《Kotlin从小白到大牛》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:关东升著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302505310
  • 页数:554 页
图书介绍:本书是一本Kotlin语言学习立体教程,读者群是零基础小白,通过本书的学习能够成为Kotlin大牛。主要内容包括:Kotlin语法基础、Kotlin编码规范、数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串、面向对象基础、继承与多态、抽象类与接口、枚举类、Kotlin常用类、集合框架、泛型、反射机制、Annotation注解、Lambda表达式、异常处理、输入输出、多线程、网络编程。

第1篇 Kotlin基础 2

第1章 开篇综述 2

1.1 Kotlin语言简介 2

1.1.1 Kotlin语言历史 2

1.1.2 Kotlin语言设计目标 2

1.2 Kotlin语言特点 3

1.3 Kotlin与Java虚拟机 4

1.3.1 Java虚拟机 4

1.3.2 Kotlin应用程序运行过程 5

1.4 如何获得帮助 5

第2章 开发环境搭建 8

2.1 JDK工具包 8

2.1.1 JDK下载和安装 8

2.1.2 设置环境变量 10

2.2 IntelliJ IDEA开发工具 12

2.3 Eclipse开发工具 13

2.3.1 Eclipse下载和安装 13

2.3.2 安装Kotlin插件 17

2.4 Kotlin编译器 18

2.4.1 下载Kotlin编译器 18

2.4.2 设置Kotlin编译器环境变量 19

2.5 文本编辑工具 20

2.5.1 在Sublime Text中安装Kotlin语言包 20

2.5.2 Sublime Text与Kotlin编译器集成 21

第3章 第一个Kotlin程序 25

3.1 使用REPL实现 25

3.2 使用IntelliJ IDEA实现 26

3.2.1 创建项目 26

3.2.2 创建Kotlin源代码文件 28

3.2.3 编写代码 29

3.2.4 运行程序 30

3.3 使用IntelliJ IDEA与Gradle实现 30

3.4 使用Eclipse与Kotlin插件实现 33

3.4.1 创建项目 33

3.4.2 创建Kotlin源代码文件 34

3.4.3 运行程序 35

3.5 使用文本编辑工具与Kotlin编译器实现 37

3.5.1 编写代码 37

3.5.2 编译程序 37

3.5.3 运行程序 39

3.6 代码解释 39

第4章 Kotlin语法基础 41

4.1 标识符和关键字 41

4.1.1 标识符 41

4.1.2 关键字 42

4.2 变量和常量 43

4.2.1 变量 43

4.2.2 常量和只读变量 44

4.2.3 使用var还是val 45

4.3 注释 46

4.4 语句与表达式 47

4.4.1 语句 48

4.4.2 表达式 48

4.5 包 49

4.5.1 包的作用 49

4.5.2 包的定义 50

4.5.3 包的引入 51

第5章 Kotlin编码规范 53

5.1 命名规范 53

5.2 注释规范 55

5.2.1 文件注释 55

5.2.2 文档注释 55

5.2.3 代码注释 58

5.2.4 使用地标注释 59

5.3 声明 60

5.3.1 变量或常量声明 60

5.3.2 类声明 61

5.4 代码排版 62

5.4.1 空行 62

5.4.2 空格 64

5.4.3 缩进 65

5.4.4 断行 65

5.5 省略规范 66

第6章 数据类型 68

6.1 回顾Java数据类型 68

6.2 Kotlin基本数据类型 69

6.2.1 整型类型 70

6.2.2 浮点类型 71

6.2.3 字符类型 72

6.2.4 布尔类型 74

6.3 数值类型之间的转换 75

6.3.1 赋值与显式转换 75

6.3.2 数学计算与隐式转换 77

6.4 可空类型 77

6.4.1 可空类型概念 78

6.4.2 使用安全调用运算符(?.) 78

6.4.3 非空断言运算符(!!) 79

6.4.4 使用Elvis运算符(?:) 80

第7章 字符串 82

7.1 字符串字面量 82

7.1.1 普通字符串 82

7.1.2 原始字符串 83

7.2 不可变字符串 85

7.2.1 String 85

