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I-DEAS产品三维设计指南
I-DEAS产品三维设计指南

I-DEAS产品三维设计指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:方新编译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7111013387
  • 页数:429 页
图书介绍:
《I-DEAS产品三维设计指南》目录

第1章 介绍I-DEAS 1

1.1 I-DEAS是什么 2

1.2 本书的重点 3

1.3 启动I-DEAS 3

1.4 使用启动I-DEAS对话框 4

本章小结 5

操作技巧 快速有效的I-DEAS启动方式 5

练习 启动 5

第2章 熟悉用户界面 7

2.1 与I-DEAS用户界面双向交流 8

2.2 用鼠标选取实体 9

2.3 简化从图形窗口选取实体的工作 10

2.4 使用功能键作动态显示 11

2.5 使用其它功能键 11

2.6 在图标面板(图标菜单)上选择图标 12

2.7 使用三步造型法 13

2.8 借助动态导航器创建几何图形 14

2.9 什么是截面 14

2.10 用截面创建三维实体 15

2.11 使用不同的显示模式 16

2.12 使用撤消指令挽救删除的零件 17

本章小结 17

操作技巧1 使用F6功能键 18

思考题 18

操作技巧2 再次打开以前存储的模型文件 19

练习 创建零件 20

第3章 管理模型文件 25

3.1 什么是项目 26

2.2 什么是模型文件 26

3.3 命名零件 27

3.4 在工作台与抽屉之间快速移动零件 28

3.5 如何管理零件 29

3.6 保存模型文件 30

本章小结 30

操作技巧 复制零件时的注意事项 31

思考题 31

第4章 绘制和约束线框 32

4.1 了解为什么绘线框、加约束、拉伸 33

4.2 在平面上绘图 33

4.3 观看绘图平面 34

4.4 先绘图再定尺寸 35

4.5 动态导航器如何辅助绘图 35

4.6 控制几何约束条件 36

4.7 控制动态导航功能 37

4.8 增加和删除约束条件 38

4.9 约束条件 39

4.10 使用动态尺寸设定 39

4.11 修改尺寸 40

4.13 解决几何图形欠约束的问题 41

4.12 匹配尺寸 41

4.14 拖动几何图形 42

4.15 拖动未约束的几何图形 43

本章小结 43

思考题 44

操作技巧1 用撤消(Undo)指令取消其它指令 44

操作技巧2 创建二维圆角 45

操作技巧3 改变工作平面的属性 45

练习1 创建挖掘机机臂 46

练习2 绘制变速杆 49

第5章 拉伸和旋转特征 50

5.2 建立有效截面 51

5.1 三步造型法的第三步 51

5.3 使用停止自交选项 52

5.4 使用拉伸指令的选项 53

5.5 创建多种特征的零件 53

5.6 可投影的实体 54

5.7 拉伸截面 55

5.8 拉伸特征的成形位置 56

5.9 旋转成零件 56

本章小结 57

思考题 58

操作技巧 旋转指令的选项 58

练习1 创建弹簧 59

练习2 创建安装架 61

练习3 创建轮毂 63

练习4 创建玩具陀螺 64

练习5 创建旋钮 65

第6章 模型的操作 66

6.1 选取特定实体 67

6.2 使用过滤显示 67

6.3 使用设计组 68

6.4 列出零件的几何信息 69

6.5 改变零件的外观 69

6.6 测量点、线、面间的距离 70

6.7 测量虚拟几何实体 71

6.8 其它测量 71

6.9 计算表面积、体积及质量 72

6.10 确定材料 73

本章小结 74

思考题 74

操作技巧 创建用户自定的颜色 75

练习 使用测量和外观选项 75

第7章 寻求帮助 81

7.1 在寻求帮助之前 82

7.2 使用快速寻求帮助 82

7.3 浏览线上文件 83

7.4 搜索关键词 84

7.5 还有何处可以寻求帮助 84

本章小结 85

思考题 85

练习 搜索信息及帮助 86

操作技巧 打印出图标面板的内容 86

