第一章 Authorware 5漫游 1
任务一 介绍Authorware 5 1
任务说明 1
攻略一 最出色的多媒体创作工具——Authorware 2
攻略二 安装Authorware 5 4
攻略三 Authorware 5的新增功能 8
任务二 熟悉Authorware 5 10
任务说明 10
攻略一 熟悉Authorware用户界面和菜单 11
攻略二 流程图式的设计思想 14
攻略三 Authorware图标简介 15
攻略四 Authorware通用命令 17
第二章 Authorware文本处理 23
任务一 引入文本素材 23
任务说明 23
攻略一 键盘直接输入文字 24
攻略二 使用Import方式引入文本 29
攻略三 通过剪贴板粘贴文本 32
总结 35
任务二 编排文本 37
任务说明 37
攻略一 编排引入的含格式文本 38
攻略二 设置文本的字体种类、大小及风格 43
攻略三 应用风格 49
总结 55
第三章 Authorware图形处理 57
任务一 引入图形 57
任务说明 57
攻略一 通过剪贴板粘贴图形 58
攻略二 Import方式引入图形文件 61
攻略三 通过图形工具箱绘制图形 64
总结 69
任务二 美化画面 70
任务说明 70
攻略一 美化显示效果 71
攻略二 设置显示对象出场过渡效果 75
攻略三 设置显示对象消失过渡效果 77
总结 81
第四章 Authorware动画处理(一) 82
任务一 全方位移动对象 82
任务说明 82
攻略一 两点之间的移动 83
攻略二 点到指定直线的移动 90
攻略三 点到指定区域的移动 93
攻略四 沿任意路径到终点的移动 96
攻略五 沿任意路径到指定点的移动 99
攻略六 同时移动多个显示对象 101
总结 103
任务说明 105
攻略一 使用数字电影图标播放动画 105
第五章 Authorware动画处理(二) 105
任务一 播放动画 105
攻略二 使用Flash动画 116
攻略三 使用GIF动画 120
攻略四 使用视频图标播放实时影像 120
总结 132
第六章 Authorware音频处理 134
任务一 播放声音文件 134
任务说明 134
攻略一 播放WAV文件 136
攻略二 播放MIDI文件 141
攻略三 播放CD音轨 145
总结 146
任务说明 148
任务二 高级音频技巧 148
攻略一 压缩声音文件 149
攻略二 精确控制声音与其他事件的次序 154
攻略三 播放MP3文件 156
总结 159
第七章 Authorware运算处理 160
任务一 使用变量 160
任务说明 160
攻略一 使用自定义变量(一) 160
攻略二 使用自定义变量(二) 171
攻略三 使用系统变量 172
攻略一 使用系统函数 175
任务说明 175
任务二 使用函数 175
总结 175
攻略二 使用自定义函数(一) 180
攻略三 使用自定义函数(二) 186
总结 189
第八章 Authorware数据处理 191
任务一 数据的查询与记录 191
任务说明 191
攻略一 在数据库中查询与记录数据 191
攻略二 搜索文本,查询关键词 199
攻略三 在文本文件中记录数据 205
总结 208
第九章 交互功能的实现 209
任务说明 210
任务一 作一个地理知识小测验 210
攻略一 使用按钮式的交互方式 211
攻略二 热区型交互的方式 232
攻略三 目标区响应 237
攻略四 条件响应 244
攻略五 时间限制响应 250
攻略六 文字输入响应 254
攻略七 尝试限制响应 260
攻略八 按键响应 263
总结 266
任务二 美化我们的交互程序 268
任务说明 268
攻略一 使用下拉式菜单控制音乐(菜单式交互) 269
攻略二 制做“气泡”(热物交互) 274
攻略三 制作自己的按钮 279
攻略四 给按钮加上声音效果 283
攻略五 使用ActiveX控件接口(事件交互) 287
总结 291
第十章 流程的跳转、循环与分支 292
任务一 实现流程的跳转 292
任务说明 292
攻略一 使用定向图标 292
攻略二 使用GoTo()函数 310
攻略三 使用超文本链接 312
攻略四 跳转到另一个文件 315
攻略五 实现翻页结构 317
总结 325
任务二 实现流程的循环 326
任务说明 326
攻略一 使用判断图标 326
攻略二 利用程序流程的跳转 332
攻略三 运用循环语句 334
总结 337
任务三 实现流程的分支 337
任务说明 337
攻略一 使用判断图标 338
攻略二 利用程序流程的跳转 339
攻略三 运用分支语句 341
总结 342
任务说明 344
第十一章 与Windows应用程序的兼容 344
任务一 程序界面控制 344
攻略一 定制应用程序界面 345
攻略二 使用Cover函数覆盖其他部分 349
攻略三 麻烦的调色板问题 354
总结 360
任务二 添加界面元素 360
任务说明 360
攻略一 创建工具栏 361
攻略二 创建状态栏 362
攻略三 制作下拉式菜单和弹出式菜单 362
任务三 与外部程序的连接 367
任务说明 367
总结 367
攻略一 调用内部函数模块UCD以及DLL 368
攻略二 介绍Xtras 371
攻略三 嵌入OLE对象 373
攻略四 调用ActiveX 379
攻略五 嵌入Flash动画 389
攻略六 嵌入Director动画 390
总结 394
第十二章 提高开发效率 395
任务一 调试应用程序 395
任务说明 395
攻略一 使用开始、停止旗帜和颜色图标 397
攻略二 使用控制面板和跟踪窗口 401
攻略三 使用Trace函数 407
攻略四 动态显示变量 409
攻略五 运用Authorware 5提供的帮助 412
总结 417
任务二 模块化设计 420
任务说明 420
攻略一 使用群组图标进行模块设计 421
攻略二 使用程序调用 424
攻略三 使用模块 428
攻略四 使用库文件 435
攻略五 使用Knowledge Object功能模块对象 451
攻略六 批量处理文件 464
总结 471
任务说明 474
第十三章 作品的打包和交付 474
任务一 通过光盘打包作品 474
攻略一 作品的打包方式 475
攻略二 文件的组织 477
攻略三 制作安装程序 479
攻略四 寻找光驱盘号(一) 482
攻略五 寻找光驱盘号(二) 486
总结 489
任务二 网上发布 490
任务说明 490
攻略一 打包成网上发布文件 490
攻略二 安装浏览器插件Shockwave 495
攻略三 网络发布注意事项 496
总结 498
第十四章 多媒体软件开发实例 499
任务一 多媒体软件应用简介 499
任务说明 499
攻略一 Authorware的用途 500
攻略二 其他的多媒体集成软件 500
攻略三 认识其他的媒体工具软件 504
总结 511
任务二 前期准备 511
任务说明 511
攻略一 选题、可行性分析和策划 513
攻略二 制作总体设计方案 515
攻略三 编写开发计划 516
总结 519
任务三 中期开发 520
任务说明 520
攻略一 编写脚本 520
攻略二 准备素材 521
攻略三 程序编制 522
总结 524
任务四 后期工作 524
任务说明 524
攻略一 软件测试 525
攻略二 优化和打包发行 526
攻略三 评估、修改、升级软件 526
总结 527