7.2.2 字符串拼接 86

7.2.3 字符串模板 87

7.2.4 字符串查找 89

7.2.5 字符串比较 91

7.2.6 字符串截取 93

7.3 可变字符串 94

7.3.1 StringBuilder 94

7.3.2 字符串追加、插入、删除和替换 95

7.4 正则表达式 97

7.4.1 Regex类 97

7.4.2 字符串匹配 98

7.4.3 字符串查找 99

7.4.4 字符串替换 99

7.4.5 字符串分割 100

第8章 运算符 102

8.1 算术运算符 102

8.1.1 一元运算符 102

8.1.2 二元运算符 103

8.1.3 算术赋值运算符 104

8.2 关系运算符 105

8.3 逻辑运算符 107

8.4 位运算符 108

8.5 其他运算符 111

8.6 运算符优先级 111

第9章 程序流程控制 113

9.1 if分支结构 113

9.1.1 if结构当作语句使用 113

9.1.2 if表达式 115

9.2 when多分支结构 117

9.2.1 when结构当作语句使用 118

9.2.2 when表达式 119

9.3 循环结构 121

9.3.1 while语句 121

9.3.2 do-while语句 122

9.3.3 for语句 122

9.4 跳转语句 124

9.4.1 break语句 124

9.4.2 continue语句 126

9.5 使用区间 128

9.5.1 表示区间 128

9.5.2 使用in和! in关键字 129

第10章 函数 131

10.1 函数声明 131

10.2 返回特殊数据 132

10.2.1 无返回数据与Unit类型 132

10.2.2 永远不会正常返回数据与Nothing类型 133

10.3 函数参数 134

10.3.1 使用命名参数调用函数 134

10.3.2 参数默认值 135

10.3.3 可变参数 136

10.4 表达式函数体 137

10.5 局部函数 137

10.6 匿名函数 138

第2篇 面向对象 142

第11章 面向对象编程 142

11.1 面向对象概述 142

11.2 面向对象的三个基本特性 143

11.2.1 封装性 143

11.2.2 继承性 143

11.2.3 多态性 144

11.3 类声明 144

11.4 属性 146

11.4.1 回顾JavaBean 146

11.4.2 声明属性 147

11.4.3 延迟初始化属性 150

11.4.4 委托属性 151

11.4.5 惰性加载属性 152

11.4.6 可观察属性 153

11.5 扩展 154

11.5.1 扩展函数 155

11.5.2 扩展属性 156

11.5.3 “成员优先”原则 157

11.5.4 定义中缀运算符 159

11.6 构造函数 160

11.6.1 主构造函数 160

11.6.2 次构造函数 162

11.6.3 默认构造函数 163

11.7 封装性与可见性修饰符 164

11.7.1 可见性范围 164

11.7.2 公有可见性 166

11.7.3 内部可见性 167

11.7.4 保护可见性 167

11.7.5 私有可见性 168

11.8 数据类 169

11.8.1 声明数据类 170

11.8.2 使用copy函数 171

11.8.3 解构数据类 172

11.9 枚举类 172

11.9.1 声明枚举类 172

11.9.2 枚举类构造函数 174

11.9.3 枚举常用属性和函数 175

11.10 嵌套类 176

11.10.1 嵌套类 176

11.10.2 内部类 178

11.11 强大的object关键字 180

11.11.1 对象表达式 180

11.11.2 对象声明 182

11.11.3 伴生对象 184

第12章 继承与多态 188

12.1 Kotlin中的继承 188

12.2 调用父类构造函数 190

12.2.1 使用主构造函数 191

12.2.2 使用次构造函数重载 192

12.2.3 使用参数默认值调用构造函数 193

12.3 重写成员属性和函数 194

12.3.1 重写成员属性 194

12.3.2 重写成员函数 195

12.4 多态 197

12.4.1 多态概念 197

12.4.2 使用is和!is进行类型检查 199

12.4.3 使用as和as?进行类型转换 202

12.5 密封类 203

