第1章 介绍I-DEAS 1
1.1 I-DEAS是什么 2
1.2 本书的重点 3
1.3 启动I-DEAS 3
1.4 使用启动I-DEAS对话框 4
本章小结 5
操作技巧 快速有效的I-DEAS启动方式 5
练习 启动 5
第2章 熟悉用户界面 7
2.1 与I-DEAS用户界面双向交流 8
2.2 用鼠标选取实体 9
2.3 简化从图形窗口选取实体的工作 10
2.4 使用功能键作动态显示 11
2.5 使用其它功能键 11
2.6 在图标面板(图标菜单)上选择图标 12
2.7 使用三步造型法 13
2.8 借助动态导航器创建几何图形 14
2.9 什么是截面 14
2.10 用截面创建三维实体 15
2.11 使用不同的显示模式 16
2.12 使用撤消指令挽救删除的零件 17
本章小结 17
操作技巧1 使用F6功能键 18
思考题 18
操作技巧2 再次打开以前存储的模型文件 19
练习 创建零件 20
第3章 管理模型文件 25
3.1 什么是项目 26
2.2 什么是模型文件 26
3.3 命名零件 27
3.4 在工作台与抽屉之间快速移动零件 28
3.5 如何管理零件 29
3.6 保存模型文件 30
本章小结 30
操作技巧 复制零件时的注意事项 31
思考题 31
第4章 绘制和约束线框 32
4.1 了解为什么绘线框、加约束、拉伸 33
4.2 在平面上绘图 33
4.3 观看绘图平面 34
4.4 先绘图再定尺寸 35
4.5 动态导航器如何辅助绘图 35
4.6 控制几何约束条件 36
4.7 控制动态导航功能 37
4.8 增加和删除约束条件 38
4.9 约束条件 39
4.10 使用动态尺寸设定 39
4.11 修改尺寸 40
4.13 解决几何图形欠约束的问题 41
4.12 匹配尺寸 41
4.14 拖动几何图形 42
4.15 拖动未约束的几何图形 43
本章小结 43
思考题 44
操作技巧1 用撤消(Undo)指令取消其它指令 44
操作技巧2 创建二维圆角 45
操作技巧3 改变工作平面的属性 45
练习1 创建挖掘机机臂 46
练习2 绘制变速杆 49
第5章 拉伸和旋转特征 50
5.2 建立有效截面 51
5.1 三步造型法的第三步 51
5.3 使用停止自交选项 52
5.4 使用拉伸指令的选项 53
5.5 创建多种特征的零件 53
5.6 可投影的实体 54
5.7 拉伸截面 55
5.8 拉伸特征的成形位置 56
5.9 旋转成零件 56
本章小结 57
思考题 58
操作技巧 旋转指令的选项 58
练习1 创建弹簧 59
练习2 创建安装架 61
练习3 创建轮毂 63
练习4 创建玩具陀螺 64
练习5 创建旋钮 65
第6章 模型的操作 66
6.1 选取特定实体 67
6.2 使用过滤显示 67
6.3 使用设计组 68
6.4 列出零件的几何信息 69
6.5 改变零件的外观 69
6.6 测量点、线、面间的距离 70
6.7 测量虚拟几何实体 71
6.8 其它测量 71
6.9 计算表面积、体积及质量 72
6.10 确定材料 73
本章小结 74
思考题 74
操作技巧 创建用户自定的颜色 75
练习 使用测量和外观选项 75
第7章 寻求帮助 81
7.1 在寻求帮助之前 82
7.2 使用快速寻求帮助 82
7.3 浏览线上文件 83
7.4 搜索关键词 84
7.5 还有何处可以寻求帮助 84
本章小结 85
思考题 85
练习 搜索信息及帮助 86
操作技巧 打印出图标面板的内容 86
第8章 共享I-DEAS数据 92
8.1 用户在何处存储零件资料 93
8.2 为什么要使用共享库 93
8.3 将零件存入共享库及共享零件 94
8.4 将零件存入共享库的选项 94
8.5 从共享库取出零件 95
8.6 从共享库取出零件的选项 96
8.7 何时应刷新参考零件 96
8.8 用户间共享数据 97
8.9 输入/输出 97
