2 调整角度 55
2.12.3 调整中心点 55
2.13 上机实战——绘制美羊羊 55
本章小结 58
操作练习 58
第3章 Flash CS5中对象的编辑 60
3.1 选择图形对象 60
3.1.1 使用选择工具 61
3.1.2 使用套索工具 63
3.2 图形对象的变形操作 64
3.2.1 使用任意变形工具 64
3.2.2 使用变形面板 67
3.3 3D平移和旋转对象 68
3.3.1 3D平移对象 68
3.3.2 3D旋转对象 69
3.4 优化图形对象 69
3.4.1 优化 69
3.4.2 将线条转换为填充 70
3.4.3 扩展填充区域 71
3.4.4 柔化填充边缘 72
3.5 合并图形对象 72
3.5.1 联合 73
3.5.2 交集 73
3.5.3 打孔 73
3.5.4 裁切 73
3.6 复制和删除图形对象 74
3.6.1 复制与粘贴图形对象 74
3.6.2 删除图形对象 75
3.7 排列和对齐图形对象 75
3.7.1 排列图形对象 75
3.7.2 对齐图形对象 76
3.8 组合和分离图形对象 78
3.8.1 组合对象 78
3.8.2 分离对象 79
3.9 上机实战——绘制书签 79
本章小结 82
操作练习 83
第4章 TLF文本与传统文本 84
4.1 TLF文本的使用 84
4.1.1 TLF文本的功能 84
4.1.2 创建TLF文本 84
4.2 传统文本的使用 87
4.2.1 创建静态文本 87
4.2.2 创建动态文本和输入文本 88
4.2.3 将动态文本转换为滚动字段 89
4.3 字符属性 89
4.3.1 设置字体 89
4.3.2 设置字号 90
4.3.3 设置颜色 91
4.3.4 设置样式 91
4.3.5 设置字母间距 92
4.3.6 设置字符位置 92
4.3.7 设置文本的方向 93
4.3.8 设置字体呈现方式 93
4.4 段落属性 94
4.4.1 设置缩进 94
4.4.2 设置行距 95
4.4.3 设置边距 95
4.4.4 设置对齐方式 95
4.5 应用文本 96
4.5.1 为文本添加超链接 96
4.5.2 为文本添加滤镜 97
4.5.3 分离文本 99
4.5.4 分散文本到图层 99
4.5.5 编辑矢量文本 100
4.6 上机实战——制作幻影文字 100
本章小结 103
操作练习 103
第5章 元件、实例与库 105
5.1 元件的概念与类型 105
5.1.1 元件与实例的概念 105
5.1.2 元件的类型 105
5.2 创建与编辑元件 106
5.2.1 创建新元件 106
5.2.2 重命名元件 108
5.2.3 复制元件 108
5.2.4 更改元件的类型 109
5.2.5 元件的编辑模式 109
5.3 创建与编辑实例 111
5.3.1 创建实例 111
5.3.2 设置实例属性 111
5.3.3 编辑实例 113
5.4 库面板 114
5.4.1 库的构成 114
5.4.2 库项目和库文件夹 115
5.4.3 公用库 116
5.5 上机实战——制作风吹字效果 117
本章小结 120
操作练习 120
第6章 外部图片、声音与视频的使用 121
6.1 使用外部图片 121
6.1.1 Flash CS5支持的图像格式 121
6.1.2 导入位图 121
6.1.3 导入PSD文件 122
6.1.4 导入PNG文件 123
6.1.5 导入Al文件 123
6.1.6 编辑导入的位图 123
6.2 使用声音 125
6.2.1 Flash CS5支持的声音格式 125
6.2.2 导入声音 126
6.2.3 添加声音 126
6.2.4 编辑声音 127
6.3 使用视频 130
6.3.1 Flash CS5支持的视频格式 130
6.3.2 认识FLV视频格式 131
6.3.3 嵌入FLV视频 132
6.4 上机实战——制作音乐欣赏界面 134
本章小结 135
操作练习 136
第7章 基础动画的制作 137
7.1 动画的基础知识 137
7.1.1 Flash动画原理 137
7.1.2 Flash动画制作的基本流程 137
7.1.3 动画的类型 138
7.2 制作逐帧动画 139
7.3 制作补间动画 139
7.4 制作补间形状动画 141
7.4.1 补间形状动画的制作 142
7.4.2 编辑补间形状动画 144
7.5 制作传统补间动画 144
7.6 制作引导动画 146
7.7 制作遮罩动画 148
7.8 反向运动动画 149
7.9 上机实战——制作字画效果 151
本章小结 153
操作练习 153
第8章 交互式动画的制作 155
8.1 交互动画简介 155
8.2 ActionScript简介 155
8.2.1 ActionScript的开发环境 155
8.2.2 ActionScript术语 157
8.2.3 ActionScript基本语法 159
8.2.4 数据类型 160
8.2.5 常量和变量 162
8.2.6 ActionScript运算符 163
8.2.7 ActionScript表达式 165
8.3 条件/循环语句 166
8.3.1 条件语句 166
8.3.2 循环语句 167
8.4 函数 168
8.4.1 影片剪辑控制函数 168
8.4.2 时间轴控制函数 169
8.4.3 浏览器/网络函数 170
8.5 上机实战——制作按钮控制动画效果 171
本章小结 174
操作练习 174
第9章 快速动画的制作 176
9.1 组件简介 176
9.1.1 User Interface组件 176
9.1.2 Video组件 177
9.2 组件的添加方法 177
9.2.1 使用组件面板添加组件 177
9.2.2 使用库面板添加组件 177
9.2.3 设置组件参数 177
9.3 常用组件的应用 178
9.3.1 Button(按钮)组件 178
9.3.2 RadioButton(单选按钮)组件 178
9.3.3 List(下拉列表)组件 179
9.3.4 TextArea(文本域)组件 180
9.3.5 Label(标签)组件 180
9.3.6 TextInput(输入文本框)组件 180
9.3.7 ComboBox(下拉菜单)组件 181
9.3.8 ScrollPane(滚动窗格)组件 181
9.3.9 CheckBox(复选框)组件 182
9.3.10 NumericStepper(微调框)组件 182
9.4 上机实战——制作知识小卡片 183
本章小结 184
操作练习 184
第10章 测试与发布动画 186
10.1 优化与测试动画 186
10.1.1 动画的优化 186
10.1.2 动画的测试 187
10.2 导出动画的方法 188
10.2.1 导出动画时应注意的事项 189
10.2.2 导出文件的格式 189
10.2.3 导出影片 189
10.2.4 导出图像 190
10.3 发布动画的方法 191
10.3.1 Flash发布设置 191
10.3.2 HTML发布设置 192
10.3.3 GIF发布设置 194
10.3.4 JPEG发布设置 196
10.4 上机实战——制作动态图片 196
本章小结 198
操作练习 198
第11章 综合应用实例 199
综合实例1 制作网页广告 199
综合实例2 制作Windows图片浏览器 203
综合实例3 制作泡泡动画效果 208
综合实例4 制作网站 211
第12章 上机实训 217
实训1 Flash CS5应用基础 217
实训2 Flash CS5中图形的绘制 218
实训3 Flash CS5中对象的编辑 221
实训4 TLF文本与传统文本 222
实训5 元件、实例与库 223
实训6 外部图片、声音与视频的使用 224
实训7 基础动画的制作 225
实训8 交互动画的制作 227
实训9 快速动画的制作 229
实训10 测试与发布动画 229