第13章 抽象类与接口 206

13.1 抽象类 206

13.1.1 抽象类概念 206

13.1.2 抽象类声明和实现 206

13.2 使用接口 209

13.2.1 接口概念 209

13.2.2 接口声明和实现 209

13.2.3 接口与多继承 212

13.2.4 接口继承 213

13.2.5 接口中的具体函数和属性 214

第3篇 函数式编程 218

第14章 函数式编程基石——高阶函数和Lambda表达式 218

14.1 函数式编程简介 218

14.2高阶函数 218

14.2.1 函数类型 219

14.2.2 函数字面量 220

14.2.3 函数作为另一个函数返回值使用 221

14.2.4 函数作为参数使用 222

14.3 Lambda表达式 223

14.3.1 Lambda表达式标准语法格式 223

14.3.2 使用Lambda表达式 225

14.3.3 Lambda表达式简化写法 225

14.3.4 Lambda表达式与return语句 228

14.4 闭包与捕获变量 229

14.5 内联函数 232

14.5.1 自定义内联函数 232

14.5.2 使用let函数 233

14.5.3 使用with和apply函数 233

第15章 泛型 236

15.1 泛型函数 236

15.1.1 声明泛型函数 236

15.1.2 多类型参数 237

15.1.3 泛型约束 237

15.1.4 可空类型参数 238

15.2 泛型属性 239

15.3 泛型类 240

15.4 泛型接口 242

第16章 数据容器——数组和集合 245

16.1 数组 245

16.1.1 对象数组 245

16.1.2 基本数据类型数组 248

16.2 集合概述 249

16.3 Set集合 250

16.3.1 不可变Set集合 250

16.3.2 可变Set集合 252

16.4 List集合 254

16.4.1 不可变List集合 255

16.4.2 可变List集合 256

16.5 Map集合 258

16.5.1 不可变Map集合 259

16.5.2 可变Map集合 261

第17章 Kotlin中函数式编程API 264

17.1 函数式编程API与链式调用 264

17.2 遍历操作 265

17.2.1 forEach 265

17.2.2 forEachIndexed 266

17.3 三大基础函数 267

17.3.1 filter 267

17.3.2 map 268

17.3.3 reduce 269

17.4 聚合函数 270

17.5 过滤函数 272

17.6 映射函数 273

17.7 排序函数 275

17.8 案例:求阶乘 276

17.9 案例:计算水仙花数 277

第4篇 Kotlin进阶 280

第18章 异常处理 280

18.1 从一个问题开始 280

18.2 异常类继承层次 281

18.2.1 Throwable类 281

18.2.2 Error和Exception 283

18.3 捕获异常 283

18.3.1 try-catch语句 284

18.3.2 try-catch表达式 285

18.3.3 多catch代码块 286

18.3.4 try-catch语句嵌套 288

18.4 释放资源 289

18.4.1 finally代码块 290

18.4.2 自动资源管理 293

18.5 throw与显式抛出异常 294

第19章 线程 297

19.1 基础知识 297

19.1.1 进程 297

19.1.2 线程 297

19.1.3 主线程 298

19.2 创建线程 299

19.3 线程状态 301

19.4 线程管理 302

19.4.1 等待线程结束 302

19.4.2 线程让步 304

19.4.3 线程停止 305

第20章 协程 308

20.1 协程介绍 308

20.2 创建协程 308

20.2.1 Kotlin协程API 308

20.2.2 创建支持kotlinx…coroutines的项目 309

20.2.3 第一个协程程序 310

20.2.4 launch函数与Job对象 311

20.2.5 runBlocking函数 313

20.2.6 挂起函数 314

20.3 协程生命周期 316

20.4 管理协程 317

20.4.1 等待协程结束 317

20.4.2 超时设置 318

20.4.3 取消协程 320

