第1章 多媒体技术基础 1
1.1 多媒体基本概念 1
1.1.1 媒体与多媒体 1
1.1.2 多媒体技术特性 2
1.2 多媒体发展与应用 3
1.2.1 多媒体技术的发展 3
1.2.2 多媒体技术的应用 5
1.3 多媒体计算机系统 7
1.3.1 多媒体系统组成 7
1.3.2 多媒体PC(MPC)标准 8
1.3.3 多媒体系统关键设备 9
1.4 多媒体软件系统 15
1.4.1 多媒体软件系统层次结构 15
1.4.2 Windows 98多媒体功能 16
第2章 多媒体信息技术 27
2.1 文字 27
2.2 语音和音乐 27
2.2.1 数字音频 28
2.2.2 音乐合成与MIDI 32
2.3 数字图像 35
2.3.1 图像的色彩空间 35
2.3.2 矢量图与位图 37
2.3.3 分辨率与颜色深度 38
2.3.4 调色板 38
2.3.5 数字图像的获取和处理 39
2.3.6 数字图像文件格式 39
2.4 动画 41
2.4.1 动画的种类 41
2.4.2 动画制作技术 41
2.4.3 动画文件格式 42
2.5 数字视频 42
2.5.1 电视信号概述 42
2.5.2 视频信号数字化 43
2.5.3 数字视频技术 44
2.5.4 视频文件格式 44
2.6 超文本与超媒体 45
2.6.1 概述 45
2.6.2 超媒体的组成及其特点 46
2.6.3 超媒体中的导航 48
2.6.4 超媒体系统的体系结构及其开发 49
第3章 多媒体关键技术 50
3.1 光盘存储技术 50
3.1.1 光盘 50
3.1.2 CD-ROM 51
3.1.3 光盘的分类及标准 52
3.2 数据压缩技术及其标准 54
3.2.1 数据压缩技术 54
3.2.2 数据压缩编码 56
3.2.3 视频编码的国际标准 61
3.3 多媒体通信与分布式多媒体系统 66
3.3.1 多媒体通信的特性 66
3.3.2 多媒体通信的主要技术问题 68
3.3.3 现有通信网络及其对多媒体的支持 70
第4章 多媒体著作工具Authorware 5.0概述 77
4.1 Authorware 5.0的功能与特点 77
4.2 Authorware 5.0的启动与退出 78
4.3 Authorware 5.0集成环境 79
4.4 Authorware 5.0菜单命令 82
第5章 Authorware初步 87
5.1 显示图标的使用 87
5.1.1 关于制作工具箱 88
5.1.2 编辑图形对象 89
5.1.3 编辑文本对象 94
5.1.4 显示图标属性设置 95
5.2 使用起止标志 98
5.3 擦除图标的使用 99
5.4 等待图标的使用 100
5.5 计算图标的使用 102
5.6 群组图标的使用 104
5.7 使用图标调色板 105
第6章 Authorware动画处理 107
6.1 移动图标及其属性 107
6.1.1 移动图标的使用 107
6.1.2 移动图标属性设置 108
6.2 点到点的动画设计 108
6.3 点到直线的动画设计 112
6.4 点到区域的动画设计 116
6.5 沿路径到终点的动画设计 120
6.6 沿路径定位的动画设计 122
第7章 在Authorware中使用多媒体信息 125
7.1 声音处理 125
7.1.1 声音文件的载入与设置 125
7.1.2 声音控制实例 126
7.2 数字电影 128
7.2.1 可播放的数字电影文件格式 128
7.2.2 数字电影的载入与设置 128
第8章 Authorware交互功能 131
8.1 Authorware的交互结构 131
8.2 Authorware的交互类型 132
8.3 设置交互图标属性 134
8.4.1 按钮响应 136
8.4 应用交互响应类型 136
8.4.2 热区响应 139
8.4.3 热对象响应 140
8.4.4 目标区域响应 143
8.4.5 下拉菜单响应 146
8.4.6 条件响应 148
8.4.7 文本输入响应 149
8.4.8 按键响应 150
8.4.9 尝试限制响应 152
8.4.10 时间限制响应 154
8.4.11 事件响应 156
第9章 Authorware结构设计 157
9.1 决策分支结构 157
9.2 框架结构设计 160
9.2.1 框架图标 160
9.2.2 导航图标 161
9.3 导航链接应用 164
第10章 库与模组的使用 167
10.1 库的使用 167
10.1.1 库的创建与编辑 167
10.1.2 库的查找与链接的更新 169
10.2.2 加载模组 170
10.2 模组的使用 170
10.2.1 建立模组 170
10.2.3 使用模组 171
10.2.4 删除模组 171
10.2.5 转换模组 171
第11章 变量与函数 172
11.1 变量 173
11.1.1 变量的数据类型 173
11.1.2 变量对话框 173
11.1.3 变量的分类 174
11.1.4 系统变量的使用 176
11.1.5 应用自定义变量 178
11.1.6 运算符与表达式 180
11.2 函数 181
11.2.1 函数的分类 181
11.2.2 函数对话框 181
11.2.3 系统函数的使用 183
11.2.4 自定义函数的使用 185
第12章 Authorware 5.0特色功能 188
12.1 网络功能的增强 188
12.2 新增媒体的支持 188
12.4 知识对象的应用 190
12.4.1 何谓知识对象 190
12.3 图标批处理功能 190
12.4.2 应用知识对象 192
第13章 多媒体素材制作 200
13.1 特效文字制作 200
13.1.1 生成艺术字 200
13.1.2 处理艺术字 201
13.1.3 使用艺术字 202
13.2 实用图形生成 203
13.2.1 平面图形图像 203
13.2.2 CorelDRAW8简介 204
12.2.3 菜单命令项 205
13.2.4 绘图工具箱 209
13.2.5 制作实例 212
13.3 平面图像处理 215
13.3.1 图像处理基础 216
13.3.2 Photoshop 5.0简介 217
13.3.3 菜单命令项 219
13.3.4 工具箱使用 220
13.3.5 浮动面板组 222
13.3.6 实际应用 224
13.4 音频数据的获取 226
13.4.1 WaveStudio简介 227
13.4.2 录制波形文件 231
13.4.5 混音器的使用 232
13.4.3 编辑波形文件 232
13.4.4 制作特殊效果 232
13.5 三维动画应用 233
13.5.1 3D Studio MAX 2.5概述 233
13.5.2 3D Studio MAX制作实例——三维造型 235
13.5.3 3D Studio MAX制作实例——三维动画 243
13.6 数字视频编辑 246
13.6.1 Prerniere 5.1概述 246
13.6.2 制作实例 247
14.1 多媒体辅助教育 252
14.1.1 计算机辅助教育(CAI) 252
第14章 多媒体课件制作 252
14.1.2 CAI中的新技术 253
14.1.3 CAI课件的制作原则 253
14.2 CAI实战演练 254
14.2.1 课件框架设计 254
14.2.2 交互方式设计 255
14.2.3 使用素材准备 256
14.2.4 发行文件 256
14.2.5 打包文件 257
附录 260
附录1 Authorware 5.0系统变量 260
附录2 Authorware 5.0系统函数 272