第一章 发掘3D Studio MAX R4的新功能 1
1-1 用户界面的改变 2
1-2 建模与编辑的改变 8
1-3 材质与动画的改变 15
1-4 渲染输出及与其他软件整合 23
第二章 整修门面——布置您的工作环境 27
2-1 认识操作面板 28
2-1-1 菜单栏(Menu Bar) 29
2-1-2 标签面板(Tab Panel) 32
2-1-3 命令面板(Command Panel) 36
2-1-4 动画工具 39
2-1-5 视图控制工具(Viewport Controls) 40
2-1-6 其他 41
2-2 安排用户操作界面 43
2-2-1 改变各项工具面板的位置 44
2-2-2 加载及存储UI 48
2-2-3 路径设置 49
2-2-4 色彩设置 49
2-3 视图规划 51
2-3-1 Rendering Method(显示模式) 52
2-3-2 Layout(配置) 54
2-3-3 Safe Frames(保险框) 54
2-3-4 Adaptive Degradation(自动简化显示)) 55
2-3-5 Regions(区域) 56
第三章 活动筋骨——基本操作 57
3-1 鼠标的使用 58
3-1-1 鼠标左键的功能 58
3-1-2 鼠标右键的功能 59
3-1-3 鼠标中键的功能 63
3-2 视图控制的操作 65
3-2-1 一般视图的视图控制功能 65
3-2-2 以Camera视点观察的视图控制 67
3-2-3 以光源视点观察的视图控制 68
3-3 主工具栏常用功能 69
3-3-1 操作类工具 69
3-3-2 坐标系统 74
3-3-3 轴向限制 78
3-3-4 对象配置工具 79
3-4 对象操作 94
3-4-1 对象的建立、修改、复制、删除 94
3-4-2 对象信息 101
3-4-3 快捷键的使用与自定义 102
第四章 无中生有——模型的建立 105
4-1 建立几何物体 108
4-2 建立造型对象 114
4-3 复合对象 116
4-4 Patch对象 120
4-5 NURBS表面对象 125
第五章 整形大师——对象编辑 131
5-1 自定义Modify命令面板 133
5-2 编辑堆栈记录的运用 135
5-3 常用编辑命令介绍 139
5-4 次对象编辑 172
5-4-1 Vertex 176
5-4-2 Edge 183
5-4-3 Face/Polygon/Element 187
第六章 巧夺天工——材质与贴图 191
6-1 工具栏命令简介 192
6-2 基本材质贴图 199
6-3 Diffuse Color贴图 205
6-4 Specular Color贴图 209
6-5 Specular Level Glossiness贴图 212
6-6 Self-Illuminatic贴图 213
6-7 Opacity贴图 215
6-8 Filter Color贴图 220
6-9 Bump贴图 224
6-10 Reflection贴图 227
6-11 Displacement贴图 231
6-12 应用一:混合贴图 235
6-13 应用二:合成贴图 241
6-14 应用三:双面贴图 247
6-15 应用四:多重贴图 253
第七章 磨刀上阵——建模范例篇 259
7-1 足球 261
7-2 可爱的眼镜蛇 267
7-3 老虎 281
7-4 角色造型-廖添丁(头部制作) 302
7-5 角色造型-廖添丁(身体制作) 316
7-6 角色造型-廖添丁(脚部制作) 326
7-7 汤匙的制作 335
7-8 可爱猪 342
第八章 整形大师——对象编辑 359
8-1 F1赛车 360
8-2 欧式沙发 376
8-3 臂力训练机 395
8-4 檀木桌 414
8-5 古钟 444
8-6 可爱的老虎 467
8-7 可爱的眼镜蛇 477
第九章 常用小技巧秘传 483
9-1 复原比例缩放的编辑 484
9-2 倒角及圆角 486
9-3 编辑步骤编辑器 497
9-4 选取复杂的枝节状对象 501
9-5 减少模型的点面数 506
9-6 分割多面体 512
9-7 自动连续存储文件 519
9-8 加快绘图速度 520