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火星人 3D STUDIO MAX三维动画大制作
火星人 3D STUDIO MAX三维动画大制作

火星人 3D STUDIO MAX三维动画大制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:王琦电脑动画工作室编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900056300
  • 页数:529 页
图书介绍:“九五”国家重点电子出版物规划项目:本书分为配置篇、起始篇、基础造型与动作篇、高级造型加工篇、动作篇、材质篇、气氛篇、大制作篇八大部分,设计了80个完整的练习。
《火星人 3D STUDIO MAX三维动画大制作》目录

配置篇 3

第一章 电脑三维动画应用领域 3

第二章 安装和配置 5

2-1 系统要求 5

2-2 安装 6

2-2-1 第一步安装加密狗 6

2-2-2 第二步确定使用权 7

2-2-3 第三步进行设定选择 7

2-2-5 第五步启动3DS MAX并选择显示界面 8

2-2-4 第四步3D Studio MAX的安装 8

2-3 屏幕分辨率 9

起始篇 13

第三章 入门动画制作—雪山飞壶 13

3-1 进入3DS MAX 13

3-2 建立立方体作为地面 14

3-2-1 建立立方体 14

3-2-2 调整立方体 14

3-2-3 切换为实体着色显示模式 16

3-2-4 改变立方体的颜色 16

3-3 修改立方体为群山 17

3-4 调整视图角度 18

3-5 制作茶壶 19

3-6 飞动的茶壶 20

3-7 指定材料给茶壶 22

3-8 制造雪景 23

3-8-1 建立雪花微粒 23

3-8-2 移动雪花微粒 24

3-8-3 改变雪花颜色 25

3-8-4 设定雪花参数 26

3-9 储存场景文件 26

3-10 制作演示动画 27

第四章 认识操作界面 29

4-1 屏幕布局 29

4-2 功能区介绍 30

4-2-1 文件菜单 30

4-2-2 工具行 31

4-2-3 命令面板 32

4-2-4 状态行和提示行 34

4-2-5 画面控制区 35

4-2-6 视图区 36

4-2-7 视图控制区 38

4-3 功能执行方法 40

5-1 基本物体选择法 41

第五章 选择功能介绍 41

5-1-1 直接点取选择 42

5-1-2 框出区域选择 42

5-1-3 通过名字或颜色选择 43

5-2 复合功能选择法 44

5-2-1 选择并移动 44

5-2-2 选择并旋转、放缩 44

5-2-3 区域选择和移动 44

5-4 选择集合的锁定 45

5-3 选择集合的命名 45

第六章 空间坐标系统 46

6-1 专用名词注解 46

6-2 坐标控制按钮 47

6-3 坐标轴向控制 48

6-4 坐标轴心控制 49

6-5 坐标系统介绍 50

基础造型与动作篇 55

第七章 三维模型概论 55

8-1-1 立方体 57

8-1 玩具工厂 57

第八章 基本物体模型建造练习 57

8-1-2 球体 58

8-1-3 柱体 58

8-1-4 圆环 59

8-1-5 圆管 60

8-1-6 锥体 61

8-1-7 异面体 61

8-1-8 茶壶 62

8-2-1 制作谷仓 63

8-2 谷仓变毛笔 63

8-2-2 谷仓盖变毛笔尖 65

8-2-3 拉长笔杆 66

8-2-4 观看动画效果 67

第九章 2D平面图形绘制练习 68

9-1 什么是2D图形 68

9-2 糟糕的设计图 68

9-2-1 线段 68

9-2-2 多边形 69

9-2-3 圆环 70

9-2-7 圆弧 71

9-2-6 椭圆 71

9-2-4 矩形 71

9-2-5 圆 71

9-2-8 星 72

9-2-9 螺旋 73

9-2-10 文字 73

9-3 画家的手 73

9-3-1 点的修改 74

9-3-2 线的绘制 75

9-3-3 给图形勾边 76

10-1-1 制作英文字形 78

第十章 2D基础立体造型练习 78

10-1 英文匾额 78

10-1-2 修改文字造型 79

