配置篇 3
第一章 电脑三维动画应用领域 3
第二章 安装和配置 5
2-1 系统要求 5
2-2 安装 6
2-2-1 第一步安装加密狗 6
2-2-2 第二步确定使用权 7
2-2-3 第三步进行设定选择 7
2-2-5 第五步启动3DS MAX并选择显示界面 8
2-2-4 第四步3D Studio MAX的安装 8
2-3 屏幕分辨率 9
起始篇 13
第三章 入门动画制作—雪山飞壶 13
3-1 进入3DS MAX 13
3-2 建立立方体作为地面 14
3-2-1 建立立方体 14
3-2-2 调整立方体 14
3-2-3 切换为实体着色显示模式 16
3-2-4 改变立方体的颜色 16
3-3 修改立方体为群山 17
3-4 调整视图角度 18
3-5 制作茶壶 19
3-6 飞动的茶壶 20
3-7 指定材料给茶壶 22
3-8 制造雪景 23
3-8-1 建立雪花微粒 23
3-8-2 移动雪花微粒 24
3-8-3 改变雪花颜色 25
3-8-4 设定雪花参数 26
3-9 储存场景文件 26
3-10 制作演示动画 27
第四章 认识操作界面 29
4-1 屏幕布局 29
4-2 功能区介绍 30
4-2-1 文件菜单 30
4-2-2 工具行 31
4-2-3 命令面板 32
4-2-4 状态行和提示行 34
4-2-5 画面控制区 35
4-2-6 视图区 36
4-2-7 视图控制区 38
4-3 功能执行方法 40
5-1 基本物体选择法 41
第五章 选择功能介绍 41
5-1-1 直接点取选择 42
5-1-2 框出区域选择 42
5-1-3 通过名字或颜色选择 43
5-2 复合功能选择法 44
5-2-1 选择并移动 44
5-2-2 选择并旋转、放缩 44
5-2-3 区域选择和移动 44
5-4 选择集合的锁定 45
5-3 选择集合的命名 45
第六章 空间坐标系统 46
6-1 专用名词注解 46
6-2 坐标控制按钮 47
6-3 坐标轴向控制 48
6-4 坐标轴心控制 49
6-5 坐标系统介绍 50
基础造型与动作篇 55
第七章 三维模型概论 55
8-1-1 立方体 57
8-1 玩具工厂 57
第八章 基本物体模型建造练习 57
8-1-2 球体 58
8-1-3 柱体 58
8-1-4 圆环 59
8-1-5 圆管 60
8-1-6 锥体 61
8-1-7 异面体 61
8-1-8 茶壶 62
8-2-1 制作谷仓 63
8-2 谷仓变毛笔 63
8-2-2 谷仓盖变毛笔尖 65
8-2-3 拉长笔杆 66
8-2-4 观看动画效果 67
第九章 2D平面图形绘制练习 68
9-1 什么是2D图形 68
9-2 糟糕的设计图 68
9-2-1 线段 68
9-2-2 多边形 69
9-2-3 圆环 70
9-2-7 圆弧 71
9-2-6 椭圆 71
9-2-4 矩形 71
9-2-5 圆 71
9-2-8 星 72
9-2-9 螺旋 73
9-2-10 文字 73
9-3 画家的手 73
9-3-1 点的修改 74
9-3-2 线的绘制 75
9-3-3 给图形勾边 76
10-1-1 制作英文字形 78
第十章 2D基础立体造型练习 78
10-1 英文匾额 78
10-1-2 修改文字造型 79
10-1-3 制作匾额外框 80
10-1-4 将文字中心对齐 81
10-1-5 拷贝文字字形 81
10-1-6 挤出立体字 81
10-1-7 结合平面图形 82
10-1-8 挤出镂空匾额 82
10-2-1 进行格点锁定 83
10-2 跃然而出的酒杯 83
10-2-2 绘制截面草图 84
10-2-3 完善剖面图形 84
10-2-4 Lathe旋转造型 85
10-2-5 制作“生成”动画 86
10-2-6 返修酒杯杯脚 86
第十一章 路径放样高级造型练习 89
11-1 Loft放样造型原理 89
11-2-1 制作基本路径和剖面 90
11-2 扭曲的喇叭 90
11-2-2 制作一个造型物体 91
11-2-3 产生造型物体表面 92
11-2-4 绘制中间造型 94
11-2-5 加入中间造型 95
11-2-6 拉直扭曲的表面 96
11-2-7 造型的移动 98
11-2-8 在路径上复制造型 99
11-2-9 变化路径上的造型形态 100
11-2-10 关联造型的连动修改 101
11-2-11 引入形态各异的剖面图形 102
11-2-12 修改路径形态 104
11-2-13 扭动的路径 105
11-3 小蝌蚪 106
11-3-1 建立异面体 106
11-3-2 产生锁定在三维平面上的造型 107
11-3-3 制作弧形路径 108
