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3DS MAX R4全纪录  建模贴图篇
3DS MAX R4全纪录  建模贴图篇

3DS MAX R4全纪录 建模贴图篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄永达等编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7030094409
  • 页数:522 页
图书介绍:3D Studio MAX作为动画制作软件,以其令人叹为观止的建模功能、动画功能与简易的操作界面,成为最普及的动画制作软件之一。 本系列书共分为三本,从三个方面全面介绍3D StUdio MAX的各种功能及其具体应用,本书是其中的人体建模篇。 本书以实例的方式,讲述人体贴图制作的具体过程和制作技巧,其中实例典型有趣,语言简洁流畅。适合具有一定基础的人体建模制作人员,也可作为初学者的学习用书和参考指南。
《3DS MAX R4全纪录 建模贴图篇》目录

第一章 发掘3D Studio MAX R4的新功能 1

1-1 用户界面的改变 2

1-2 建模与编辑的改变 8

1-3 材质与动画的改变 15

1-4 渲染输出及与其他软件整合 23

第二章 整修门面——布置您的工作环境 27

2-1 认识操作面板 28

2-1-1 菜单栏(Menu Bar) 29

2-1-2 标签面板(Tab Panel) 32

2-1-3 命令面板(Command Panel) 36

2-1-4 动画工具 39

2-1-5 视图控制工具(Viewport Controls) 40

2-1-6 其他 41

2-2 安排用户操作界面 43

2-2-1 改变各项工具面板的位置 44

2-2-2 加载及存储UI 48

2-2-3 路径设置 49

2-2-4 色彩设置 49

2-3 视图规划 51

2-3-1 Rendering Method(显示模式) 52

2-3-2 Layout(配置) 54

2-3-3 Safe Frames(保险框) 54

2-3-4 Adaptive Degradation(自动简化显示)) 55

2-3-5 Regions(区域) 56

第三章 活动筋骨——基本操作 57

3-1 鼠标的使用 58

3-1-1 鼠标左键的功能 58

3-1-2 鼠标右键的功能 59

3-1-3 鼠标中键的功能 63

3-2 视图控制的操作 65

3-2-1 一般视图的视图控制功能 65

3-2-2 以Camera视点观察的视图控制 67

3-2-3 以光源视点观察的视图控制 68

3-3 主工具栏常用功能 69

3-3-1 操作类工具 69

3-3-2 坐标系统 74

3-3-3 轴向限制 78

3-3-4 对象配置工具 79

3-4 对象操作 94

3-4-1 对象的建立、修改、复制、删除 94

3-4-2 对象信息 101

3-4-3 快捷键的使用与自定义 102

第四章 无中生有——模型的建立 105

4-1 建立几何物体 108

4-2 建立造型对象 114

4-3 复合对象 116

4-4 Patch对象 120

4-5 NURBS表面对象 125

第五章 整形大师——对象编辑 131

5-1 自定义Modify命令面板 133

5-2 编辑堆栈记录的运用 135

5-3 常用编辑命令介绍 139

5-4 次对象编辑 172

5-4-1 Vertex 176

5-4-2 Edge 183

5-4-3 Face/Polygon/Element 187

第六章 巧夺天工——材质与贴图 191

6-1 工具栏命令简介 192

6-2 基本材质贴图 199

6-3 Diffuse Color贴图 205

6-4 Specular Color贴图 209

6-5 Specular Level Glossiness贴图 212

6-6 Self-Illuminatic贴图 213

6-7 Opacity贴图 215

6-8 Filter Color贴图 220

6-9 Bump贴图 224

6-10 Reflection贴图 227

6-11 Displacement贴图 231

6-12 应用一:混合贴图 235

6-13 应用二:合成贴图 241

6-14 应用三:双面贴图 247

6-15 应用四:多重贴图 253

第七章 磨刀上阵——建模范例篇 259

7-1 足球 261

7-2 可爱的眼镜蛇 267

7-3 老虎 281

7-4 角色造型-廖添丁(头部制作) 302

7-5 角色造型-廖添丁(身体制作) 316

7-6 角色造型-廖添丁(脚部制作) 326

7-7 汤匙的制作 335

7-8 可爱猪 342

第八章 整形大师——对象编辑 359

8-1 F1赛车 360

8-2 欧式沙发 376

8-3 臂力训练机 395

8-4 檀木桌 414

8-5 古钟 444

8-6 可爱的老虎 467

8-7 可爱的眼镜蛇 477

第九章 常用小技巧秘传 483

9-1 复原比例缩放的编辑 484

9-2 倒角及圆角 486

9-3 编辑步骤编辑器 497

9-4 选取复杂的枝节状对象 501

9-5 减少模型的点面数 506

9-6 分割多面体 512

9-7 自动连续存储文件 519

9-8 加快绘图速度 520

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