8.10 共享异构数据 99
思考题 100
练习 用户间共享数据 100
第9章 零件的修改 102
9.1 修改的选项 103
9.2 修改单个尺寸 103
9.3 修改多个尺寸 104
9.4 修改特征参数 105
9.5 修改线框 105
9.6 修改截面 106
9.7 刷新零件 107
本章小结 107
练习 创建及修改工字梁 108
思考题 108
第10章 利用历程树修改零件 113
10.1 在I-DEAS中修改零件 114
10.2 历程树 114
10.3 历程树的节点 115
10.4 访问零件的创建历程 116
10.5 了解历程访问对话框 117
10.6 历程树记录的微小操作 117
10.7 用历程访问对话框了解零件如何创建 118
10.8 修改零件的步骤 119
10.9 修改有多个特征的零件 119
10.10 用鼠标选取特征 120
10.12 用历程访问对话框选择修改选项 121
10.11 用历程访问对话框选取特征 121
10.13 抑制特征 122
10.14 用倒回插入特征 123
10.15 其它修改选项 123
10.16 刷新有多个特征的零件 124
本章小结 125
思考题 125
操作技巧1 用标签选取特征 125
操作技巧2 用亲子关系选取特征 126
操作技巧3 使用完全刷新指令和增量刷新指令 127
练习1 修改杠杆支座 127
练习2 倒回零件的创建历程并插入特征 132
第11章 建立参考几何图形 137
11.2 参考几何图形的类型 138
11.1 什么是参考几何图形 138
11.3 使用参考点 139
11.4 建立参考点的选项 140
11.5 建立参考点的其它选项 140
11.6 用系列指令控制多个参考点的位置 141
11.7 使用参考线 141
11.8 建立参考线的选项 142
11.9 使用参考面 142
11.10 建立参考面的选项 143
11.11 建立参考面的其它选项 143
11.12 建立坐标系 144
本章小结 145
11.13 建立参考几何图形的选项 145
思考题 146
练习1 给油箱加注油口 146
练习2 给手电简加开关按钮及手把 150
练习3 创建小船螺旋桨轴孔 153
第12章 布尔运算及相关性 158
12.1 什么是布尔运算 159
12.2 介绍相关性 159
12.3 相关性类型 160
12.4 定义相关性 161
12.5 使用修改指令增加和删除相关性 161
思考题 162
操作技巧 建立布尔运算相关性的最佳方式 162
本章小结 162
练习 造型时使用相关性 163
第13章 创建阵列 173
13.1 使用阵列 174
13.2 创建圆形阵列 174
13.3 创建矩形阵列 175
13.4 对齐矩形阵列 176
13.5 可变参数阵列 177
13.6 修改阵列 177
13.7 在布尔运算中使用阵列 178
本章小结 179
思考题 179
操作技巧1 在阵列中替换单个零件 180
操作技巧3 创建厚度变化的阵列 181
操作技巧2 阵列填充 181
练习1 用阵列创建过滤器 182
练习2 用三维阵列创建40针插头 191
练习3 创建螺旋传动齿轮 197
第14章 创建拔模特征 200
14.1 拉伸时带拔模角 201
14.2 拉伸时用拔模半径选项 201
14.3 修改拉伸时设定的拔模角度 202
14.4 拔模方法 203
14.5 拔模术语 203
14.6 基本拔模法(用固定边) 204
14.7 基本拔模法(用固定面) 205
14.8 分割拔模法 205
14.9 匹配拔模法 206
14.10 修改拔模时设定的拔模角度 207
本章小结 207
思考题 207
操作技巧 在模型上创建拔模面 208
练习1 给旋钮增加拔模角度 208
练习2 使用匹配拔模法 212
第15章 创建倒角和抽壳特征 218
15.1 给边倒圆角 219