10-1-3 制作匾额外框 80

10-1-4 将文字中心对齐 81

10-1-5 拷贝文字字形 81

10-1-6 挤出立体字 81

10-1-7 结合平面图形 82

10-1-8 挤出镂空匾额 82

10-2-1 进行格点锁定 83

10-2 跃然而出的酒杯 83

10-2-2 绘制截面草图 84

10-2-3 完善剖面图形 84

10-2-4 Lathe旋转造型 85

10-2-5 制作“生成”动画 86

10-2-6 返修酒杯杯脚 86

第十一章 路径放样高级造型练习 89

11-1 Loft放样造型原理 89

11-2-1 制作基本路径和剖面 90

11-2 扭曲的喇叭 90

11-2-2 制作一个造型物体 91

11-2-3 产生造型物体表面 92

11-2-4 绘制中间造型 94

11-2-5 加入中间造型 95

11-2-6 拉直扭曲的表面 96

11-2-7 造型的移动 98

11-2-8 在路径上复制造型 99

11-2-9 变化路径上的造型形态 100

11-2-10 关联造型的连动修改 101

11-2-11 引入形态各异的剖面图形 102

11-2-12 修改路径形态 104

11-2-13 扭动的路径 105

11-3 小蝌蚪 106

11-3-1 建立异面体 106

11-3-2 产生锁定在三维平面上的造型 107

11-3-3 制作弧形路径 108

11-3-4 产生造型物体 109

11-3-5 旋转放样路径 109

11-3-6 加入新的剖面图形 110

11-4 圆弧LOGO 111

11-4-1 复合图形放样造型 112

11-4-2 调整多边形组合位置 113

11-4-3 制作圆弧状LOGO 113

11-5 霓虹灯字母 114

11-5-1 制作文字平面图形 115

11-5-2 制作剖面图形 115

11-5-3 放样造型 115

11-6 窗帘 116

11-6-1 制作窗帘的褶边 116

11-6-2 制作放样路径 117

11-6-3 放样窗帘 118

11-6-4 调整窗帘形态 119

11-6-5 指定花布材料 119

11-6-6 指定贴图坐标 121

11-7 裂口的皮袋 122

11-7-1 调入文件 122

11-7-2 打断剖面图形 122

11-7-3 进行形态修改 123

11-7-4 调整起点位置 124

11-7-5 建立裂开的皮袋造型 124

11-7-6 指定双面材料 126

11-7-7 指定贴图坐标并着色效果 128

第十二章 高级变形放样控制练习 129

12-1 旋转的钻头 129

12-1-1 查看变形工具 129

12-1-2 浏览Scale变形工具窗 131

12-1-3 加入控制点修改造型 131

12-1-4 增加新的控制点 133

12-1-5 Twist X,Y轴扭曲工具 135

12-1-6 TeeterZ轴倾斜变形工具 136

12-1-8 生成预视动画 137

12-1-7 产生变形动画 137

12-2 带导角的金属字 138

12-2-1 取出范例文件 138

12-2-2 打开Bevel控制窗 139

12-2-3 加入导角控制点 139

12-2-4 增加背部导角 140

12-2-5 关闭自动光滑处理 141

12-2-6 指定闪亮的金属材料 141

12-2-7 金属LOGO动画生成 141

12-3 变身的电话筒 142

12-3-1 放样产生基本物体 143

12-3-2 放置第一个Fit造型 144

12-3-3 旋转Fit造型 145

12-3-4 放置第二个Fit造型 146

12-3-5 增加流线形效果 147

12-3-6 对话筒进行变身 148

12-3-7 着色播放 148

13-1 强大的堆积层式修改加工 151

13-1-1 堆积层的概念 151

高级造型加工篇 151

第十三章 堆积层式修改加工 151

13-1-2 认识Modify(变动)命令面板 152

13-1-3 设置修改功能按钮 153

13-2 基本物体修改练习 155

13-2-1 调出范例文件 155

13-2-2 增加Taper(导边)修改功能 156

13-2-3 Taper(导边)的动态改变 156

