Flash MX火速上手PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:朱志山著
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7500647395
- 页数:382 页
第一篇 Flash MX粉墨登场 4
第1章 令人惊奇的Flash MX 4
1-1 Flash MX新登场! 4
1-2 Flash MX新增功能抢先报 7
1-3 安装Flash MX 13
第2章 Flash MX的起手式 18
2-1 启动Flash MX 18
2-2 全新的操作界面 19
2-3 面板的管理 21
2-4 设定新影片 24
2-5 影片的保存与打开 26
第二篇 Flash MX与平面绘图的约会 32
第3章 Flash MX绘图入门 32
3-1 Flash绘图基础 32
3-2 指针工具(Point Tool)与对象的选取 34
3-3 矩形工具(Rectangle Tool)与椭圆形工具(Ellipse Tool) 36
3-4 基本图形的选取与移动 40
3-5 铅笔与直线工具 43
3-6 笔刷工具(Brush Tool) 46
3-7 笔尖工具(Pen Tool)与次选取工具(Sub-Select Tool) 52
第4章 Flash色彩工具 56
4-1 改变图形颜色 56
4-2 混色器(Color Mixer)与渐层 59
4-3 油漆桶、墨水瓶与吸管工具 66
4-4 填色变形工具(Transform Fill Tool) 71
第5章 Flash的文字艺术 74
5-1 文字工具(Text Tool) 74
5-2 文字属性 76
5-3 建立超链接 79
5-4 打散文字 80
第6章 输入外部图片文件及位图的应用 84
6-1 Flash 6支持的图片格式 84
6-2 输入外部图片文件 85
6-3 交换资料库(Library)中的位图 86
6-4 将位图变成其他图形的填色 87
6-5 套索工具(Lasso Tool) 90
第7章 图形的编修功能 94
7-1 群组 94
7-2 善用复制功能 97
7-3 各种变形功能 98
第8章 辅助编辑功能 106
8-1 格线(Grid) 106
8-2 尺规(Rulers) 108
8-3 参考线(Guides) 110
8-4 对象的对齐与间距 113
8-5 排列顺序 118
第三篇 Flash MX的超强动画功能 124
第9章 图层与时间轴 124
9-1 认识图层与时间轴 124
9-2 图层的管理 126
9-3 图层文件夹 130
9-4 Flash的动画概念 133
9-5 帧的管理 136
第10章 Flash的动画类型 142
10-1 逐帧动画(Frame by Frame) 142
10-2 补间动画(Tween) 146
10-3 移动补间动画(Motion Tween) 147
10-4 形状补间动画(Shape Tween) 151
10-5 洋葱皮模式(Onion Skin) 154
10-6 场景(Scene)的管理 158
第11章 建立图符(Symbol) 164
11-1 认识图符(Symbol) 164
11-2 建立新图符——图像图符(Graphic) 166
11-3 电影剪辑(Movie Clip) 174
11-4 利用电影剪辑(Movie Clip)图符制作动画 177
11-5 按钮(Button)图符的制作 181
11-6 由属性面板(Properties Panel)看图符 186
11-7 利用内建的资料库 188
第12章 高级动画制作 192
12-1 为动画加入特效 192
12-2 遮罩(Mask)与动画 200
12-3 移动引导线(Motion Guide) 208
第13章 音效与视频 216
13-1 声音的输入 216
13-2 加入与删除背景音乐 218
13-3 在按钮中加入声音 225
13-4 输入视频文件(video) 227
第14章 输出与发布 232
14-1 快速输出电影文件(Flash Movie) 232
14-2 将影片文件置入网页中 234
14-3 输出前的设定 240
14-4 发布(Publish) 245
第四篇 Flash MX迷人的互动性 254
第15章 ActionScript大解析——入门篇 254
15-1 加强版的ActionScript 254
15-2 动作面板 256
15-3 加入第一个动作——影片的播放与停止 263
15-4 互动式菜单的设计——goto、getURL 272
第16章 ActionScript大解析——高级篇 284
16-1 面向对象的语言 284
16-2 控制实例(Instance)的动画 290
16-3 修改对象的属性 300
16-4 变量与文本字段 310
16-5 用ActionScript取得时间 321
第17章 组件(Components)的妙用 328
17-1 组件(Components)首次登台 328
17-2 各项组件的介绍 331
17-3 组件(Components)与ActionScript 349
第18章 成果验收——掷骰子游戏制作 362
18-1 准备所有的素材与建立主要帧 362
18-2 加入ActionScript 370
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