11-3-4 产生造型物体 109
11-3-5 旋转放样路径 109
11-3-6 加入新的剖面图形 110
11-4 圆弧LOGO 111
11-4-1 复合图形放样造型 112
11-4-2 调整多边形组合位置 113
11-4-3 制作圆弧状LOGO 113
11-5 霓虹灯字母 114
11-5-1 制作文字平面图形 115
11-5-2 制作剖面图形 115
11-5-3 放样造型 115
11-6 窗帘 116
11-6-1 制作窗帘的褶边 116
11-6-2 制作放样路径 117
11-6-3 放样窗帘 118
11-6-4 调整窗帘形态 119
11-6-5 指定花布材料 119
11-6-6 指定贴图坐标 121
11-7 裂口的皮袋 122
11-7-1 调入文件 122
11-7-2 打断剖面图形 122
11-7-3 进行形态修改 123
11-7-4 调整起点位置 124
11-7-5 建立裂开的皮袋造型 124
11-7-6 指定双面材料 126
11-7-7 指定贴图坐标并着色效果 128
第十二章 高级变形放样控制练习 129
12-1 旋转的钻头 129
12-1-1 查看变形工具 129
12-1-2 浏览Scale变形工具窗 131
12-1-3 加入控制点修改造型 131
12-1-4 增加新的控制点 133
12-1-5 Twist X,Y轴扭曲工具 135
12-1-6 TeeterZ轴倾斜变形工具 136
12-1-8 生成预视动画 137
12-1-7 产生变形动画 137
12-2 带导角的金属字 138
12-2-1 取出范例文件 138
12-2-2 打开Bevel控制窗 139
12-2-3 加入导角控制点 139
12-2-4 增加背部导角 140
12-2-5 关闭自动光滑处理 141
12-2-6 指定闪亮的金属材料 141
12-2-7 金属LOGO动画生成 141
12-3 变身的电话筒 142
12-3-1 放样产生基本物体 143
12-3-2 放置第一个Fit造型 144
12-3-3 旋转Fit造型 145
12-3-4 放置第二个Fit造型 146
12-3-5 增加流线形效果 147
12-3-6 对话筒进行变身 148
12-3-7 着色播放 148
13-1 强大的堆积层式修改加工 151
13-1-1 堆积层的概念 151
高级造型加工篇 151
第十三章 堆积层式修改加工 151
13-1-2 认识Modify(变动)命令面板 152
13-1-3 设置修改功能按钮 153
13-2 基本物体修改练习 155
13-2-1 调出范例文件 155
13-2-2 增加Taper(导边)修改功能 156
13-2-3 Taper(导边)的动态改变 156
13-2-4 GIZMO的动态改变 157
13-2-5 加入新的Twist(扭曲)修改功能 158
13-2-7 当前作用与效果 159
13-2-6 修改物体建立参数 159
13-2-8 修改功能的暂时取消 160
13-2-9 删除修改功能 160
13-3 XFORM变动修改练习——跑气的轮胎 161
13-3-1 制作轮胎原形 161
13-3-2 插入XFORM旋转变动 162
13-3-3 加入Display压扁修改 163
13-3-4 加入XFORM移动修改 164
13-3-5 加快轮胎旋转速度 164
13-4 空间扭曲结合修改练习——波浪中的浮萍 165
13-4-1 建造波浪平面 165
13-4-2 建造绿色浮萍 166
13-4-3 调整视图显示 167
13-4-4 建立两个Ripple(涟漪)物体 168
13-4-5 结合波浪到Ripple(涟漪)物体上 169
13-4-6 结合浮萍到Ripple(涟漪)物体上 171
13-4-7 插入XFORM移动变化 171
13-4-8 移动Ripple(涟漪)物体制造波浪 172
13-4-9 着色动画 173
14-1 拷贝复制基础训练 174
14-1-1 建立原始物体 174
第十四章 拷贝复制加工 174
14-1-2 增加变动修改 176
14-1-3 复制独立的物体 177
14-1-4 复制关联物体 178
14-1-5 修改关联物体 179
14-1-6 复制参考物体 181
14-1-7 研究参考复制物体 182
14-1-8 复杂的参考复制物体 183
14-2 关联物体应用——跳舞的S字母 184
14-2-1 建立圆柱体 184
14-2-2 弯曲圆柱体 185
14-2-3 镜像复制关联物体 186
14-2-5 变化的S字母 187
14-2-4 视图调整 187
14-2-6 位置坐标设定 188
14-2-7 阵列关联物体复制 189