13-2-4 GIZMO的动态改变 157

13-2-5 加入新的Twist(扭曲)修改功能 158

13-2-7 当前作用与效果 159

13-2-6 修改物体建立参数 159

13-2-8 修改功能的暂时取消 160

13-2-9 删除修改功能 160

13-3 XFORM变动修改练习——跑气的轮胎 161

13-3-1 制作轮胎原形 161

13-3-2 插入XFORM旋转变动 162

13-3-3 加入Display压扁修改 163

13-3-4 加入XFORM移动修改 164

13-3-5 加快轮胎旋转速度 164

13-4 空间扭曲结合修改练习——波浪中的浮萍 165

13-4-1 建造波浪平面 165

13-4-2 建造绿色浮萍 166

13-4-3 调整视图显示 167

13-4-4 建立两个Ripple(涟漪)物体 168

13-4-5 结合波浪到Ripple(涟漪)物体上 169

13-4-6 结合浮萍到Ripple(涟漪)物体上 171

13-4-7 插入XFORM移动变化 171

13-4-8 移动Ripple(涟漪)物体制造波浪 172

13-4-9 着色动画 173

14-1 拷贝复制基础训练 174

14-1-1 建立原始物体 174

第十四章 拷贝复制加工 174

14-1-2 增加变动修改 176

14-1-3 复制独立的物体 177

14-1-4 复制关联物体 178

14-1-5 修改关联物体 179

14-1-6 复制参考物体 181

14-1-7 研究参考复制物体 182

14-1-8 复杂的参考复制物体 183

14-2 关联物体应用——跳舞的S字母 184

14-2-1 建立圆柱体 184

14-2-2 弯曲圆柱体 185

14-2-3 镜像复制关联物体 186

14-2-5 变化的S字母 187

14-2-4 视图调整 187

14-2-6 位置坐标设定 188

14-2-7 阵列关联物体复制 189

14-2-8 预着色动画 189

14-3 芭蕾圆桌 190

14-3-1 建立圆桌面 190

14-3-2 建立一只桌腿 191

14-3-3 复制所有桌腿 192

14-3-5 桌腿弧形化 194

14-3-4 移动桌面 194

14-3-6 集合弧形化修改 195

14-3-7 流线型桌腿 196

14-3-8 调整Gizmo作用中心 196

14-3-9 旋转扭动变化 197

14-3-10 设定群组 198

14-3-11 预着色动画 199

第十五章 点面的精细加工 200

15-1 Edit Mesh精细加工概念 200

15-2-1 建立并变化一个圆柱体 201

15-2 次物体基本加工练习 201

15-2-2 选择等级 203

15-2-3 选择顶点 203

15-2-4 选择多边形平面 203

15-2-5 选择三角形平面 204

15-2-6 选择元素 204

15-2-7 选择边缘 205

15-2-8 顶点的变动 205

15-2-9 选择并放缩顶点 206

15-2-10 对选择集合进行变动修改 207

15-2-11 在Edit Mesh中观看最后结果 209

15-2-12 改变顶点选择集合 210

15-2-13 修改新的选择集合 210

15-2-14 修改整个圆柱体 212

15-2-15 更改修改功能名称 212

15-2-16 取得建立参数 214

15-2-17 改变物体尺寸 214

15-2-18 改变物体几何形态 215

15-2-19 重试危险练习 215

15-2-20 容积选择修改功能 218

15-2-21 容积选择修改的优势 219

15-2-22 次物体动画效果A 220

15-2-23 次物体动画效果B 220

15-2-24 XForm次物体变动动画 221

15-2-25 完成最后动画 223

15-3 制作滑翔机 223

15-3-1 建立立方体机身 223

15-3-2 选择挤压平面 223

15-3-3 面的挤压造型 225

15-3-4 放缩选择平面 225

15-3-5 继续挤出新的平面 226

15-3-6 挤出飞机另一支翅膀 227

15-3-7 挤出飞机头 228

