第1章 初识Flash 5.0 1
1.1 安装Flash 5.0 2
1.1.1 Flash 5.0的硬件配置及系统需求 2
1.1.2 Flash 5.0的安装 3
1.1.3 Flash 5.0的卸载 9
1.2 Flash 5.0的基本工作环境介绍 10
1.2.1 工作环境简介 11
1.2.2 舞台与时间线窗口 14
1.2.3 对时间线窗口的操作 16
1.2.4 时间线窗口中单元格的显示方式 17
1.2.5 创建帧的标签和电影注释 19
1.2.6 库窗口 20
1.3 创建新的电影 21
1.4.1 控制电影的播放 22
1.4 预览与测试Flash电影 22
1.4.2 测试Flash电影 23
1.5 浮动面板(Floating Panels) 23
1.6 网格和标尺 29
1.7 打印Flash文件 31
1.7.1 普通打印操作 31
1.7.2 网络打印 32
1.8 加快显示速度 32
1.9 动画管理 34
1.10 对多媒体的支持 34
1.10.1 Flash支持的播放器 35
1.10.2 对QuickTime支持 36
1.10.3 对RealPlayer支持 36
1.10.4 MP3流式声音 37
1.11 动作脚本开发工具 37
1.11.1 智能剪辑 39
1.11.2 XML转换和HTML文本支持 40
1.11.3 创建Flash表单 42
1.12 对Freehand和Generator的支持 43
1.12.1 Macromedia FreeHand导入支持 43
1.12.2 Macromedia Generator 2 Developer Edition支持 44
第2章 使用Flash5.0创建图形和文本 45
2.1 理解绘图与上色 45
2.2 铅笔工具与直线工具 47
2.2.1 铅笔工具 47
2.2.2 设置颜色 50
2.2.3 跟我做练习:使用铅笔工具 51
2.2.4 直线工具 52
2.3 椭圆工具与矩形工具 53
2.3.1 椭圆工具 53
2.3.2 设置渐变色 54
2.3.3 矩形工具 55
2.3.4 跟我做练习:使用椭圆工具和矩形工具 56
2.4 笔刷工具 57
2.4.1 笔刷工具 57
2.4.2 跟我做练习:使用笔刷工具 60
2.5 使用文本 61
2.5.1 创建文本 61
2.5.2 可编辑文本框 64
2.5.3 跟我做练习:创建文本 65
2.6 控制工作区 67
2.6.1 抓手工具 67
2.6.2 放大镜工具 67
2.7 显示复杂图形 68
第3章 修改图形与文本 70
3.1 对象的概念 70
3.2 选择对象 71
3.2.1 箭头工具 71
3.2.2 索套工具 73
3.3 编辑对象 74
3.3.1 移动与复制对象 74
3.3.2 捕捉 75
3.3.3 使用剪贴板 75
3.3.4 删除对象 78
3.3.5 组群与组群的层次 78
3.3.6 旋转与缩放 80
3.3.7 对齐对象 83
3.3.8 移动对象的注册点 84
3.4 橡皮工具 85
3.4.1 用橡皮工具擦除图形 85
3.4.2 跟我做练习:擦除图形 86
3.5 加工线条 88
3.5.1 鼠标拖拽调整线条形状 88
3.5.2 使用Straighten和Smooth命令 91
3.5.3 优化曲线 92
3.6 更换笔触与填充 93
3.6.1 墨水瓶工具 94
3.6.2 油漆桶工具 95
3.6.3 修改文本的填充样式和笔触 99
3.7 创建特殊的效果 100
3.8 导入图形 101
3.8.1 把图像导入Flash 101
3.8.2 位图的矢量化 104
3.9 综合练习:线条缩放 107
第4章 使用图层 110
4.1 创建与编辑图层 110
4.1.1 创建新图层 114
4.1.2 图层的相关操作 114
4.1.3 编辑图层 115
4.1.4 跟我做练习:图层的基本操作 118
4.2 创建导向图层 120
4.3 使用蒙板图层 125
4.3.1 创建蒙板图层 125
4.3.2 跟我做练习:使用蒙板图层 126
4.3.3 跟我做练习:在文字轮廓中贴入动画 129
第5章 图符与实例 133
5.1 图符与实例的概念 135
5.1.1 按钮图符 135
5.1.2 图形图符 138
5.1.3 电影剪辑图符 141
5.2 创建图符 142
5.2.1 将舞台中的对象转换为图形图符 142
5.2.2 创建新图符 143
5.2.3 把工作区中的动画转换为电影剪辑 144
5.2.4 复制图符 145
5.3 制作按钮 146
5.2.5 跟我做练习:创建图符 146
5.3.1 创建按钮 147
5.3.2 测试按钮 148
5.3.3 跟我做练习:普通按钮 149
5.4 编辑图符 153
5.4.1 在原工作区编辑图符 153
5.4.2 其他进入图符编辑模式的方法 155
5.5 使用图符的实例 156
5.5.1 创建图符的实例 156
5.5.2 改变实例属性 156
5.5.3 跟我做练习:创建实例 158
5.5.4 创建自己的小电影MovieClip 160
5.5.5 为实例更换图符 164
5.5.6 改变实例类型 165
5.5.7 设定动画图形实例的播放模式 166
5.5.8 打碎实例 167
5.5.9 使用其他电影中的图符 168
5.5.10 跟我做练习:改变实例 169
第6章 创建动画 171
6.1 Flash动画概述 171
6.1.1 矢量图(Vector Graphic) 171
6.1.2 图像的格式 171
6.1.3 帧(Frame) 172
6.1.4 图层(Layer) 173
