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第一章 基于消息的编程 1
1.1 Windows 98编程 1
1.2 窗口组件 2
1.3 消息队列 2
1.4 窗口回调函数 3
1.5 WinMain()函数 4
1.6 Windows 98消息 4
1.7 一些重要的消息 5
1.8 小结 7
第二章 窗口管理 9
2.1 窗口类 9
2.2 创建一个窗口 11
2.3 再次讨论WinMain() 12
2.4 消息处理例程 13
2.5 例子程序Hello 14
2.6 Windows 98程序框架 15
2.7 小结 18
第三章 面向对象 20
3.1 面向对象的编程 20
3.2 Manager对象 21
3.3 窗口和对象 24
3.4 消息框 29
3.5 弹出式菜单 30
3.6 VIEW类 32
3.7 小结 39
4.1 图形设备接口 41
第四章 画笔和画刷 41
4.2 GDI对象 43
4.3 Windows 98坐标系统 44
4.4 GDI绘图函数 45
4.5 跟踪鼠标 48
4.6 小结 51
第五章 位图 52
5.1 像素和颜色 52
5.2 Windows 98资源 53
5.3 显示位图资源 54
5.4 DIB类 57
5.5 用文件存储图像 62
5.6 小结 65
6.1 逻辑调色板和系统调色板 66
第六章 调色板 66
6.2 调色板消息 67
6.3 创建调色板 68
6.4 PALETTE类 70
6.5 更新DIB类 75
6.6 小结 81
第七章 精灵动画 83
7.1 SPRITE类 83
7.2 动画 86
7.3 闪烁 91
7.4 透明 95
7.5 线程 99
7.6 小结 100
第八章 线框图形 101
8.1 多边形世界 101
8.2 WORLD对象和SCENE对象 105
8.3 画线 106
8.4 线的裁剪 113
8.5 小结 119
第九章 多边形填充技术 120
9.1 GDI方法 120
9.2 多边形轮廓 121
9.3 用实色填充 123
9.4 绘制三维图像 126
9.5 虚拟世界Chunks 129
9.6 小结 132
第十章 汇编语言程序设计 134
10.1 计算机基础 134
10.2 消息循环的更新 135
10.4 数据传输 137
10.3 80x86寄存器 137
10.5 算术和逻辑运算 140
10.6 流程控制 141
10.7 快速多边形填充程序 143
10.8 程序堆栈 149
10.9 小结 150
第十一章 三维几何的数学方法 151
11.1 矢量和矩阵 151
11.2 VECTOR类 154
11.3 标量积 157
11.4 矢量积 159
11.5 混合积 164
11.6 直线和平面 165
11.7 小结 166
12.1 透视投影 167
第十二章 观察区域的投影 167
12.2 观察区域 168
12.3 建立快照 171
12.4 投影和裁剪 173
12.5 逐渐消失的立方体 175
12.6 小结 177
第十三章 隐藏像素清除 178
13.1 创建场景图像 178
13.2 画家算法 179
13.3 隔离平面 180
13.4 二分空间划分 182
13.5 反方向绘制 186
13.6 Z-缓冲区 190
13.7 小结 190
14.1 光线和表面 192
第十四章 彩色阴影和纹理 192
14.2 阴影选择 193
14.3 纹理映射 195
14.4 实现优化 198
14.5 深度感觉 202
14.6 小结 204
第十五章 在移动 206
15.1 图形流程 206
15.2 激活虚拟世界 207
15.3 平移 208
15.4 旋转 209
15.5 坐标转换 211
15.6 小结 213