前言 1
第一部分 用户接口的基本知识 1
目录 1
第一章 概论 2
1.1 用户接口的基本概念 2
1.2 用户接口软件应当具备的特征 4
1.3 研究用户接口的目标 5
1.4 用户接口的研究方法 7
1.5 与用户接口相关的系统配置 9
1.6 研究用户接口的预备知识 9
1.7 用户接口相关新技术点滴 13
第二部分 用户接口的基本技术 15
2.1 事件的概念 17
第二章 事件 17
2.2 事件数据结构的描述 18
2.3 事件管理 22
2.4 事件驱动程序的控制结构 26
2.5 程序实例 30
第三章 菜单 37
3.1 菜单的概念 37
3.2 菜单的分类 39
3.3 菜单的数据结构 44
3.4 菜单数据的取值方法 46
3.5 菜单的显示方法与选取机制概述 50
3.6 菜单管理 53
3.7 应用软件中菜单驱动机制的要点 62
3.8 程序实例 63
第四章 图象和图符 69
4.1 图象的概念 69
4.2 图象映射原语 71
4.3 图象的数据结构 76
4.4 图象处理 77
4.5 图符 79
4.6 图象在用户接口中的其他应用 85
4.7 程序实例 88
第五章 对话 92
5.1 对话的概念 92
5.2 简单的标准对话应用演示 93
5.3 标准对话的数据结构 95
5.4 对话管理 97
5.5 关于标准对话的几点注记 100
5.6 关于订做式对话 103
5.7 评述 105
第六章 窗口 106
6.1 窗口的概念 106
6.2 窗口配置简述 107
6.3 窗口的数据结构 111
6.4 窗口管理 113
6.5 多窗口系统控制 122
第七章 资源 124
7.1 资源的概念 124
7.2 资源管理概述 126
7.3 系统资源管理 128
7.4 应用资源管理 134
7.5 资源管理的一般设计原则 138
7.6 资源管理技术的实用示例 139
第八章 用户接口技术的综合机制 141
8.1 概念 141
8.2 作为用户工作空间(屏幕)组织者的窗口技术 141
8.3 作为用户操作时序组织者的事件技术 145
8.4 作为用户工作后备支持的资源管理 147
8.5 交互软件系统的组织 147
8.6 程序实例 147
第三部分 开发和构造交互软件的方法学 151
9.2 以组织库函数为特征的交互软件开发步骤要点 154
9.1 概述 154
第九章 以组织库函数为特征的交互软件开发方法 154
9.3 交互软件系统的结构框架 158
9.4 关于事件驱动机制的补充说明 159
9.5 评述 159
第十章 基于一种开发过程模型的交互软件构造方法 161
——AIH 161
10.1 概述 161
10.2 环境AIH的系统配置情况简介 161
10.3 交互语言IL简介 163
10.4 AIH方法学的开发过程模型 168
10.5 应用实例 169
10.6 评述 173
11.1 概述 175
——BLISS 175
第十一章 基于描述语言的交互软件构造方法 175
11.2 构造交互系统的工作过程模型 176
11.3 状态转换图和中间语言的特性 178
11.4 构造方法的环境试验系统 182
11.5 评述 188
11.6 一个简单的应用实例——Diagram-Builder 189
11.7 ML语言文法 227
第十二章 基于UIMS模型的构造方法 233
12.1 概述 233
12.2 UIMS的三大部件及其职责 234
12.3 表现部件的原理和结构 236
12.4 对话控制部件的原理和结构 239
12.5 应用接口模型的原理和结构 244
12.6 系统实现概况 246
12.7 评述 250
第四部分 软件开发活动中的接口设计考虑 251
第十三章 软件开发活动中的接口设计考虑 252
13.1 概述 252
13.2 子系统之间的接口设计考虑 253
13.3 模块之间的接口设计考虑 257
13.4 接口文件设计考虑 260
13.5 用户接口设计考虑 262
附录A 菜单生成器概述 263
附录B 图符生成器提纲 267
附录C 索引 269
参考文献 276