15-3-8 倾斜机翼 228

15-4 拉伸顶点造型—山脉 230

15-4-1 建立地表平面 230

15-4-2 指定Edit Mesh功能 231

15-4-3 选择一个项点 231

15-4-4 影响范围设定 232

15-4-5 揪出山峰 233

15-4-6 按出山谷 233

第十六章 变形物体加工 235

16-1 打个喷嚏 236

16-1-1 调出文件观察物体 236

16-1-2 准备变形 237

16-1-3 变形控制 238

16-1-4 完成变形指定 238

16-1-5 任意指定变形动画键 239

16-1-6 预视动画效果 239

16-2 丑陋的外星生物 239

16-2-2 准备编辑物体 240

16-2-1 调出文件 240

16-2-3 调节Affect Region影响参数 241

16-2-4 制作外星生物 242

16-2-5 设定另一个物体 243

16-2-6 调节曲线控制参数 243

16-2-7 再加工外星生物 243

16-2-8 变形控制 244

16-2-9 加入其它动画关键帧 245

16-2-10 预视动画效果 245

16-3 喝醉的酒杯 246

16-3-1 制作路径和剖面图形 247

16-3-3 设定Skin参数 248

16-3-2 放样造型物体 248

16-3-4 加工造型物体 250

16-3-5 复制第二个造型物体 252

16-3-6 将造型变为酒杯 252

16-3-7 拷贝第三个造型物体 253

16-3-8 弯曲路径修改造型 254

16-3-10 加入新的变形帧 255

16-3-11 预着色动画 255

16-3-9 产生变形动画 255

第十七章 布尔运算加工 257

17-1 吃蛋糕 257

17-1-1 布尔化物体 257

17-l-2 布尔运算之差集 258

17-1-3 布尔运算之并集 259

17-1-4 布尔运算之交集 260

17-1-5 显示被减去的物体 261

17-1-6 移动球体 261

17-1-7 扩大球体 262

17-1-9 预着色动画 263

17-1-8 关闭球体显示 263

动作篇 267

第十八章 基础运动学习 267

18-1 弹跳的球体 267

18-1-1 建立球体 267

18-1-2 打开Track View窗口 268

18-1-3 观看层级清单 270

18-1-4 移动球体 271

18-1-5 拷贝动画键 272

18-1-6 学习范围线的使用 272

18-1-7 打开功能曲线控制 273

18-1-8 循环运动设置 274

18-1-9 打开Key Info控制窗 275

18-1-10 调节轨迹曲线 276

18-1-11 存储文件 277

18-2 有弹性的跳跳球 278

18-2-1 改变球体轴心点 278

18-2-2 向下挤压球体 279

18-2-3 设置动画键 279

18-2-4 显示功能曲线 280

18-2-5 修改Scale轨迹曲线 281

18-2-7 最后位移修改 282

18-2-6 循环挤压效果 282

18-2-8 加长动画 283

18-3 边跑边跳的圆球 284

18-3-1 建立圆形路径 285

18-3-2 建立一个虚拟体 285

18-3-3 为虚拟物体指定Path控制模块 286

18-3-4 连结球体到虚拟体上 287

18-4 同期音乐合成 288

18-4-1 调整Track View显示 288

18-4-2 调整节拍器 289

18-4-3 加入一个wav声音文件 290

18-4-4 同步声音 291

第十九章 高级动画控制 293

19-1 功能曲线控制 293

19-1-1 键盘输入建立物体 293

19-1-2 打开轨迹显示 294

19-1-3 切换Track View视窗 296

19-1-4 显示功能曲线的动画键点 296

19-1-5 移动动画键点 297

19-1-7 使用自定义曲度控制 298

19-1-6 切换曲度方式 298

19-2-1 调入动画文件 299

19-2 基本动画控制模块 299

19-2-2 直线动画控制模块——Linear 300

19-2-3 TCB动画控制模块 301