第8章 共享I-DEAS数据 92

8.1 用户在何处存储零件资料 93

8.2 为什么要使用共享库 93

8.3 将零件存入共享库及共享零件 94

8.4 将零件存入共享库的选项 94

8.5 从共享库取出零件 95

8.6 从共享库取出零件的选项 96

8.7 何时应刷新参考零件 96

8.8 用户间共享数据 97

8.9 输入/输出 97

8.10 共享异构数据 99

思考题 100

练习 用户间共享数据 100

第9章 零件的修改 102

9.1 修改的选项 103

9.2 修改单个尺寸 103

9.3 修改多个尺寸 104

9.4 修改特征参数 105

9.5 修改线框 105

9.6 修改截面 106

9.7 刷新零件 107

本章小结 107

练习 创建及修改工字梁 108

思考题 108

第10章 利用历程树修改零件 113

10.1 在I-DEAS中修改零件 114

10.2 历程树 114

10.3 历程树的节点 115

10.4 访问零件的创建历程 116

10.5 了解历程访问对话框 117

10.6 历程树记录的微小操作 117

10.7 用历程访问对话框了解零件如何创建 118

10.8 修改零件的步骤 119

10.9 修改有多个特征的零件 119

10.10 用鼠标选取特征 120

10.12 用历程访问对话框选择修改选项 121

10.11 用历程访问对话框选取特征 121

10.13 抑制特征 122

10.14 用倒回插入特征 123

10.15 其它修改选项 123

10.16 刷新有多个特征的零件 124

本章小结 125

思考题 125

操作技巧1 用标签选取特征 125

操作技巧2 用亲子关系选取特征 126

操作技巧3 使用完全刷新指令和增量刷新指令 127

练习1 修改杠杆支座 127

练习2 倒回零件的创建历程并插入特征 132

第11章 建立参考几何图形 137

11.2 参考几何图形的类型 138

11.1 什么是参考几何图形 138

11.3 使用参考点 139

11.4 建立参考点的选项 140

11.5 建立参考点的其它选项 140

11.6 用系列指令控制多个参考点的位置 141

11.7 使用参考线 141

11.8 建立参考线的选项 142

11.9 使用参考面 142

11.10 建立参考面的选项 143

11.11 建立参考面的其它选项 143

11.12 建立坐标系 144

本章小结 145

11.13 建立参考几何图形的选项 145

思考题 146

练习1 给油箱加注油口 146

练习2 给手电简加开关按钮及手把 150

练习3 创建小船螺旋桨轴孔 153

第12章 布尔运算及相关性 158

12.1 什么是布尔运算 159

12.2 介绍相关性 159

12.3 相关性类型 160

12.4 定义相关性 161

12.5 使用修改指令增加和删除相关性 161

思考题 162

操作技巧 建立布尔运算相关性的最佳方式 162

本章小结 162

练习 造型时使用相关性 163

第13章 创建阵列 173

13.1 使用阵列 174

13.2 创建圆形阵列 174

13.3 创建矩形阵列 175

13.4 对齐矩形阵列 176

13.5 可变参数阵列 177

13.6 修改阵列 177

13.7 在布尔运算中使用阵列 178

本章小结 179

思考题 179

操作技巧1 在阵列中替换单个零件 180

操作技巧3 创建厚度变化的阵列 181

操作技巧2 阵列填充 181

练习1 用阵列创建过滤器 182

练习2 用三维阵列创建40针插头 191

练习3 创建螺旋传动齿轮 197

第14章 创建拔模特征 200

14.1 拉伸时带拔模角 201

14.2 拉伸时用拔模半径选项 201

14.3 修改拉伸时设定的拔模角度 202

14.4 拔模方法 203

14.5 拔模术语 203

14.6 基本拔模法(用固定边) 204

14.7 基本拔模法(用固定面) 205

14.8 分割拔模法 205

14.9 匹配拔模法 206

14.10 修改拔模时设定的拔模角度 207

本章小结 207

