第1章 Flash5场景安排 2
1-1 剖析动画制作的手法 2
1-2 场景与库的调配 9
第2章 Flash5基础Action概念 14
2-1 跨出制作第一步 14
2-2 工作环境准备 16
2-3 插入图片 19
2-4 转为图片符号(Graphic Symbol) 23
2-5 制作影片剪辑符号(Movie Clip Symbol) 25
2-6 建立Actions 29
2-7 建立符号实例 37
2-8 检验成果 41
第3章 天霸王 44
3-1 游戏结构 44
3-2 冰淇淋老板的制作 48
3-3 射飞镖小孩的制作 51
3-4 飞镖转盘的制作 53
3-5 设置Control影片剪辑符号 60
3-6 大功告成 61
第4章 鸟粪 64
4-1 游戏简介 64
4-2 多个场景规划与制作 66
4-3 更改实例对象属性与设置按钮Actions 70
4-4 控制实例对象的左右移动 73
4-5 击中检测 78
4-6 过关检测 84
第5章 MIT 88
5-1 游戏结构 88
5-2 随鼠标指针移动效果 90
5-3 一颗子弹的射击——set property Actions 96
5-4 多颗子弹的射击 101
5-5 异形的符号制作 104
5-6 异形的出场安排 107
5-7 异形被射中的效果 111
5-8 分数检测 115
5-9 MIT被击中检测 117
5-10 前后场景的衔接 120
第6章 猜苹果 130
6-1 游戏结构 130
6-2 布置场景 132
6-3 指定苹果所在位置——Actions随机数 134
6-4 旋转盘子 138
6-5 隐形按钮 145
6-6 准备再玩一次 149
第7章 小熊抓鱼 152
7-1 游戏简介 152
7-2 布置背景与遮罩应用 154
7-3 可爱小熊——动作设置、隐藏按钮与检测设置 157
7-4 隐藏鼠标指针与限定移动范围 159
7-5 鱼儿鱼儿水中游——引导线应用、[hitTest]检测 160
7-6 捕捉鱼数量的计算 164
7-7 倒计时 166
7-8 统计捕获量 169
8-1 游戏结构 174
第8章 ? 174
8-2 游戏的背景布置 177
8-3 计时器的制作 181
8-4 奶嘴符号分析 183
8-5 主角NiNi符号分析 185
8-6 游戏的核心——Actions的应用 190
第9章 抓蝴蝶 194
9-1 游戏结构 194
9-2 游戏下载及背景布置 197
9-3 捕蝶的小孩分析 200
9-4 设定计数器 203
9-5 蝶儿蝶儿满天飞 205
9-6 游戏串场与衔接 210
9-7 布置游戏音效 212
9-8 游戏结束画面 213
第10章 把可爱企鹅带回家 218
10-1 游戏结构 218
10-2 场景分析与布置 219
10-3 生命值计时器制作 222
10-4 制作企鹅被亲到的可爱模样 225
10-5 制作企鹅随机出现效果 227
10-6 安排场景的动作 232
11-1 游戏结构 240
第11章 谁来挑战 240
11-2 符号的_visible设定 241
11-3 Dynamic Text设定 244
11-4 加入场景二“游戏”的动作 248
11-5 设定按钮动作 250
11-6 声音的控制 254
附录 260
附录一 如何收集您的Flash最爱 260
附录二 Flash Extension Manager 268
附录三 ActionScript使用手册 276