19-2-4 复合动画控制模块——List 302

19-2-5 干扰动画控制模块——Noise 303

19-3 Path控制模块——原子滑车 304

19-3-1 建立多边形路径 304

19-3-2 编辑路径曲线——滑车轨道 305

19-3-5 Follow和Bank控制 306

19-3-3 建立原子滑车 306

19-3-4 设定Path控制模块 306

19-4 Look At控制模块——木偶的幻想 307

19-4-1 场景合并 307

19-4-2 调整木偶方向 308

19-4-3 建立虚拟体 309

19-4-4 指定Look At控制模块 309

19-4-5 连结虚拟物体 310

19-4-6 移动木偶 310

20-1-1 层级概念 311

第二十章 正向连接运动 311

20-1 跳舞的机械手 311

20-1-2 观察复合物体 312

20-1-3 切换Track View视图 312

20-1-4 研究层级 313

20-1-5 层级连结 315

20-1-6 全部连结 315

20-1-7 锁定垂直轴运动方向 316

20-1-8 移动机械臂重心 317

20-1-9 锁定其余物体 318

20-1-11 释放对子物体控制 319

20-1-10 制作动画 319

第二十一章 反向连接运动 321

21-1 反向运动基础练习 321

21-1-1 限制机械手爪 322

21-1-2 限制水平轴 323

21-1-3 限制机械臂 324

21-1-4 调出新文件 325

21-1-5 增大垂直轴的表面摩擦力 325

21-1-7 建立虚拟体 326

21-1-6 互动式IK 326

21-1-8 制作导引物体 327

21-1-9 设定导引物体动作 328

21-1-10 计算IK结果 328

21-1-11 加入旋转设定 328

21-2 单筒望远镜 329

21-2-1 查看望远镜 329

21-2-2 指定Ease效果 330

21-2-3 互动式效果 331

21-2-4 建立导引物体 331

21-2-5 指定式IK效果 332

21-3 蒸汽活塞运动 334

21-3-1 调入活塞物体 334

21-3-2 连接物体 335

21-3-3 设定连接参数 335

21-3-4 设定曲柄重心 335

21-3-5 制作曲柄的末端物体 336

21-3-6 完成动画指定 337

21-4 飞舞的链子锤 338

21-4-1 挥舞链球 338

21-4-2 终结子应用 340

21-4-3 复制链子锤 341

21-4-4 反转顺位设定 342

21-4-5 连接手柄到路径 343

21-4-6 限制路径旋转 344

21-4-7 指定路径控制模块 344

21-4-8 启动路径 345

材质篇 349

第二十二章 质感初探 349

22-1 基本材质训练 349

22-1-1 打开材质编辑器 349

22-1-2 工具行和工具列 350

22-1-3 示例窗 351

22-1-4 指定材质给圆锥 352

22-1-5 指定材质给圆环和立方体 352

22-1-6 同步材质 353

22-1-7 非同步材质 354

22-1-8 从浏览器获取材质 354

22-1-9 浏览器学习 355

22-1-10 改变材质库 356

22-1-11 基本反射特性 357

22-1-13 色彩特性 358

22-1-12 改变光色特性 358

22-1-14 存储材质 359

22-1-15 着色方式 359

22-1-16 更改着色方式 360

22-1-17 发光效果 360

22-1-18 网格效果 361

22-1-19 透明效果 362

22-1-20 透明衰减效果 363

22-1-21 透明方式 363

23-1 贴图坐标指定练习 365

第二十三章 贴图大法 365

23-1-1 指定材质 366

23-1-2 指定内建贴图坐标 367

23-1-3 平移并旋转贴图坐标 368

23-1-4 UVW坐标系统 370

23-1-5 平面贴图法 370

23-1-6 平移Gizmo坐标 371

23-1-7 旋转Gizmo坐标 373

23-1-8 缩放Gizmo坐标 374