14-2-8 预着色动画 189
14-3 芭蕾圆桌 190
14-3-1 建立圆桌面 190
14-3-2 建立一只桌腿 191
14-3-3 复制所有桌腿 192
14-3-5 桌腿弧形化 194
14-3-4 移动桌面 194
14-3-6 集合弧形化修改 195
14-3-7 流线型桌腿 196
14-3-8 调整Gizmo作用中心 196
14-3-9 旋转扭动变化 197
14-3-10 设定群组 198
14-3-11 预着色动画 199
第十五章 点面的精细加工 200
15-1 Edit Mesh精细加工概念 200
15-2-1 建立并变化一个圆柱体 201
15-2 次物体基本加工练习 201
15-2-2 选择等级 203
15-2-3 选择顶点 203
15-2-4 选择多边形平面 203
15-2-5 选择三角形平面 204
15-2-6 选择元素 204
15-2-7 选择边缘 205
15-2-8 顶点的变动 205
15-2-9 选择并放缩顶点 206
15-2-10 对选择集合进行变动修改 207
15-2-11 在Edit Mesh中观看最后结果 209
15-2-12 改变顶点选择集合 210
15-2-13 修改新的选择集合 210
15-2-14 修改整个圆柱体 212
15-2-15 更改修改功能名称 212
15-2-16 取得建立参数 214
15-2-17 改变物体尺寸 214
15-2-18 改变物体几何形态 215
15-2-19 重试危险练习 215
15-2-20 容积选择修改功能 218
15-2-21 容积选择修改的优势 219
15-2-22 次物体动画效果A 220
15-2-23 次物体动画效果B 220
15-2-24 XForm次物体变动动画 221
15-2-25 完成最后动画 223
15-3 制作滑翔机 223
15-3-1 建立立方体机身 223
15-3-2 选择挤压平面 223
15-3-3 面的挤压造型 225
15-3-4 放缩选择平面 225
15-3-5 继续挤出新的平面 226
15-3-6 挤出飞机另一支翅膀 227
15-3-7 挤出飞机头 228
15-3-8 倾斜机翼 228
15-4 拉伸顶点造型—山脉 230
15-4-1 建立地表平面 230
15-4-2 指定Edit Mesh功能 231
15-4-3 选择一个项点 231
15-4-4 影响范围设定 232
15-4-5 揪出山峰 233
15-4-6 按出山谷 233
第十六章 变形物体加工 235
16-1 打个喷嚏 236
16-1-1 调出文件观察物体 236
16-1-2 准备变形 237
16-1-3 变形控制 238
16-1-4 完成变形指定 238
16-1-5 任意指定变形动画键 239
16-1-6 预视动画效果 239
16-2 丑陋的外星生物 239
16-2-2 准备编辑物体 240
16-2-1 调出文件 240
16-2-3 调节Affect Region影响参数 241
16-2-4 制作外星生物 242
16-2-5 设定另一个物体 243
16-2-6 调节曲线控制参数 243
16-2-7 再加工外星生物 243
16-2-8 变形控制 244
16-2-9 加入其它动画关键帧 245
16-2-10 预视动画效果 245
16-3 喝醉的酒杯 246
16-3-1 制作路径和剖面图形 247
16-3-3 设定Skin参数 248
16-3-2 放样造型物体 248
16-3-4 加工造型物体 250
16-3-5 复制第二个造型物体 252
16-3-6 将造型变为酒杯 252
16-3-7 拷贝第三个造型物体 253
16-3-8 弯曲路径修改造型 254
16-3-10 加入新的变形帧 255
16-3-11 预着色动画 255
16-3-9 产生变形动画 255
第十七章 布尔运算加工 257
17-1 吃蛋糕 257
17-1-1 布尔化物体 257
17-l-2 布尔运算之差集 258
17-1-3 布尔运算之并集 259
17-1-4 布尔运算之交集 260
17-1-5 显示被减去的物体 261
17-1-6 移动球体 261
17-1-7 扩大球体 262
17-1-9 预着色动画 263
17-1-8 关闭球体显示 263
动作篇 267
第十八章 基础运动学习 267
18-1 弹跳的球体 267
18-1-1 建立球体 267
18-1-2 打开Track View窗口 268
18-1-3 观看层级清单 270
18-1-4 移动球体 271
18-1-5 拷贝动画键 272
18-1-6 学习范围线的使用 272
