第一部分 理论篇 3
第0章 基础知识 3
0.1 认识界面 3
0.2 选择对象 10
0.3 坐标系和轴心点控制 15
0.4 如何进行变动 17
0.5 如何复制对象 18
0.6 如何对齐对象 20
0.7 单位的设定 21
0.8 微调旋钮的设定 23
0.9 坐标显示 24
0.10 栅格的设定 24
0.11 备份文件 26
0.12 捕捉控制 27
0.13 视图控制 30
0.14 认识次对象 33
0.15 建立项目目录 34
0.16 新建场景和系统复位 36
第1章 3D Studio VIZ和AutoCAD的数据交换 39
1.1 使用输出和输入 39
1.1.1 DWG文件的输入 41
1.1.2 DWG文件的输出 47
1.1.3 DXF文件的输入 49
1.1.4 DXF文件的输出 51
1.1.5 3DS文件的输入 52
1.1.6 3DS文件的输出 52
1.2 使用Asset Browser(资源浏览器)输入文件 52
1.3 文件链接 53
1.3.1 Attach(结合选项) 55
1.3.2 Geometry Options(几何体选项) 57
1.3.3 DWG Linking(链接选项) 58
1.3.4 文件链接管理器 59
1.4 与AutoCAD数据交换时应注意的一些问题 64
第2章 建筑模型 66
2.1 墙体与门窗 66
2.1.1 使用Wall工具创建智能化墙体 67
2.1.2 以双线拉伸制作墙体 71
2.2 圆柱 75
2.3 线条 77
2.4 天花板 83
2.5 花草树木 85
2.7 地形 86
2.6 家具 86
2.8 栏杆 88
2.9 楼梯 90
2.10 框架结构 91
2.11 纺织品的制作 92
第3章 材质的制作与调用 93
3.1 如何获取在线材质和贴图 96
3.2 自己动手制作贴图 97
3.2.1 通过外部设备获取贴图 97
3.2.2 经过图像处理软件处理后获取贴图 98
3.2.3 自己渲染复杂的贴图 98
3.3 典型材质的制作 99
3.3.1 砖墙 99
3.3.2 浮雕 102
3.3.3 大堂地面 103
3.3.4 石膏吊顶 108
3.3.5 水晶玻璃 109
3.3.6 彩色金属 111
3.3.7 水纹 113
3.3.8 人物和花草 115
3.3.9 幕墙玻璃 118
3.3.10 木纹材料 119
3.3.11 框架材质 120
3.3.12 阴影材质 121
3.3.13 大理石和花岗石 122
3.3.14 发光灯具的制作 123
3.3.15 栏杆和铁丝网的制作 124
3.3.16 外墙涂料的制作 125
3.3.17 利用贴图改变模型 127
3.3.18 草坪的材质 128
3.4 直接创建对象的材质指定 129
3.5 材质的调用和保存 132
第4章 灯光的应用技术 133
4.1 Omni(泛光灯) 135
4.2 Target Spot(目标聚光灯) 135
4.3 Free Spot(自由聚光灯) 135
4.4 Target Direct(目标平行光灯) 136
4.5 Free Direct(自由平行光灯) 136
4.6 灯光参数 136
4.6.1 General Parameters(通用参数) 136
4.6.2 Spotlight Parameters(聚光参数) 137
4.6.3 Attenuation(衰减) 139
4.6.4 Shadow Parameters(阴影参数) 142
4.6.5 Shadow Maps(贴图阴影) 143
4.6.4 Ray-Traced Shadows(光线追踪阴影) 144
4.7 Lightscape灯光 145
4.7.1 基本参数 145
4.7.2 放射贴图参数 147
4.7.3 扩展参数 147
4.7.4 阴影贴图 147
4.7.5 阴影参数 148
第5章 背景与环境的协调 149
5.1 环境背景的设定 150
5.1.1 单色背景的设置 151
5.1.2 渐变背景的设置 151
5.1.3 图像背景的设置 154
5.1.4 光线色调的安排 157
5.1.5 云雾的制作 157
5.1.6 Volume Fog(体积雾) 159
5.1.7 体积光的制作 161
5.2 摄影机匹配 164
5.3 特效的制作 167
5.4 Environment Generator(环境发生器) 168
第6章 效果图的渲染 170