23-1-9 重叠与镜像 375

23-1-11 自动对齐平面 376

23-1-10 自动尺寸适配 376

23-1-12 圆柱式贴图法 377

23-1-13 使用Cap选项 378

23-1-14 球体贴图法 379

23-1-15 收缩包裹法 380

23-1-16 方盒贴图法 381

23-1-17 次物体贴图法 381

23-1-18 控制次物体贴图坐标 382

23-1-19 贴图模糊设置 383

23-1-20 面贴图法 384

23-2 贴图效果基本训练 385

23-2-1 基本材质效果 386

23-2-2 Diffuse过渡区贴图效果 387

23-2-3 材质层级 389

23-2-4 获取材质中的贴图 390

23-2-5 改变贴图Amount值 391

23-2-6 透明贴图效果 392

23-2-7 反光度贴图效果 393

23-2-8 凹凸贴图效果 395

23-2-9 自发光贴图效果 397

23-2-10 存储材质 399

23-3 增强表现效果——反射、折射与环境 400

23-3-1 指定基本材质给茶壶 401

23-3-2 基本反射贴图效果 401

23-3-3 表面色彩与反光度 403

23-3-4 反射模糊 403

23-3-5 混合纹理反射 404

23-3-7 环境贴图——平板图案背景 406

23-3-6 环境贴图——颜色背景 406

23-3-8 环境贴图——坐标系统 408

23-3-9 环境贴图——圆柱式背景 409

23-3-10 自动反射贴图效果 409

23-3-11 建立镜面反射贴图材质 411

23-3-12 指定镜面反射贴图材质 412

23-3-13 自动折射贴图效果 413

第二十四章 质感深入 416

24-1 双面材质训练 416

24-1-1 去除文字表面 416

24-1-3 确定双面材质类型 418

24-1-2 指定材质给文字 418

24-1-4 制作反面材质 419

24-1-5 增加透明度 420

24-2 混和材质训练 420

24-2-1 建立混和材质 420

24-2-2 设定粉色子材质 421

24-2-3 设定蓝色透明子材质 422

24-2-4 动态混和材质 422

24-2-5 观看罩框图案 423

24-2-6 指定罩框贴图 424

24-2-8 指定贴图子材质一 425

24-2-7 改变混和度 425

24-2-9 指定贴图子材质二 426

24-3 多维次物体材质训练 427

24-3-1 选择练习物体 427

24-3-2 建立多维次物体材质 428

24-3-3 选择平面组群 429

24-3-4 指定其余子材质 430

24-3-5 圆管变形 432

24-3-6 改变子材质1为透明材质 433

24-3-7 改变子材质5为双面特性 433

24-3-8 改变子材质2为网格材质 434

24-3-9 为子材质5增加木瓦墙贴图 435

24-3-10 为子材质4增加棋盘格贴图 435

24-3-11 二级贴图——大理石到黑棋格 436

24-3-12 三级贴图——贴图到大理石 437

24-3-13 二级贴图——噪波到白棋格 438

24-3-14 三级贴图——贴图到噪波 438

24-3-15 柔化贴图 439

24-4-1 指定范例物体 440

24-4 合成贴图材质训练 440

24-4-2 制作合成贴图材质 441

24-4-3 指定两个贴图图案 442

24-4-4 调整文字位置 443

24-4-5 文字的褪色效果 444

24-4-6 制作泥土效果贴图 444

24-4-7 增加泥土合成效果 445

24-5 复合渐层编辑训练 446

24-5-1 建立球体范例物体 446

24-5-2 建立渐层贴图 446

24-5-4 改变渐层面积分布 447

24-5-3 改变渐层颜色 447

24-5-5 放射性渐层效果 448

24-5-6 混和渐层颜色 448

24-5-7 加入子渐层 448

24-5-8 将贴图赋给材质 449

气氛篇 453

第二十五章 灯光 453

25-1 泛光灯训练 453

25-1-1 建立两盏泛光灯 453

25-1-3 设定反光点 455

