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多媒体与Authorware
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:段新昱等编写
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7040086514
  • 页数:295 页
图书介绍:本书围绕多媒体技术、多媒体应用和多媒体创作等问题,从不同层面、不同角度进行较为系统的论述。本书从概念、原理入手,对多媒体技术及其平台的应用环境、开发资源、编程和使用方法给予具体的说明,并提供相应的典型实例。在基本概念和技术原理上,力求准确全面、深入浅出、简明扼要,具有很强的实用性和可操作性。本书按照三个层次,共计14章组织教学内容。前3章是第一层次,主要阐述计算机多媒体技术的基本概念、应用理论以及多媒体计算机的软硬件组成。第4章至第12章属于第二层次,主要讲述多媒休应用软件——Authorware在现代CAI教育领域中的具体使用方法,该层次也是全书的重点部分。第13章和第14章属于第三层次。第13章从更高的技术和技巧方面着眼多媒体技术的应用,第14章站在CAI课件整体制作的高度,总览性地给出了课件制作的一般原则和一个具体实例。本书可作为师范高等专科和本科院校的教材,也可作为多媒体技术与应答的各类培训班教材。
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《多媒体与Authorware》目录
标签:编写 多媒体

第1章 多媒体技术基础 1

1.1 多媒体基本概念 1

1.1.1 媒体与多媒体 1

1.1.2 多媒体技术特性 2

1.2 多媒体发展与应用 3

1.2.1 多媒体技术的发展 3

1.2.2 多媒体技术的应用 5

1.3 多媒体计算机系统 7

1.3.1 多媒体系统组成 7

1.3.2 多媒体PC(MPC)标准 8

1.3.3 多媒体系统关键设备 9

1.4 多媒体软件系统 15

1.4.1 多媒体软件系统层次结构 15

1.4.2 Windows 98多媒体功能 16

第2章 多媒体信息技术 27

2.1 文字 27

2.2 语音和音乐 27

2.2.1 数字音频 28

2.2.2 音乐合成与MIDI 32

2.3 数字图像 35

2.3.1 图像的色彩空间 35

2.3.2 矢量图与位图 37

2.3.3 分辨率与颜色深度 38

2.3.4 调色板 38

2.3.5 数字图像的获取和处理 39

2.3.6 数字图像文件格式 39

2.4 动画 41

2.4.1 动画的种类 41

2.4.2 动画制作技术 41

2.4.3 动画文件格式 42

2.5 数字视频 42

2.5.1 电视信号概述 42

2.5.2 视频信号数字化 43

2.5.3 数字视频技术 44

2.5.4 视频文件格式 44

2.6 超文本与超媒体 45

2.6.1 概述 45

2.6.2 超媒体的组成及其特点 46

2.6.3 超媒体中的导航 48

2.6.4 超媒体系统的体系结构及其开发 49

第3章 多媒体关键技术 50

3.1 光盘存储技术 50

3.1.1 光盘 50

3.1.2 CD-ROM 51

3.1.3 光盘的分类及标准 52

3.2 数据压缩技术及其标准 54

3.2.1 数据压缩技术 54

3.2.2 数据压缩编码 56

3.2.3 视频编码的国际标准 61

3.3 多媒体通信与分布式多媒体系统 66

3.3.1 多媒体通信的特性 66

3.3.2 多媒体通信的主要技术问题 68

3.3.3 现有通信网络及其对多媒体的支持 70

第4章 多媒体著作工具Authorware 5.0概述 77

4.1 Authorware 5.0的功能与特点 77

4.2 Authorware 5.0的启动与退出 78

4.3 Authorware 5.0集成环境 79

4.4 Authorware 5.0菜单命令 82

第5章 Authorware初步 87

5.1 显示图标的使用 87

5.1.1 关于制作工具箱 88

5.1.2 编辑图形对象 89

5.1.3 编辑文本对象 94

5.1.4 显示图标属性设置 95

5.2 使用起止标志 98

5.3 擦除图标的使用 99

5.4 等待图标的使用 100

5.5 计算图标的使用 102

5.6 群组图标的使用 104

5.7 使用图标调色板 105

第6章 Authorware动画处理 107

6.1 移动图标及其属性 107

6.1.1 移动图标的使用 107

6.1.2 移动图标属性设置 108

6.2 点到点的动画设计 108

6.3 点到直线的动画设计 112

6.4 点到区域的动画设计 116

