当前位置:首页 > 工业技术
用户接口技术与交互系统构造方法
用户接口技术与交互系统构造方法

用户接口技术与交互系统构造方法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:丁茂顺著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:1992
  • ISBN:7030030958
  • 页数:279 页
图书介绍:本书内容由4部分组成。对用户接口中的各项技术分别予以阐述;几个典型的基于用户接口软件技术的程序设计方法和软件工程方法;归纳了软件开发中有关软件接口设计的共性问题。
《用户接口技术与交互系统构造方法》目录

前言 1

第一部分 用户接口的基本知识 1

目录 1

第一章 概论 2

1.1 用户接口的基本概念 2

1.2 用户接口软件应当具备的特征 4

1.3 研究用户接口的目标 5

1.4 用户接口的研究方法 7

1.5 与用户接口相关的系统配置 9

1.6 研究用户接口的预备知识 9

1.7 用户接口相关新技术点滴 13

第二部分 用户接口的基本技术 15

2.1 事件的概念 17

第二章 事件 17

2.2 事件数据结构的描述 18

2.3 事件管理 22

2.4 事件驱动程序的控制结构 26

2.5 程序实例 30

第三章 菜单 37

3.1 菜单的概念 37

3.2 菜单的分类 39

3.3 菜单的数据结构 44

3.4 菜单数据的取值方法 46

3.5 菜单的显示方法与选取机制概述 50

3.6 菜单管理 53

3.7 应用软件中菜单驱动机制的要点 62

3.8 程序实例 63

第四章 图象和图符 69

4.1 图象的概念 69

4.2 图象映射原语 71

4.3 图象的数据结构 76

4.4 图象处理 77

4.5 图符 79

4.6 图象在用户接口中的其他应用 85

4.7 程序实例 88

第五章 对话 92

5.1 对话的概念 92

5.2 简单的标准对话应用演示 93

5.3 标准对话的数据结构 95

5.4 对话管理 97

5.5 关于标准对话的几点注记 100

5.6 关于订做式对话 103

5.7 评述 105

第六章 窗口 106

6.1 窗口的概念 106

6.2 窗口配置简述 107

6.3 窗口的数据结构 111

6.4 窗口管理 113

6.5 多窗口系统控制 122

第七章 资源 124

7.1 资源的概念 124

7.2 资源管理概述 126

7.3 系统资源管理 128

7.4 应用资源管理 134

7.5 资源管理的一般设计原则 138

7.6 资源管理技术的实用示例 139

第八章 用户接口技术的综合机制 141

8.1 概念 141

8.2 作为用户工作空间(屏幕)组织者的窗口技术 141

8.3 作为用户操作时序组织者的事件技术 145

8.4 作为用户工作后备支持的资源管理 147

8.5 交互软件系统的组织 147

8.6 程序实例 147

第三部分 开发和构造交互软件的方法学 151

9.2 以组织库函数为特征的交互软件开发步骤要点 154

9.1 概述 154

第九章 以组织库函数为特征的交互软件开发方法 154

9.3 交互软件系统的结构框架 158

9.4 关于事件驱动机制的补充说明 159

9.5 评述 159

第十章 基于一种开发过程模型的交互软件构造方法 161

——AIH 161

10.1 概述 161

10.2 环境AIH的系统配置情况简介 161

10.3 交互语言IL简介 163

10.4 AIH方法学的开发过程模型 168

10.5 应用实例 169

10.6 评述 173

11.1 概述 175

——BLISS 175

第十一章 基于描述语言的交互软件构造方法 175

11.2 构造交互系统的工作过程模型 176

11.3 状态转换图和中间语言的特性 178

11.4 构造方法的环境试验系统 182

11.5 评述 188

11.6 一个简单的应用实例——Diagram-Builder 189

11.7 ML语言文法 227

第十二章 基于UIMS模型的构造方法 233

12.1 概述 233

12.2 UIMS的三大部件及其职责 234

12.3 表现部件的原理和结构 236

12.4 对话控制部件的原理和结构 239

12.5 应用接口模型的原理和结构 244

12.6 系统实现概况 246

12.7 评述 250

第四部分 软件开发活动中的接口设计考虑 251

第十三章 软件开发活动中的接口设计考虑 252

13.1 概述 252

13.2 子系统之间的接口设计考虑 253

13.3 模块之间的接口设计考虑 257

13.4 接口文件设计考虑 260

13.5 用户接口设计考虑 262

附录A 菜单生成器概述 263

附录B 图符生成器提纲 267

附录C 索引 269

参考文献 276

返回顶部