25-1-2 调整灯光位置 455

25-1-4 灯光色彩动画 456

25-2 聚光灯训练 457

25-2-1 着色范例场景 457

25-2-2 聚光灯视图 458

25-2-3 参数调节聚光范围 458

25-2-4 视图调节聚光范围 459

25-2-5 指定投影图像 460

25-2-6 方形聚光灯 461

25-2-7 排除物体受光影响 462

25-2-8 灯光的开关与隐藏 463

25-2-9 灯光的衰减设定 464

25-3-1 显示隐藏的物体 466

25-3 阴影特效训练 466

25-3-2 着色阴影效果 467

25-3-3 调整阴影贴图 468

25-3-4 投影的“泛光灯” 469

25-3-5 负光效果 470

25-3-6 透明阴影效果 471

25-3-7 带图案的透明阴影 472

26-1-1 真空效果 474

第二十六章 雾 474

26-1 标准雾效 474

26-1-2 摄影机范围 475

26-1-3 制作标准雾 475

26-1-4 蓝色的雾 476

26-1-5 视景的纵深效果 476

26-1-6 背景的雾效 477

26-1-7 透明贴图雾效 478

26-1-8 彩色雾效 479

26-2-1 着色范例场景 480

26-2 层雾 480

26-2-2 加入层雾效果 481

26-2-3 柔化层雾边缘 482

26-2-4 柔化层雾顶部 483

26-2-5 分散远处雾效 483

26-2-6 多层云雾 484

26-2-7 动态雾效 485

26-3 质量雾 486

26-3-1 着色群山场景 486

26-3-2 质量雾效 486

26-3-3 流动的云雾 487

第二十七章 质量光 489

27-1 质量光效 489

27-1-1 聚光灯效 489

27-1-2 指定质量光效 490

27-1-3 柔化灯光效果 491

27-1-4 团雾光晕 491

27-1-5 填充雾气 493

27-1-6 微尘飘动的空气 493

27-1-7 投影质量光 494

27-1-8 泛光灯质量光——光晕 495

27-1-9 建立定向光 496

27-1-10 定向光质量光——激光束 497

大制作篇 501

第二十八章 后期制作合成 501

28-1 静态图像合成训练 501

28-1-1 着色范例文件 501

28-1-2 Video Post合成器 503

28-1-3 加入背景图像 504

28-1-4 加入当前场景 504

28-1-5 加入画框图像 505

28-1-6 加入一个透明层级 506

28-1-7 加入另一个透明层级 507

28-1-8 着色合成效果 507

28-1-9 调整摄影机 508

28-1-10 调整背景图像 509

28-1-11 检查图像尺寸 509

28-1-12 再次着色合成 510

28-1-13 加入输出文件层级 511

28-1-14 加入罩框合成层级 512

28-1-15 加入滤镜特技 513

28-2 影像合成训练——星际战争 514

28-1-16 存储Video Post文件 514

28-2-1 收集影像资料 515

28-2-2 编制合成顺序 517

28-2-3 调入场景文件 518

28-2-4 加入影像层级 518

28-2-5 合成片头图像与场景 519

28-2-6 加入文字动画罩框层级 519

28-2-7 加入淡入淡出切换效果 520

28-2-8 加入片尾文字淡入效果 520

28-2-9 加入擦拭转场效果 521

28-2-10 加入输出文件层级 522

28-2-11 设定浮雕图像合成时间 523

28-2-12 设定起始场景合成范围 523

28-2-13 设定通道范围 524

28-2-14 设定场景切换镜头 525

28-2-15 设定淡入淡出范围 525

28-2-16 设定擦拭效果范围 526

28-2-17 设定片尾文字淡入范围 527

28-2-18 设定最后Alpha合成范围 527

28-2-19 设定影像输出范围 528

28-2-20 着色合成影片 528

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