6.5 沿路径到终点的动画设计 120

6.6 沿路径定位的动画设计 122

第7章 在Authorware中使用多媒体信息 125

7.1 声音处理 125

7.1.1 声音文件的载入与设置 125

7.1.2 声音控制实例 126

7.2 数字电影 128

7.2.1 可播放的数字电影文件格式 128

7.2.2 数字电影的载入与设置 128

第8章 Authorware交互功能 131

8.1 Authorware的交互结构 131

8.2 Authorware的交互类型 132

8.3 设置交互图标属性 134

8.4.1 按钮响应 136

8.4 应用交互响应类型 136

8.4.2 热区响应 139

8.4.3 热对象响应 140

8.4.4 目标区域响应 143

8.4.5 下拉菜单响应 146

8.4.6 条件响应 148

8.4.7 文本输入响应 149

8.4.8 按键响应 150

8.4.9 尝试限制响应 152

8.4.10 时间限制响应 154

8.4.11 事件响应 156

第9章 Authorware结构设计 157

9.1 决策分支结构 157

9.2 框架结构设计 160

9.2.1 框架图标 160

9.2.2 导航图标 161

9.3 导航链接应用 164

第10章 库与模组的使用 167

10.1 库的使用 167

10.1.1 库的创建与编辑 167

10.1.2 库的查找与链接的更新 169

10.2.2 加载模组 170

10.2 模组的使用 170

10.2.1 建立模组 170

10.2.3 使用模组 171

10.2.4 删除模组 171

10.2.5 转换模组 171

第11章 变量与函数 172

11.1 变量 173

11.1.1 变量的数据类型 173

11.1.2 变量对话框 173

11.1.3 变量的分类 174

11.1.4 系统变量的使用 176

11.1.5 应用自定义变量 178

11.1.6 运算符与表达式 180

11.2 函数 181

11.2.1 函数的分类 181

11.2.2 函数对话框 181

11.2.3 系统函数的使用 183

11.2.4 自定义函数的使用 185

第12章 Authorware 5.0特色功能 188

12.1 网络功能的增强 188

12.2 新增媒体的支持 188

12.4 知识对象的应用 190

12.4.1 何谓知识对象 190

12.3 图标批处理功能 190

12.4.2 应用知识对象 192

第13章 多媒体素材制作 200

13.1 特效文字制作 200

13.1.1 生成艺术字 200

13.1.2 处理艺术字 201

13.1.3 使用艺术字 202

13.2 实用图形生成 203

13.2.1 平面图形图像 203

13.2.2 CorelDRAW8简介 204

12.2.3 菜单命令项 205

13.2.4 绘图工具箱 209

13.2.5 制作实例 212

13.3 平面图像处理 215

13.3.1 图像处理基础 216

13.3.2 Photoshop 5.0简介 217

13.3.3 菜单命令项 219

13.3.4 工具箱使用 220

13.3.5 浮动面板组 222

13.3.6 实际应用 224

13.4 音频数据的获取 226

13.4.1 WaveStudio简介 227

13.4.2 录制波形文件 231

13.4.5 混音器的使用 232

13.4.3 编辑波形文件 232

13.4.4 制作特殊效果 232

13.5 三维动画应用 233

13.5.1 3D Studio MAX 2.5概述 233

13.5.2 3D Studio MAX制作实例——三维造型 235

13.5.3 3D Studio MAX制作实例——三维动画 243

13.6 数字视频编辑 246

13.6.1 Prerniere 5.1概述 246

13.6.2 制作实例 247

14.1 多媒体辅助教育 252

14.1.1 计算机辅助教育(CAI) 252

第14章 多媒体课件制作 252

14.1.2 CAI中的新技术 253

14.1.3 CAI课件的制作原则 253

14.2 CAI实战演练 254

14.2.1 课件框架设计 254

14.2.2 交互方式设计 255

14.2.3 使用素材准备 256

14.2.4 发行文件 256

14.2.5 打包文件 257

附录 260

附录1 Authorware 5.0系统变量 260

附录2 Authorware 5.0系统函数 272

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