15.2 给顶角倒圆角 219
15.3 倒圆角功能 220
15.5 历程树如何存储倒圆角信息 221
15.4 控制圆角的形状 221
15.6 修改圆角 222
15.7 发现倒圆角的问题 223
15.8 倒圆角准则 223
15.9 给边倒斜角 224
15.10 抽壳 225
15.11 抽壳时删除面的限制条件 225
15.12 抽壳时有选择地排除特征 226
本章小结 227
思考题 228
操作技巧1 改变几何形状 228
操作技巧2 在抽壳前或抽壳时删除面 229
练习1 给零件倒圆角(一) 229
练习2 给零件倒圆角(二) 232
练习3 给零件倒圆角(三) 234
练习4 给零件倒圆角(四) 237
练习5 创建塑料盒 239
练习6 创建外科手术刀柄 242
第16章 查错 245
16.1 什么是查错 246
16.2 通知错误及警告 246
16.3 使用工作台上的信息 247
16.4 如何恢复被删除的面 248
16.5 识别历程树上的错误和警告 248
16.6 识别黄色节点 249
16.8 如何修改错误的拉伸或旋转 250
16.7 常见的黄色节点警告 250
16.9 过时边 251
16.10 删除过时边 252
16.11 红色节点由什么原因造成 252
本章小结 253
操作技巧1 查找绘线框的错误 254
操作技巧2 绘线框的错误 254
操作技巧3 会被吸收到特征绘图板的实体 254
操作技巧4 在绘图板之间转换线框几何图形 255
操作技巧5 剪切线框曲线 255
操作技巧6 粘贴线框曲线 256
操作技巧7 了解零件中的绘图板 257
练习1 修改黄色警告 259
练习2 修改红色错误 267
练习3 在绘图板之间移动线框 271
第17章 其它参考几何图形技术 275
17.1 参考几何图形存储在历程树中何处 276
17.2 修改参考几何图形 276
17.3 介绍孤儿节点技术 277
17.4 孤儿节点技术的优点 277
17.5 建立孤儿节点 278
17.6 使用参考曲线 279
17.7 修改参考曲线 279
本章小结 280
思考题 280
操作技巧 修改参考几何图形的选项 280
练习1 用孤儿节点法创建零件 281
练习2 用参考曲线创建零件 289
综合练习 零件设计 294
第18章 介绍装配 307
18.1 装配任务的重点 308
18.2 为什么要创建装配部件模型 308
18.3 I-DEAS如何表示装配部件 309
18.4 什么是装配部件 309
18.5 什么是虚拟件 310
18.6 I-DEAS如何定义一个装配部件 310
18.7 熟悉装配体系 311
18.8 建立装配体系 311
18.10 在装配任务中修改虚拟件 313
18.9 复制虚拟件 313
18.12 管理装配部件 314
18.11 剪断零件间的联系 314
本章小结 316
思考题 316
第19章 定位装配部件 317
19.1 完成装配部件设计 318
19.2 虚拟件的定位 318
19.3 移动虚拟件到位的优缺点 319
19.4 移动虚拟件到位 320
19.5 定位虚拟件 320
19.6 定位零件与虚拟件 320
19.9 零件和组件虚拟件定位的撤消 322
19.7 虚拟件的位置 322
19.8 定位零件和虚拟件的准则 322
思考题 324
练习 定位装配部件 324
第20章 约束装配部件 329
20.1 约束虚拟件到位 330
20.2 约束虚拟件到位的优缺点 330
20.3 利用装配任务中的约束关系 331
20.4 锁定虚拟件 331
20.5 融合组件 332
20.6 用浏览器列出装配约束 333
20.7 取得约束条件的信息 333
20.8 刷新变量化几何的修改 334
20.10 约束的最佳实际应用(一) 335
20.11 约束的最佳实际应用(二) 335
20.9 自由度(DOF) 335
20.12 约束的方法 336