思考题 207

操作技巧 在模型上创建拔模面 208

练习1 给旋钮增加拔模角度 208

练习2 使用匹配拔模法 212

第15章 创建倒角和抽壳特征 218

15.1 给边倒圆角 219

15.2 给顶角倒圆角 219

15.3 倒圆角功能 220

15.5 历程树如何存储倒圆角信息 221

15.4 控制圆角的形状 221

15.6 修改圆角 222

15.7 发现倒圆角的问题 223

15.8 倒圆角准则 223

15.9 给边倒斜角 224

15.10 抽壳 225

15.11 抽壳时删除面的限制条件 225

15.12 抽壳时有选择地排除特征 226

本章小结 227

思考题 228

操作技巧1 改变几何形状 228

操作技巧2 在抽壳前或抽壳时删除面 229

练习1 给零件倒圆角(一) 229

练习2 给零件倒圆角(二) 232

练习3 给零件倒圆角(三) 234

练习4 给零件倒圆角(四) 237

练习5 创建塑料盒 239

练习6 创建外科手术刀柄 242

第16章 查错 245

16.1 什么是查错 246

16.2 通知错误及警告 246

16.3 使用工作台上的信息 247

16.4 如何恢复被删除的面 248

16.5 识别历程树上的错误和警告 248

16.6 识别黄色节点 249

16.8 如何修改错误的拉伸或旋转 250

16.7 常见的黄色节点警告 250

16.9 过时边 251

16.10 删除过时边 252

16.11 红色节点由什么原因造成 252

本章小结 253

操作技巧1 查找绘线框的错误 254

操作技巧2 绘线框的错误 254

操作技巧3 会被吸收到特征绘图板的实体 254

操作技巧4 在绘图板之间转换线框几何图形 255

操作技巧5 剪切线框曲线 255

操作技巧6 粘贴线框曲线 256

操作技巧7 了解零件中的绘图板 257

练习1 修改黄色警告 259

练习2 修改红色错误 267

练习3 在绘图板之间移动线框 271

第17章 其它参考几何图形技术 275

17.1 参考几何图形存储在历程树中何处 276

17.2 修改参考几何图形 276

17.3 介绍孤儿节点技术 277

17.4 孤儿节点技术的优点 277

17.5 建立孤儿节点 278

17.6 使用参考曲线 279

17.7 修改参考曲线 279

本章小结 280

思考题 280

操作技巧 修改参考几何图形的选项 280

练习1 用孤儿节点法创建零件 281

练习2 用参考曲线创建零件 289

综合练习 零件设计 294

第18章 介绍装配 307

18.1 装配任务的重点 308

18.2 为什么要创建装配部件模型 308

18.3 I-DEAS如何表示装配部件 309

18.4 什么是装配部件 309

18.5 什么是虚拟件 310

18.6 I-DEAS如何定义一个装配部件 310

18.7 熟悉装配体系 311

18.8 建立装配体系 311

18.10 在装配任务中修改虚拟件 313

18.9 复制虚拟件 313

18.12 管理装配部件 314

18.11 剪断零件间的联系 314

本章小结 316

思考题 316

第19章 定位装配部件 317

19.1 完成装配部件设计 318

19.2 虚拟件的定位 318

19.3 移动虚拟件到位的优缺点 319

19.4 移动虚拟件到位 320

19.5 定位虚拟件 320

19.6 定位零件与虚拟件 320

19.9 零件和组件虚拟件定位的撤消 322

19.7 虚拟件的位置 322

19.8 定位零件和虚拟件的准则 322

思考题 324

练习 定位装配部件 324

第20章 约束装配部件 329

20.1 约束虚拟件到位 330

20.2 约束虚拟件到位的优缺点 330

20.3 利用装配任务中的约束关系 331

20.4 锁定虚拟件 331

20.5 融合组件 332

20.6 用浏览器列出装配约束 333

20.7 取得约束条件的信息 333

20.8 刷新变量化几何的修改 334

20.10 约束的最佳实际应用(一) 335

20.11 约束的最佳实际应用(二) 335