18-1-7 打开功能曲线控制 273
18-1-8 循环运动设置 274
18-1-9 打开Key Info控制窗 275
18-1-10 调节轨迹曲线 276
18-1-11 存储文件 277
18-2 有弹性的跳跳球 278
18-2-1 改变球体轴心点 278
18-2-2 向下挤压球体 279
18-2-3 设置动画键 279
18-2-4 显示功能曲线 280
18-2-5 修改Scale轨迹曲线 281
18-2-7 最后位移修改 282
18-2-6 循环挤压效果 282
18-2-8 加长动画 283
18-3 边跑边跳的圆球 284
18-3-1 建立圆形路径 285
18-3-2 建立一个虚拟体 285
18-3-3 为虚拟物体指定Path控制模块 286
18-3-4 连结球体到虚拟体上 287
18-4 同期音乐合成 288
18-4-1 调整Track View显示 288
18-4-2 调整节拍器 289
18-4-3 加入一个wav声音文件 290
18-4-4 同步声音 291
第十九章 高级动画控制 293
19-1 功能曲线控制 293
19-1-1 键盘输入建立物体 293
19-1-2 打开轨迹显示 294
19-1-3 切换Track View视窗 296
19-1-4 显示功能曲线的动画键点 296
19-1-5 移动动画键点 297
19-1-7 使用自定义曲度控制 298
19-1-6 切换曲度方式 298
19-2-1 调入动画文件 299
19-2 基本动画控制模块 299
19-2-2 直线动画控制模块——Linear 300
19-2-3 TCB动画控制模块 301
19-2-4 复合动画控制模块——List 302
19-2-5 干扰动画控制模块——Noise 303
19-3 Path控制模块——原子滑车 304
19-3-1 建立多边形路径 304
19-3-2 编辑路径曲线——滑车轨道 305
19-3-5 Follow和Bank控制 306
19-3-3 建立原子滑车 306
19-3-4 设定Path控制模块 306
19-4 Look At控制模块——木偶的幻想 307
19-4-1 场景合并 307
19-4-2 调整木偶方向 308
19-4-3 建立虚拟体 309
19-4-4 指定Look At控制模块 309
19-4-5 连结虚拟物体 310
19-4-6 移动木偶 310
20-1-1 层级概念 311
第二十章 正向连接运动 311
20-1 跳舞的机械手 311
20-1-2 观察复合物体 312
20-1-3 切换Track View视图 312
20-1-4 研究层级 313
20-1-5 层级连结 315
20-1-6 全部连结 315
20-1-7 锁定垂直轴运动方向 316
20-1-8 移动机械臂重心 317
20-1-9 锁定其余物体 318
20-1-11 释放对子物体控制 319
20-1-10 制作动画 319
第二十一章 反向连接运动 321
21-1 反向运动基础练习 321
21-1-1 限制机械手爪 322
21-1-2 限制水平轴 323
21-1-3 限制机械臂 324
21-1-4 调出新文件 325
21-1-5 增大垂直轴的表面摩擦力 325
21-1-7 建立虚拟体 326
21-1-6 互动式IK 326
21-1-8 制作导引物体 327
21-1-9 设定导引物体动作 328
21-1-10 计算IK结果 328
21-1-11 加入旋转设定 328
21-2 单筒望远镜 329
21-2-1 查看望远镜 329
21-2-2 指定Ease效果 330
21-2-3 互动式效果 331
21-2-4 建立导引物体 331
21-2-5 指定式IK效果 332
21-3 蒸汽活塞运动 334
21-3-1 调入活塞物体 334
21-3-2 连接物体 335
21-3-3 设定连接参数 335
21-3-4 设定曲柄重心 335
21-3-5 制作曲柄的末端物体 336
21-3-6 完成动画指定 337
21-4 飞舞的链子锤 338
21-4-1 挥舞链球 338
21-4-2 终结子应用 340
21-4-3 复制链子锤 341
21-4-4 反转顺位设定 342
21-4-5 连接手柄到路径 343
21-4-6 限制路径旋转 344
21-4-7 指定路径控制模块 344
21-4-8 启动路径 345
材质篇 349
第二十二章 质感初探 349
22-1 基本材质训练 349
22-1-1 打开材质编辑器 349
22-1-2 工具行和工具列 350
22-1-3 示例窗 351