6.1.5 场景(Scene) 173
6.1.6 动画(Animation) 173
6.1.7 图符(Symbol)和素材 174
6.1.8 交互(Interactivity) 174
6.1.9 不同种类的动画和帧的表示方法 174
6.1.10 动画与图层 176
6.1.11 帧的基本操作 177
6.2.1 创建运动过渡动画 180
6.2 运动过渡动画 180
6.2.2 跟我做练习:运动动画 182
6.2.3 跟我做练习:缩放和旋转运动动画 185
6.2.4 跟我做练习:探照灯效果 188
6.2.5 跟我做练习:曲线运动 190
6.3 创建逐帧动画 193
6.3.1 创建逐帧动画 193
6.3.2 跟我做练习:打字机效果 193
6.3.3 跟我做练习:高级洋葱皮技术 198
第7章 使用按钮控制动画 202
7.1 创建图形图符 202
7.2 创建动画 203
7.2.1 创建蓝色小球的动画 203
7.2.2 创建红色小球的动画 206
7.3 创建控制动画的按钮 207
8.1.1 创建变形过渡动画 215
8.1 创建简单的变形过渡动画 215
第8章 变形过渡动画 215
8.1.2 跟我做练习:制作简单的变形过渡动画 217
8.2 使用变形提示 220
8.2.1 跟我做练习:使用变形提示 221
8.3 对组对象使用分离法 223
8.3.1 跟我做练习:对组对象使用分离法创建动画 223
第9章 动态动画的制作范例 227
9.1 定时报警时钟 227
9.2 制作进度指示线 232
9.3 制作装载进程的动态指示 238
第10章 创建交互性 243
10.1 为按钮和关键帧分配动作 244
10.1.1 为按钮分配动作 244
10.1.2 为关键帧分配动作 251
10.2.2 Toggle High Quality(切换高质量)语句 253
10.2.1 Play(播放)和Stop(停止播放)语句 253
10.2 基本动作(Basic Actions)简介 253
10.2.3 Stop All Sounds(关闭所有声音)语句 254
10.2.4 Go To(跳转到)语句 254
10.2.5 Get URL(取得URL)语句 257
10.2.6 FS Commad: 258
10.2.7 Load/Unload Movie: 258
10.2.8 Tell target(指定目标) 260
10.2.9 If Frame Is Loaded(如果帧已被加载) 260
10.3 所有动作(All Actions) 263
10.3.1 所有动作列表 263
10.3.2 使用变量 264
10.3.3 使用其他电影或电影剪辑中的变量 265
10.4 使用运算符(Operators) 265
10.5 属性(Properties) 268
10.6 使用系统函数(Function) 269
10.7 使用If(条件判断)语句 270
10.8 控制电影和电影剪辑 274
10.8.1 设置电影剪辑的属性 277
10.8.2 复制和删除电影剪辑 278
10.8.3 拖拽电影剪辑 278
10.8.4 跟我做练习:拼图游戏 280
10.9 使用注释(Comment) 283
第11章 创建交互性电影范例——设置电影剪辑实例的属性 284
11.1 制作背景 284
11.2 创建电影剪辑 287
11.3 设置电影剪辑的位置属性 290
11.4 设置电影剪辑的透明度 291
11.5 设置电影剪辑的旋转属性 292
11.6 设置电影剪辑的可见性 293
11.7 设置电影剪辑的缩放属性 294
11.8 锁定中心拖拽电影剪辑 295
11.9 不锁定中心拖拽电影剪辑 297
11.10 恢复电影剪辑初始状态 298
第12章 创建交互性电影范例——可拖动的放大镜 301
12.1 制作背景 301
12.2 制作可跟随拖拽的电影剪辑 303
12.3 制作放大镜 305
12.4 制作拖拽放大镜的场景 307
12.5 制作放大的效果 313
第13章 创建界面元素 316
13.1 创建表单 316
13.2 创建会变色的按钮 317
13.3 创建动态按钮 320
13.4 按钮晕开效果的制作 324
13.5 创建下拉菜单 326
第14章 添加声音 329
14.1 导入声音 329
14.2 在电影中加入声音 330
14.3 编辑声音效果 335
14.4 增加按钮的声音效果 338
14.5 输出有声音的电影 340
14.6 利用Flash 5.0制作有声音的红绿灯 343
第15章 文件的输出 347
15.1 文件的出版 347
15.1.1 文件的出版设置(Publish Settings) 348
15.1.2 文件的出版预览(Publish Preview) 359
15.1.3 文件的出版(Publish) 359
15.2 文件的导出 359
附录 Flash 5.0命令、热键及其功能表 362
File菜单 362
Edit菜单 362
View→Grid子菜单 363
View→Magnification子菜单 363
View→Go To子菜单 363
View菜单 363
View→Guides子菜单 364
Insert菜单 364
Modify菜单 364
Modify→Transform子菜单 364
Modify→Arrange子菜单 365
Text菜单 365
Text→Style菜单 365
Text→Align菜单 365
Control菜单 365
Window菜单 366
画图中的热键 366
控制图层和关键帧 366
临时激活画图工具 366
切换画图工具 367