20.13 平面约束——3-2-1原则 337
20.14 轴约束 340
20.15 与几何尺寸公差相同 342
本章小结 342
操作技巧2 使用装配约束的原则(—) 343
操作技巧3 使用装配约束的原则(二) 343
操作技巧1 在参考零件的虚拟件上绘线框 343
思考题 343
练习 约束装配部件 344
第21章 管理组态 352
21.1 什么是组态 353
21.2 使用管理组态对话框 353
21.3 撤消组态 354
21.4 隐藏虚拟件 355
21.5 显示虚拟件 356
21.6 抑制虚拟件 356
思考题 357
练习 创建装配组态 357
第22章 装配部件的动画及文件制作 367
22.2 检查干涉 368
22.1 制作尺寸的动画 368
22.3 设置所关注的最大间隙 369
22.4 按干涉名称或结果分类 370
22.5 制作零件明细表 371
22.6 格式化零件明细表 371
22.7 指定性能 372
22.8 改变虚拟件的颜色 373
22.9 爆炸装配部件 373
22.10 创建有约束的爆炸装配图 374
思考题 375
练习1 制作钓鱼杆装配部件的动画 375
练习2 制作宇宙飞船装配部件的文件 376
第23章 使用图面布局 380
23.1 三维转二维的方法 381
23.2 转换为图面布局任务 381
23.3 创建布局 381
23.4 预定视图布局 383
23.5 创建/布置每个视图 383
23.6 整理布局 384
23.7 修改布局中的视图 385
23.8 布置其它标准视图 385
23.9 创建其它视图 386
23.10 定义剖面图 386
23.11 创建局部视图 388
23.12 创建向视图 388
23.13 布置自定义视图 389
23.14 频繁使用的指令 390
23.15 输出布局给绘图应用程序 391
23.16 设置投影选项 392
23.17 给二维图增加另一个零件或装配部件 393
23.18 三维文件和二维文件之间的关系 393
23.19 复制相关二维图 394
23.20 删除相关二维图 394
思考题 396
练习1 作棱柱体零件的图面布局 396
练习2 创建VHS录像带盒的装配图 397
练习3 创建夹具组件的装配图 397
第24章 介绍绘图应用程序 399
24.2 绘图应用程序的用户界面 400
24.1 按图面布局绘制二维图 400
24.3 选图标菜单 401
24.4 判断图标状态 401
24.5 介绍指令选项区(COA) 401
24.6 介绍全选功能 403
24.7 介绍特定指令选项区 403
24.8 使用指令选项区 403
24.9 绘直线 405
24.10 绘圆 405
24.11 介绍动态导航器 407
24.12 使用动态导航器 407
24.13 拖放与拖动复制 407
24.15 撤消意外的操作 409
24.14 单击与双击编辑 409
24.16 使用F1~F6功能键 410
24.17 选择性过滤实体 411
24.18 使用测量指令 412
24.19 绘制绘图线 412
24.20 将二维图存盘 415
24.21 启动绘图应用程序 416
思考题 416
操作技巧1 修改三维零件 417
操作技巧2 存盘、撤消及缩放 417
操作技巧3 图标菜单 418
操作技巧4 绘制新二维图 418
第25章 绘制二维图 420
25.1 视图指令 421
25.2 绘制多张图 421
25.3 实体类型 422
25.4 建立动态尺寸 423
25.5 特殊的标注尺寸指令 424
25.6 标注指令 424
25.7 符号指令 424
操作技巧 存储缺省值 426
练习1 将夹具组件的装配图修改为多张图 426
练习2 使用实体类型指令 427
练习3 设置并存储缺省值 428
练习4 设置并存储优先选项 428
练习5 绘制综合练习中三个零件的二维图 429