《Flash MX火速上手》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:朱志山著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7500647395
  • 页数:382 页
图书介绍:

第一篇 Flash MX粉墨登场 4

第1章 令人惊奇的Flash MX 4

1-1 Flash MX新登场! 4

1-2 Flash MX新增功能抢先报 7

1-3 安装Flash MX 13

第2章 Flash MX的起手式 18

2-1 启动Flash MX 18

2-2 全新的操作界面 19

2-3 面板的管理 21

2-4 设定新影片 24

2-5 影片的保存与打开 26

第二篇 Flash MX与平面绘图的约会 32

第3章 Flash MX绘图入门 32

3-1 Flash绘图基础 32

3-2 指针工具(Point Tool)与对象的选取 34

3-3 矩形工具(Rectangle Tool)与椭圆形工具(Ellipse Tool) 36

3-4 基本图形的选取与移动 40

3-5 铅笔与直线工具 43

3-6 笔刷工具(Brush Tool) 46

3-7 笔尖工具(Pen Tool)与次选取工具(Sub-Select Tool) 52

第4章 Flash色彩工具 56

4-1 改变图形颜色 56

4-2 混色器(Color Mixer)与渐层 59

4-3 油漆桶、墨水瓶与吸管工具 66

4-4 填色变形工具(Transform Fill Tool) 71

第5章 Flash的文字艺术 74

5-1 文字工具(Text Tool) 74

5-2 文字属性 76

5-3 建立超链接 79

5-4 打散文字 80

第6章 输入外部图片文件及位图的应用 84

6-1 Flash 6支持的图片格式 84

6-2 输入外部图片文件 85

6-3 交换资料库(Library)中的位图 86

6-4 将位图变成其他图形的填色 87

6-5 套索工具(Lasso Tool) 90

第7章 图形的编修功能 94

7-1 群组 94

7-2 善用复制功能 97

7-3 各种变形功能 98

第8章 辅助编辑功能 106

8-1 格线(Grid) 106

8-2 尺规(Rulers) 108

8-3 参考线(Guides) 110

8-4 对象的对齐与间距 113

8-5 排列顺序 118

第三篇 Flash MX的超强动画功能 124

第9章 图层与时间轴 124

9-1 认识图层与时间轴 124

9-2 图层的管理 126

9-3 图层文件夹 130

9-4 Flash的动画概念 133

9-5 帧的管理 136

第10章 Flash的动画类型 142

10-1 逐帧动画(Frame by Frame) 142

10-2 补间动画(Tween) 146

10-3 移动补间动画(Motion Tween) 147

10-4 形状补间动画(Shape Tween) 151

10-5 洋葱皮模式(Onion Skin) 154

10-6 场景(Scene)的管理 158

第11章 建立图符(Symbol) 164

11-1 认识图符(Symbol) 164

11-2 建立新图符——图像图符(Graphic) 166

11-3 电影剪辑(Movie Clip) 174

11-4 利用电影剪辑(Movie Clip)图符制作动画 177

11-5 按钮(Button)图符的制作 181

11-6 由属性面板(Properties Panel)看图符 186

11-7 利用内建的资料库 188

第12章 高级动画制作 192

12-1 为动画加入特效 192

12-2 遮罩(Mask)与动画 200

12-3 移动引导线(Motion Guide) 208

第13章 音效与视频 216

13-1 声音的输入 216

13-2 加入与删除背景音乐 218

13-3 在按钮中加入声音 225

13-4 输入视频文件(video) 227

第14章 输出与发布 232

14-1 快速输出电影文件(Flash Movie) 232

14-2 将影片文件置入网页中 234

14-3 输出前的设定 240

14-4 发布(Publish) 245

第四篇 Flash MX迷人的互动性 254

第15章 ActionScript大解析——入门篇 254

15-1 加强版的ActionScript 254

15-2 动作面板 256

15-3 加入第一个动作——影片的播放与停止 263

15-4 互动式菜单的设计——goto、getURL 272

第16章 ActionScript大解析——高级篇 284

16-1 面向对象的语言 284

16-2 控制实例(Instance)的动画 290

16-3 修改对象的属性 300

16-4 变量与文本字段 310

16-5 用ActionScript取得时间 321

第17章 组件(Components)的妙用 328

17-1 组件(Components)首次登台 328

17-2 各项组件的介绍 331

17-3 组件(Components)与ActionScript 349

第18章 成果验收——掷骰子游戏制作 362

18-1 准备所有的素材与建立主要帧 362

18-2 加入ActionScript 370