6.1 公共参数 172
6.2 VIZ缺省扫描线A-缓存器 178
6.3 水印参数 181
6.4 渲染视图设置 182
6.5 渲染进程信息版 182
7.1 放样元素的绘制 185
第7章 范例教程1:画框 185
第二部分 实践篇 185
7.2 创建画框 186
7.3 创建画板 188
7.4 创建墙壁 189
7.5 创建摄影机 192
7.6 灯光设定 193
7.7 渲染 194
第8章 范例教程2:圆桌台布 196
8.1 放样元素的绘制 196
8.2 放样 199
8.3 赋予材质 201
9.1 创建坐垫 203
第9章 范例教程3:休闲椅 203
9.2 绘制边圈 205
9.3 创建椅背 206
9.4 创建椅腿 209
9.5 创建横档 209
9.6 赋予材质 210
第10章 范例教程4:真皮沙发和双人床 212
10.1 真皮沙发 212
10.1.1 制作沙发底座 212
10.1.2 放样元素的绘制 212
10.1.3 放样 213
10.1.4 坐垫的制作 216
10.1.5 靠背的制作 216
10.1.6 赋予材质和贴图 219
10.2.1 绘制床架的上沿和下摆 220
10.2 双人床 220
10.2.2 创建NURBS表面 221
10.2.3 床套的制作 221
10.2.4 枕头的制作 222
10.2.5 床背的制作 223
第11章 范例教程5:窗帘 226
11.1 绘制窗帘的上沿和下摆 226
11.2 创建NURBS表面 226
11.3 修改NURBS表面 227
11.4 赋予材质 230
第12章 范例教程6:壁炉火堆 232
12.1 柴禾的制作 232
12.2 火焰的制作 235
12.3 火光的制作 237
第13章 范例教程7:文字造型 239
13.1 创建文字的二维图形 239
13.2 创建三维的字体模型 239
13.2.1 制作简单的立体文字 239
13.2.2 制作倒角文字 240
13.2.3 制作浮雕文字 241
13.2.4 制作轮廓倒角文字 241
13.2.5 依路径变形的文字 242
13.2.6 依曲面变形的文字 243
13.2.7 曲面雕刻文字 245
第14章 范例教程8:栏杆的制作与放置 249
14.1 扁铁花栏杆 249
14.1.1 花样的绘制 249
14.1.2 立柱的制作 250
14.1.3 赋予双面材质 252
14.2 圆铁花栏杆 253
14.3 Railing建模 254
第15章 范例教程9:钢琴 259
15.1 放样元素的绘制 259
15.2 放样 260
15.3 拟合 261
15.4 钢琴脚的制作 262
15.5 琴盖的制作 264
15.6 群组 266
第16章 范例教程10:西溪别墅 267
16.1 绘制地基 267
16.2 创建墙体 268
16.3 创建地板 271
16.4 创建屋顶 272
16.5 创建屋檐 275
16.6 创建门窗 276
16.7 创建车库 279
16.8 创建门廊 281
16.9 创建阳台 282
16.10 创建栏杆 285
16.11 创建廊柱 286
16.12 创建地面 288
16.13 布置灯光 290
16.14 布置摄影机 292
16.15 赋予材质 292
16.16 渲染 295
17.1 创建地基 296
第17章 范例教程11:湖滨小区 296
17.2 墙体建模 297
17.3 窗的布置 298
17.4 创建封闭式阳台 301
17.5 落地玻璃门的布置 307
17.6 阳台的制作 310
17.7 门廊的制作 315
17.8 屋顶的制作 324
17.9 赋予材质 324
第18章 范例教程12:会客室 328
18.1 创建墙体 328
18.2 创建地板和天花板 329
18.3 制作窗户 330
18.4 布置摄影机 332
18.5 创建线条 333
18.6 创建墙裙 334
18.7 创建灯槽 335
18.8 筒灯的创建 337
18.9 窗台的制作 337
18.10 展柜的制作 338
18.11 软包的制作 339
18.12 地毯与顶板 339
18.13 垂直的窗帘 340
18.14 人物与绿色植物 340
18.15 赋予材质 341
18.16 家具的放置 345
18.17 布置灯光 347
18.18 渲染作品 350
附录 光盘的使用说明 351