22-1-4 指定材质给圆锥 352
22-1-5 指定材质给圆环和立方体 352
22-1-6 同步材质 353
22-1-7 非同步材质 354
22-1-8 从浏览器获取材质 354
22-1-9 浏览器学习 355
22-1-10 改变材质库 356
22-1-11 基本反射特性 357
22-1-13 色彩特性 358
22-1-12 改变光色特性 358
22-1-14 存储材质 359
22-1-15 着色方式 359
22-1-16 更改着色方式 360
22-1-17 发光效果 360
22-1-18 网格效果 361
22-1-19 透明效果 362
22-1-20 透明衰减效果 363
22-1-21 透明方式 363
23-1 贴图坐标指定练习 365
第二十三章 贴图大法 365
23-1-1 指定材质 366
23-1-2 指定内建贴图坐标 367
23-1-3 平移并旋转贴图坐标 368
23-1-4 UVW坐标系统 370
23-1-5 平面贴图法 370
23-1-6 平移Gizmo坐标 371
23-1-7 旋转Gizmo坐标 373
23-1-8 缩放Gizmo坐标 374
23-1-9 重叠与镜像 375
23-1-11 自动对齐平面 376
23-1-10 自动尺寸适配 376
23-1-12 圆柱式贴图法 377
23-1-13 使用Cap选项 378
23-1-14 球体贴图法 379
23-1-15 收缩包裹法 380
23-1-16 方盒贴图法 381
23-1-17 次物体贴图法 381
23-1-18 控制次物体贴图坐标 382
23-1-19 贴图模糊设置 383
23-1-20 面贴图法 384
23-2 贴图效果基本训练 385
23-2-1 基本材质效果 386
23-2-2 Diffuse过渡区贴图效果 387
23-2-3 材质层级 389
23-2-4 获取材质中的贴图 390
23-2-5 改变贴图Amount值 391
23-2-6 透明贴图效果 392
23-2-7 反光度贴图效果 393
23-2-8 凹凸贴图效果 395
23-2-9 自发光贴图效果 397
23-2-10 存储材质 399
23-3 增强表现效果——反射、折射与环境 400
23-3-1 指定基本材质给茶壶 401
23-3-2 基本反射贴图效果 401
23-3-3 表面色彩与反光度 403
23-3-4 反射模糊 403
23-3-5 混合纹理反射 404
23-3-7 环境贴图——平板图案背景 406
23-3-6 环境贴图——颜色背景 406
23-3-8 环境贴图——坐标系统 408
23-3-9 环境贴图——圆柱式背景 409
23-3-10 自动反射贴图效果 409
23-3-11 建立镜面反射贴图材质 411
23-3-12 指定镜面反射贴图材质 412
23-3-13 自动折射贴图效果 413
第二十四章 质感深入 416
24-1 双面材质训练 416
24-1-1 去除文字表面 416
24-1-3 确定双面材质类型 418
24-1-2 指定材质给文字 418
24-1-4 制作反面材质 419
24-1-5 增加透明度 420
24-2 混和材质训练 420
24-2-1 建立混和材质 420
24-2-2 设定粉色子材质 421
24-2-3 设定蓝色透明子材质 422
24-2-4 动态混和材质 422
24-2-5 观看罩框图案 423
24-2-6 指定罩框贴图 424
24-2-8 指定贴图子材质一 425
24-2-7 改变混和度 425
24-2-9 指定贴图子材质二 426
24-3 多维次物体材质训练 427
24-3-1 选择练习物体 427
24-3-2 建立多维次物体材质 428
24-3-3 选择平面组群 429
24-3-4 指定其余子材质 430
24-3-5 圆管变形 432
24-3-6 改变子材质1为透明材质 433
24-3-7 改变子材质5为双面特性 433
24-3-8 改变子材质2为网格材质 434
24-3-9 为子材质5增加木瓦墙贴图 435
24-3-10 为子材质4增加棋盘格贴图 435
24-3-11 二级贴图——大理石到黑棋格 436
24-3-12 三级贴图——贴图到大理石 437
24-3-13 二级贴图——噪波到白棋格 438
24-3-14 三级贴图——贴图到噪波 438
24-3-15 柔化贴图 439
24-4-1 指定范例物体 440
24-4 合成贴图材质训练 440
24-4-2 制作合成贴图材质 441
24-4-3 指定两个贴图图案 442
24-4-4 调整文字位置 443
24-4-5 文字的褪色效果 444