20.9 自由度(DOF) 335

20.12 约束的方法 336

20.13 平面约束——3-2-1原则 337

20.14 轴约束 340

20.15 与几何尺寸公差相同 342

本章小结 342

操作技巧2 使用装配约束的原则(—) 343

操作技巧3 使用装配约束的原则(二) 343

操作技巧1 在参考零件的虚拟件上绘线框 343

思考题 343

练习 约束装配部件 344

第21章 管理组态 352

21.1 什么是组态 353

21.2 使用管理组态对话框 353

21.3 撤消组态 354

21.4 隐藏虚拟件 355

21.5 显示虚拟件 356

21.6 抑制虚拟件 356

思考题 357

练习 创建装配组态 357

第22章 装配部件的动画及文件制作 367

22.2 检查干涉 368

22.1 制作尺寸的动画 368

22.3 设置所关注的最大间隙 369

22.4 按干涉名称或结果分类 370

22.5 制作零件明细表 371

22.6 格式化零件明细表 371

22.7 指定性能 372

22.8 改变虚拟件的颜色 373

22.9 爆炸装配部件 373

22.10 创建有约束的爆炸装配图 374

思考题 375

练习1 制作钓鱼杆装配部件的动画 375

练习2 制作宇宙飞船装配部件的文件 376

第23章 使用图面布局 380

23.1 三维转二维的方法 381

23.2 转换为图面布局任务 381

23.3 创建布局 381

23.4 预定视图布局 383

23.5 创建/布置每个视图 383

23.6 整理布局 384

23.7 修改布局中的视图 385

23.8 布置其它标准视图 385

23.9 创建其它视图 386

23.10 定义剖面图 386

23.11 创建局部视图 388

23.12 创建向视图 388

23.13 布置自定义视图 389

23.14 频繁使用的指令 390

23.15 输出布局给绘图应用程序 391

23.16 设置投影选项 392

23.17 给二维图增加另一个零件或装配部件 393

23.18 三维文件和二维文件之间的关系 393

23.19 复制相关二维图 394

23.20 删除相关二维图 394

思考题 396

练习1 作棱柱体零件的图面布局 396

练习2 创建VHS录像带盒的装配图 397

练习3 创建夹具组件的装配图 397

第24章 介绍绘图应用程序 399

24.2 绘图应用程序的用户界面 400

24.1 按图面布局绘制二维图 400

24.3 选图标菜单 401

24.4 判断图标状态 401

24.5 介绍指令选项区(COA) 401

24.6 介绍全选功能 403

24.7 介绍特定指令选项区 403

24.8 使用指令选项区 403

24.9 绘直线 405

24.10 绘圆 405

24.11 介绍动态导航器 407

24.12 使用动态导航器 407

24.13 拖放与拖动复制 407

24.15 撤消意外的操作 409

24.14 单击与双击编辑 409

24.16 使用F1~F6功能键 410

24.17 选择性过滤实体 411

24.18 使用测量指令 412

24.19 绘制绘图线 412

24.20 将二维图存盘 415

24.21 启动绘图应用程序 416

思考题 416

操作技巧1 修改三维零件 417

操作技巧2 存盘、撤消及缩放 417

操作技巧3 图标菜单 418

操作技巧4 绘制新二维图 418

第25章 绘制二维图 420

25.1 视图指令 421

25.2 绘制多张图 421

25.3 实体类型 422

25.4 建立动态尺寸 423

25.5 特殊的标注尺寸指令 424

25.6 标注指令 424

25.7 符号指令 424

操作技巧 存储缺省值 426

练习1 将夹具组件的装配图修改为多张图 426

练习2 使用实体类型指令 427

练习3 设置并存储缺省值 428

练习4 设置并存储优先选项 428

练习5 绘制综合练习中三个零件的二维图 429

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