第21章 Kotlin与Java混合编程 322

21.1 数据类型映射 322

21.1.1 Java基本数据类型与Kotlin数据类型映射 322

21.1.2 Java包装类与Kotlin数据类型映射 322

21.1.3 Java常用类与Kotlin数据类型映射 323

21.1.4 Java集合类型与Kotlin数据类型映射 323

21.2 Kotlin调用Java 324

21.2.1 避免Kotlin关键字 324

21.2.2 平台类型与空值 325

21.2.3 异常检查 327

21.2.4 调用Java函数式接口 327

21.3 Java调用Kotlin 328

21.3.1 访问Kotlin属性 329

21.3.2 访问包级别成员 329

21.3.3 实例字段、静态字段和静态函数 330

21.3.4 可见性 334

21.3.5 生成重载函数 336

21.3.6 异常检查 338

第22章 Kotlin I/O与文件管理 340

22.1 Java I/O流概述 340

22.1.1 Java流设计理念 340

22.1.2 Java流类继承层次 341

22.2 字节流 343

22.2.1 InputStream抽象类 344

22.2.2 OutputStream抽象类 344

22.2.3 案例:文件复制 345

22.3 字符流 346

22.3.1 Reader抽象类 346

22.3.2 Writer抽象类 346

22.3.3 案例:文件复制 347

22.4 文件管理 348

22.4.1 File类扩展函数 348

22.4.2 案例:读取目录文件 349

第23章 网络编程 351

23.1 网络基础 351

23.1.1 网络结构 351

23.1.2 TCP/IP协议 352

23.1.3 IP地址 352

23.1.4 端口 353

23.2 TCP Socket低层次网络编程 353

23.2.1 TCP Socket通信概述 353

23.2.2 TCP Socket通信过程 353

23.2.3 Socket类 354

23.2.4 ServerSocket类 356

23.2.5 案例:文件上传工具 356

23.3 UDP Socket低层次网络编程 358

23.3.1 DatagramSocket类 358

23.3.2 DatagramPacket类 359

23.3.3 案例:文件上传工具 360

23.4 数据交换格式 362

23.4.1 JSON文档结构 363

23.4.2 使用第三方JSON库 365

23.4.3 JSON数据编码和解码 366

23.5 访问互联网资源 368

23.5.1 URL的概念 368

23.5.2 HTTP/HTTPS协议 369

23.5.3 使用URL类 369

23.5.4 使用HttpURLConnection发送GET请求 370

23.5.5 使用HttpURLConnection发送POST请求 372

23.5.6 实例:Downloader 373

第24章 Kotlin与Java Swing图形用户界面编程 375

24.1 Java图形用户界面技术 375

24.2 Swing技术基础 376

24.2.1 Swing类层次结构 377

24.2.2 Swing程序结构 378

24.3 事件处理模型 381

24.3.1 内部类和对象表达式处理事件 382

24.3.2 Lambda表达式处理事件 384

24.3.3 使用适配器 385

24.4 布局管理 387

24.4.1 FlowLayout布局 387

24.4.2 BorderLayout布局 389

24.4.3 GridLayout布局 391

24.4.4 不使用布局管理器 393

24.5 Swing组件 395

24.5.1 标签和按钮 395

24.5.2 文本输入组件 398

24.5.3 复选框和单选按钮 401

24.5.4 下拉列表 404

24.5.5 列表 406

24.5.6 分隔面板 407

24.5.7 使用表格 409

24.6 案例:图书库存 413

第25章 轻量级SQL框架——Exposed 418

25.1 MySQL数据库管理系统 418

25.1.1 数据库安装与配置 418

25.1.2 连接MySQL服务器 422

25.1.3 常见的管理命令 425

25.2 Kotlin与DSL语言 429

25.3 使用Exposed框架 430