24-4-6 制作泥土效果贴图 444
24-4-7 增加泥土合成效果 445
24-5 复合渐层编辑训练 446
24-5-1 建立球体范例物体 446
24-5-2 建立渐层贴图 446
24-5-4 改变渐层面积分布 447
24-5-3 改变渐层颜色 447
24-5-5 放射性渐层效果 448
24-5-6 混和渐层颜色 448
24-5-7 加入子渐层 448
24-5-8 将贴图赋给材质 449
气氛篇 453
第二十五章 灯光 453
25-1 泛光灯训练 453
25-1-1 建立两盏泛光灯 453
25-1-3 设定反光点 455
25-1-2 调整灯光位置 455
25-1-4 灯光色彩动画 456
25-2 聚光灯训练 457
25-2-1 着色范例场景 457
25-2-2 聚光灯视图 458
25-2-3 参数调节聚光范围 458
25-2-4 视图调节聚光范围 459
25-2-5 指定投影图像 460
25-2-6 方形聚光灯 461
25-2-7 排除物体受光影响 462
25-2-8 灯光的开关与隐藏 463
25-2-9 灯光的衰减设定 464
25-3-1 显示隐藏的物体 466
25-3 阴影特效训练 466
25-3-2 着色阴影效果 467
25-3-3 调整阴影贴图 468
25-3-4 投影的“泛光灯” 469
25-3-5 负光效果 470
25-3-6 透明阴影效果 471
25-3-7 带图案的透明阴影 472
26-1-1 真空效果 474
第二十六章 雾 474
26-1 标准雾效 474
26-1-2 摄影机范围 475
26-1-3 制作标准雾 475
26-1-4 蓝色的雾 476
26-1-5 视景的纵深效果 476
26-1-6 背景的雾效 477
26-1-7 透明贴图雾效 478
26-1-8 彩色雾效 479
26-2-1 着色范例场景 480
26-2 层雾 480
26-2-2 加入层雾效果 481
26-2-3 柔化层雾边缘 482
26-2-4 柔化层雾顶部 483
26-2-5 分散远处雾效 483
26-2-6 多层云雾 484
26-2-7 动态雾效 485
26-3 质量雾 486
26-3-1 着色群山场景 486
26-3-2 质量雾效 486
26-3-3 流动的云雾 487
第二十七章 质量光 489
27-1 质量光效 489
27-1-1 聚光灯效 489
27-1-2 指定质量光效 490
27-1-3 柔化灯光效果 491
27-1-4 团雾光晕 491
27-1-5 填充雾气 493
27-1-6 微尘飘动的空气 493
27-1-7 投影质量光 494
27-1-8 泛光灯质量光——光晕 495
27-1-9 建立定向光 496
27-1-10 定向光质量光——激光束 497
大制作篇 501
第二十八章 后期制作合成 501
28-1 静态图像合成训练 501
28-1-1 着色范例文件 501
28-1-2 Video Post合成器 503
28-1-3 加入背景图像 504
28-1-4 加入当前场景 504
28-1-5 加入画框图像 505
28-1-6 加入一个透明层级 506
28-1-7 加入另一个透明层级 507
28-1-8 着色合成效果 507
28-1-9 调整摄影机 508
28-1-10 调整背景图像 509
28-1-11 检查图像尺寸 509
28-1-12 再次着色合成 510
28-1-13 加入输出文件层级 511
28-1-14 加入罩框合成层级 512
28-1-15 加入滤镜特技 513
28-2 影像合成训练——星际战争 514
28-1-16 存储Video Post文件 514
28-2-1 收集影像资料 515
28-2-2 编制合成顺序 517
28-2-3 调入场景文件 518
28-2-4 加入影像层级 518
28-2-5 合成片头图像与场景 519
28-2-6 加入文字动画罩框层级 519
28-2-7 加入淡入淡出切换效果 520
28-2-8 加入片尾文字淡入效果 520
28-2-9 加入擦拭转场效果 521
28-2-10 加入输出文件层级 522
28-2-11 设定浮雕图像合成时间 523
28-2-12 设定起始场景合成范围 523
28-2-13 设定通道范围 524
28-2-14 设定场景切换镜头 525
28-2-15 设定淡入淡出范围 525
28-2-16 设定擦拭效果范围 526
28-2-17 设定片尾文字淡入范围 527
28-2-18 设定最后Alpha合成范围 527
28-2-19 设定影像输出范围 528
28-2-20 着色合成影片 528