第一部分 多边形建模篇 3
第1章 多边形建模简介 3
1.1 多边形建模简介 3
1.2 多边形建模练习之一 7
1.3 多边形建模练习之二 12
1.4 本章小结 20
第2章 多边形建模——变异蠕虫模型 21
2.1 创建蠕虫身体 21
2.2 创建蠕虫的前爪 37
2.3 本章小结 44
第3章 多边形建模——青蛙模型 45
3.1 创建青蛙的身体部分 45
3.2 创建青蛙的四肢和眼睛 57
3.3 焊接青蛙的身体 71
3.4 本章小结 74
第4章 多边形建模——鳄鱼模型 75
4.1 鳄鱼上颚模型的创建 75
4.2 鳄鱼下颚模型的创建 93
4.3 鳄鱼身体模型的创建 107
4.4 鳄鱼四肢模型的创建 119
4.5 使用置换贴图 130
4.6 本章小结 135
第二部分 面片建模篇 139
第5章 面片建模简介 139
5.1 Patch工具简介 139
5.2 面片建模练习之一 142
5.3 面片建模练习之二 146
5.4 本章小结 160
第6章 面片建模——大熊模型 161
6.1 大熊头部模型的创建 161
6.2 身体的创建 176
6.3 上肢的创建 184
6.4 下肢的创建 187
6.5 细节的创建 190
6.6 本章小结 192
第三部分 NURBS建模篇 195
第7章NURBS建模简介 195
7.1 NURBS曲线和NURBS曲面 195
7.2 NURBS对象的创建 195
7.3 NURBS工具箱 196
7.5 NURBS建模练习之一 199
7.4 编辑NURBS次对象 199
7.6 NURBS建模练习之二 210
7.7 本章小结 219
第8章 NURBS建模——企鹅模型 220
8.1 创建企鹅的身体 220
8.2 创建企鹅的眼睛和双翅 228
8.3 创建企鹅的双脚和嘴部 234
8.4 本章小结 243
9.2 Surface Tools建模练习之一 247
9.1 Surface Tools建模简介 247
第9章Surface Tools建模简介 247
第四部分 Surface Tools建模篇 247
9.3 Surface Tools建模初级练习之二 250
9.4 本章小结 254
第10章 Surface Tools建模——蚂蚁模型 255
10.1 制作蚂蚁的头部模型 255
10.2 创建蚂蚁胸部模型 272
10.3 创建蚂蚁腹部模型 279
10.4 创建蚂蚁的足部和触须 284
10.5 本章小结 295
A.1 地面的创建 299
第五部分 场景和材质分析 299
附录A 青蛙场景分析 299
A.2 三叶草草丛的创建 300
A.3 青蛙贴图的创建 304
附录B 企鹅场景分析 314
B.1 雪地的创建 314
B.2 天空的创建 321
附录C 小蚂蚁场景分析 325
C.1 树枝的创建 325
C.3 叶子模型的创建 327
C.2 树藤的创建 327
C.4 场景材质的创建 328
附录D 鳄鱼材质分析 330
D.1 鳄鱼头部材质的创建 330
D.2 鳄鱼身体材质的创建 331
D.3 叶子模型的创建 333
D.4 场景材质的创建 337
D.5 创建背景贴图 339
D.6 灯光的设置 341