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Flash 5游戏总动员
Flash 5游戏总动员

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:邓文渊等编著;健莲科技改编
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7508307968
  • 页数:314 页
图书介绍:
《Flash 5游戏总动员》目录

第1章 Flash5场景安排 2

1-1 剖析动画制作的手法 2

1-2 场景与库的调配 9

第2章 Flash5基础Action概念 14

2-1 跨出制作第一步 14

2-2 工作环境准备 16

2-3 插入图片 19

2-4 转为图片符号(Graphic Symbol) 23

2-5 制作影片剪辑符号(Movie Clip Symbol) 25

2-6 建立Actions 29

2-7 建立符号实例 37

2-8 检验成果 41

第3章 天霸王 44

3-1 游戏结构 44

3-2 冰淇淋老板的制作 48

3-3 射飞镖小孩的制作 51

3-4 飞镖转盘的制作 53

3-5 设置Control影片剪辑符号 60

3-6 大功告成 61

第4章 鸟粪 64

4-1 游戏简介 64

4-2 多个场景规划与制作 66

4-3 更改实例对象属性与设置按钮Actions 70

4-4 控制实例对象的左右移动 73

4-5 击中检测 78

4-6 过关检测 84

第5章 MIT 88

5-1 游戏结构 88

5-2 随鼠标指针移动效果 90

5-3 一颗子弹的射击——set property Actions 96

5-4 多颗子弹的射击 101

5-5 异形的符号制作 104

5-6 异形的出场安排 107

5-7 异形被射中的效果 111

5-8 分数检测 115

5-9 MIT被击中检测 117

5-10 前后场景的衔接 120

第6章 猜苹果 130

6-1 游戏结构 130

6-2 布置场景 132

6-3 指定苹果所在位置——Actions随机数 134

6-4 旋转盘子 138

6-5 隐形按钮 145

6-6 准备再玩一次 149

第7章 小熊抓鱼 152

7-1 游戏简介 152

7-2 布置背景与遮罩应用 154

7-3 可爱小熊——动作设置、隐藏按钮与检测设置 157

7-4 隐藏鼠标指针与限定移动范围 159

7-5 鱼儿鱼儿水中游——引导线应用、[hitTest]检测 160

7-6 捕捉鱼数量的计算 164

7-7 倒计时 166

7-8 统计捕获量 169

8-1 游戏结构 174

第8章 ? 174

8-2 游戏的背景布置 177

8-3 计时器的制作 181

8-4 奶嘴符号分析 183

8-5 主角NiNi符号分析 185

8-6 游戏的核心——Actions的应用 190

第9章 抓蝴蝶 194

9-1 游戏结构 194

9-2 游戏下载及背景布置 197

9-3 捕蝶的小孩分析 200

9-4 设定计数器 203

9-5 蝶儿蝶儿满天飞 205

9-6 游戏串场与衔接 210

9-7 布置游戏音效 212

9-8 游戏结束画面 213

第10章 把可爱企鹅带回家 218

10-1 游戏结构 218

10-2 场景分析与布置 219

10-3 生命值计时器制作 222

10-4 制作企鹅被亲到的可爱模样 225

10-5 制作企鹅随机出现效果 227

10-6 安排场景的动作 232

11-1 游戏结构 240

第11章 谁来挑战 240

11-2 符号的_visible设定 241

11-3 Dynamic Text设定 244

11-4 加入场景二“游戏”的动作 248

11-5 设定按钮动作 250

11-6 声音的控制 254

附录 260

附录一 如何收集您的Flash最爱 260

附录二 Flash Extension Manager 268

附录三 ActionScript使用手册 276

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