25.3.1 配置项目 430

25.3.2 面向DSL API 431

25.3.3 面向对象API 434

25.4 案例:多表连接查询操作 436

25.4.1 创建数据库 437

25.4.2 配置SQL日志 438

25.4.3 实现查询 438

第26章 反射 442

26.1 Kotlin反射API 442

26.2 引用类 443

26.3 调用函数 445

26.4 调用构造函数 446

26.5 调用属性 448

第27章 注解 451

27.1 元注解 451

27.2 自定义注解 453

27.2.1 声明注解 453

27.2.2 案例:使用元注解 454

27.2.3 注解目标声明 456

27.2.4 案例:读取运行时注解信息 457

第5篇 项目实战 460

第28章 项目实战1:开发PetStore宠物商店项目 460

28.1 系统分析与设计 460

28.1.1 项目概述 460

28.1.2 需求分析 461

28.1.3 原型设计 461

28.1.4 数据库设计 463

28.1.5 架构设计 465

28.1.6 系统设计 466

28.2 任务1:创建数据库 467

28.2.1 迭代1.1:安装和配置MySQL数据库 467

28.2.2 迭代1.2:编写数据库DDL脚本 467

28.2.3 迭代1.3:插入初始数据到数据库 468

28.3 任务2:初始化项目 469

28.3.1 迭代2.1:配置项目 469

28.3.2 迭代2.2:添加资源图片 470

28.3.3 迭代2.3:添加包 471

28.4 任务3:编写数据持久层代码 471

28.4.1 迭代3.1:编写实体类 471

28.4.2 迭代3.2:创建数据表类 474

28.4.3 迭代3.3:编写DAO类 475

28.5 任务4:编写表示层代码 483

28.5.1 迭代4.1:编写启动类 483

28.5.2 迭代4.2:编写自定义窗口类——MyFrame 483

28.5.3 迭代4.3:用户登录窗口 485

28.5.4 迭代4.4:商品列表窗口 487

28.5.5 迭代4.5:商品购物车窗口 495

28.6 任务5:应用程序打包发布 503

28.6.1 迭代5.1:处理TODO和FIXME任务 503

28.6.2 迭代5.2:打包 503

第29章 项目实战2:开发Kotlin版QQ2006聊天工具 507

29.1 系统分析与设计 507

29.1.1 项目概述 507

29.1.2 需求分析 508

29.1.3 原型设计 509

29.1.4 数据库设计 509

29.1.5 网络拓扑图 512

29.1.6 系统设计 512

29.2 任务1:创建服务器端数据库 513

29.2.1 迭代1.1:安装和配置MySQL数据库 513

29.2.2 迭代1.2:编写数据库DDL脚本 514

29.2.3 迭代1.3:插入初始数据到数据库 514

29.3 任务2:初始化项目 515

29.3.1 任务2.1:配置项目 515

29.3.2 任务2.2:添加资源图片 516

29.3.3 任务2.3:添加包 517

29.4 任务3:编写服务器端外围代码 517

29.4.1 任务3.1:创建数据表类 517

29.4.2 任务3.2:编写UserDAO类 518

29.4.3 任务3.3:编写 ClientInfo类 521

29.5 任务4:客户端UI实现 521

29.5.1 迭代4.1:登录窗口实现 521

29.5.2 迭代4.2:好友列表窗口实现 525

29.5.3 迭代4.3:聊天窗口实现 529

29.6 任务5:用户登录过程实现 533

29.6.1 迭代5.1:客户端启动 533

29.6.2 迭代5.2:客户端登录编程 535

29.6.3 迭代5.3:服务器启动 538

29.6.4 迭代5.4:服务器验证编程 539

29.7 任务6:刷新好友列表 541

29.7.1 迭代6.1:刷新好友列表服务器端编程 542

29.7.2 迭代6.2:刷新好友列表客户端编程 543

29.8 任务7:聊天过程实现 547

29.8.1 迭代7.1:客户端用户1向用户3发送消息 548

29.8.2 迭代7.2:服务器接收用户1消息与转发给用户3消息 549

29.8.3 迭代7.3:客户端用户3接收用户1消息 551

29.9 任务8:用户下线 552

29.9.1 迭代8.1:客户端编程 553

29.9.2 迭代8.2:服务器端编程 554