当前位置:首页 > 工业技术
C++ For Windows 98图形动画程序设计
C++ For Windows 98图形动画程序设计

C++ For Windows 98图形动画程序设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:(英)(M.沃姆斯利)Mark Walmsley著;冯博琴等译
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:704007351X
  • 页数:215 页
图书介绍:
《C++ For Windows 98图形动画程序设计》目录

目录 1

第一章 基于消息的编程 1

1.1 Windows 98编程 1

1.2 窗口组件 2

1.3 消息队列 2

1.4 窗口回调函数 3

1.5 WinMain()函数 4

1.6 Windows 98消息 4

1.7 一些重要的消息 5

1.8 小结 7

第二章 窗口管理 9

2.1 窗口类 9

2.2 创建一个窗口 11

2.3 再次讨论WinMain() 12

2.4 消息处理例程 13

2.5 例子程序Hello 14

2.6 Windows 98程序框架 15

2.7 小结 18

第三章 面向对象 20

3.1 面向对象的编程 20

3.2 Manager对象 21

3.3 窗口和对象 24

3.4 消息框 29

3.5 弹出式菜单 30

3.6 VIEW类 32

3.7 小结 39

4.1 图形设备接口 41

第四章 画笔和画刷 41

4.2 GDI对象 43

4.3 Windows 98坐标系统 44

4.4 GDI绘图函数 45

4.5 跟踪鼠标 48

4.6 小结 51

第五章 位图 52

5.1 像素和颜色 52

5.2 Windows 98资源 53

5.3 显示位图资源 54

5.4 DIB类 57

5.5 用文件存储图像 62

5.6 小结 65

6.1 逻辑调色板和系统调色板 66

第六章 调色板 66

6.2 调色板消息 67

6.3 创建调色板 68

6.4 PALETTE类 70

6.5 更新DIB类 75

6.6 小结 81

第七章 精灵动画 83

7.1 SPRITE类 83

7.2 动画 86

7.3 闪烁 91

7.4 透明 95

7.5 线程 99

7.6 小结 100

第八章 线框图形 101

8.1 多边形世界 101

8.2 WORLD对象和SCENE对象 105

8.3 画线 106

8.4 线的裁剪 113

8.5 小结 119

第九章 多边形填充技术 120

9.1 GDI方法 120

9.2 多边形轮廓 121

9.3 用实色填充 123

9.4 绘制三维图像 126

9.5 虚拟世界Chunks 129

9.6 小结 132

第十章 汇编语言程序设计 134

10.1 计算机基础 134

10.2 消息循环的更新 135

10.4 数据传输 137

10.3 80x86寄存器 137

10.5 算术和逻辑运算 140

10.6 流程控制 141

10.7 快速多边形填充程序 143

10.8 程序堆栈 149

10.9 小结 150

第十一章 三维几何的数学方法 151

11.1 矢量和矩阵 151

11.2 VECTOR类 154

11.3 标量积 157

11.4 矢量积 159

11.5 混合积 164

11.6 直线和平面 165

11.7 小结 166

12.1 透视投影 167

第十二章 观察区域的投影 167

12.2 观察区域 168

12.3 建立快照 171

12.4 投影和裁剪 173

12.5 逐渐消失的立方体 175

12.6 小结 177

第十三章 隐藏像素清除 178

13.1 创建场景图像 178

13.2 画家算法 179

13.3 隔离平面 180

13.4 二分空间划分 182

13.5 反方向绘制 186

13.6 Z-缓冲区 190

13.7 小结 190

14.1 光线和表面 192

第十四章 彩色阴影和纹理 192

14.2 阴影选择 193

14.3 纹理映射 195

14.4 实现优化 198

14.5 深度感觉 202

14.6 小结 204

第十五章 在移动 206

15.1 图形流程 206

15.2 激活虚拟世界 207

15.3 平移 208

15.4 旋转 209

15.5 坐标转换 211

15.6 小结 213

相关图书
作者其它书籍
返回顶部