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Authorware 5全攻略宝典
Authorware 5全攻略宝典

Authorware 5全攻略宝典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:周颖,叶斌编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:750840369X
  • 页数:526 页
图书介绍:
《Authorware 5全攻略宝典》目录

第一章 Authorware 5漫游 1

任务一 介绍Authorware 5 1

任务说明 1

攻略一 最出色的多媒体创作工具——Authorware 2

攻略二 安装Authorware 5 4

攻略三 Authorware 5的新增功能 8

任务二 熟悉Authorware 5 10

任务说明 10

攻略一 熟悉Authorware用户界面和菜单 11

攻略二 流程图式的设计思想 14

攻略三 Authorware图标简介 15

攻略四 Authorware通用命令 17

第二章 Authorware文本处理 23

任务一 引入文本素材 23

任务说明 23

攻略一 键盘直接输入文字 24

攻略二 使用Import方式引入文本 29

攻略三 通过剪贴板粘贴文本 32

总结 35

任务二 编排文本 37

任务说明 37

攻略一 编排引入的含格式文本 38

攻略二 设置文本的字体种类、大小及风格 43

攻略三 应用风格 49

总结 55

第三章 Authorware图形处理 57

任务一 引入图形 57

任务说明 57

攻略一 通过剪贴板粘贴图形 58

攻略二 Import方式引入图形文件 61

攻略三 通过图形工具箱绘制图形 64

总结 69

任务二 美化画面 70

任务说明 70

攻略一 美化显示效果 71

攻略二 设置显示对象出场过渡效果 75

攻略三 设置显示对象消失过渡效果 77

总结 81

第四章 Authorware动画处理(一) 82

任务一 全方位移动对象 82

任务说明 82

攻略一 两点之间的移动 83

攻略二 点到指定直线的移动 90

攻略三 点到指定区域的移动 93

攻略四 沿任意路径到终点的移动 96

攻略五 沿任意路径到指定点的移动 99

攻略六 同时移动多个显示对象 101

总结 103

任务说明 105

攻略一 使用数字电影图标播放动画 105

第五章 Authorware动画处理(二) 105

任务一 播放动画 105

攻略二 使用Flash动画 116

攻略三 使用GIF动画 120

攻略四 使用视频图标播放实时影像 120

总结 132

第六章 Authorware音频处理 134

任务一 播放声音文件 134

任务说明 134

攻略一 播放WAV文件 136

攻略二 播放MIDI文件 141

攻略三 播放CD音轨 145

总结 146

任务说明 148

任务二 高级音频技巧 148

攻略一 压缩声音文件 149

攻略二 精确控制声音与其他事件的次序 154

攻略三 播放MP3文件 156

总结 159

第七章 Authorware运算处理 160

任务一 使用变量 160

任务说明 160

攻略一 使用自定义变量(一) 160

攻略二 使用自定义变量(二) 171

攻略三 使用系统变量 172

攻略一 使用系统函数 175

任务说明 175

任务二 使用函数 175

总结 175

攻略二 使用自定义函数(一) 180

攻略三 使用自定义函数(二) 186

总结 189

第八章 Authorware数据处理 191

任务一 数据的查询与记录 191

任务说明 191

攻略一 在数据库中查询与记录数据 191

攻略二 搜索文本,查询关键词 199

攻略三 在文本文件中记录数据 205

总结 208

第九章 交互功能的实现 209

任务说明 210

任务一 作一个地理知识小测验 210

攻略一 使用按钮式的交互方式 211

攻略二 热区型交互的方式 232

攻略三 目标区响应 237

攻略四 条件响应 244

攻略五 时间限制响应 250

攻略六 文字输入响应 254

攻略七 尝试限制响应 260

攻略八 按键响应 263

总结 266

任务二 美化我们的交互程序 268

任务说明 268

攻略一 使用下拉式菜单控制音乐(菜单式交互) 269

攻略二 制做“气泡”(热物交互) 274

攻略三 制作自己的按钮 279

攻略四 给按钮加上声音效果 283

攻略五 使用ActiveX控件接口(事件交互) 287

总结 291

第十章 流程的跳转、循环与分支 292

任务一 实现流程的跳转 292

任务说明 292

攻略一 使用定向图标 292

攻略二 使用GoTo()函数 310

攻略三 使用超文本链接 312

攻略四 跳转到另一个文件 315

攻略五 实现翻页结构 317

总结 325

任务二 实现流程的循环 326

任务说明 326

攻略一 使用判断图标 326

攻略二 利用程序流程的跳转 332

攻略三 运用循环语句 334

总结 337

任务三 实现流程的分支 337

任务说明 337

攻略一 使用判断图标 338

攻略二 利用程序流程的跳转 339

攻略三 运用分支语句 341

总结 342

任务说明 344

第十一章 与Windows应用程序的兼容 344

任务一 程序界面控制 344

攻略一 定制应用程序界面 345

攻略二 使用Cover函数覆盖其他部分 349

攻略三 麻烦的调色板问题 354

总结 360

任务二 添加界面元素 360

任务说明 360

攻略一 创建工具栏 361

攻略二 创建状态栏 362

攻略三 制作下拉式菜单和弹出式菜单 362

任务三 与外部程序的连接 367

任务说明 367

总结 367

攻略一 调用内部函数模块UCD以及DLL 368

攻略二 介绍Xtras 371

攻略三 嵌入OLE对象 373

攻略四 调用ActiveX 379

攻略五 嵌入Flash动画 389

攻略六 嵌入Director动画 390

总结 394

第十二章 提高开发效率 395

任务一 调试应用程序 395

任务说明 395

攻略一 使用开始、停止旗帜和颜色图标 397

攻略二 使用控制面板和跟踪窗口 401

攻略三 使用Trace函数 407

攻略四 动态显示变量 409

攻略五 运用Authorware 5提供的帮助 412

总结 417

任务二 模块化设计 420

任务说明 420

攻略一 使用群组图标进行模块设计 421

攻略二 使用程序调用 424

攻略三 使用模块 428

攻略四 使用库文件 435

攻略五 使用Knowledge Object功能模块对象 451

攻略六 批量处理文件 464

总结 471

任务说明 474

第十三章 作品的打包和交付 474

任务一 通过光盘打包作品 474

攻略一 作品的打包方式 475

攻略二 文件的组织 477

攻略三 制作安装程序 479

攻略四 寻找光驱盘号(一) 482

攻略五 寻找光驱盘号(二) 486

总结 489

任务二 网上发布 490

任务说明 490

攻略一 打包成网上发布文件 490

攻略二 安装浏览器插件Shockwave 495

攻略三 网络发布注意事项 496

总结 498

第十四章 多媒体软件开发实例 499

任务一 多媒体软件应用简介 499

任务说明 499

攻略一 Authorware的用途 500

攻略二 其他的多媒体集成软件 500

攻略三 认识其他的媒体工具软件 504

总结 511

任务二 前期准备 511

任务说明 511

攻略一 选题、可行性分析和策划 513

攻略二 制作总体设计方案 515

攻略三 编写开发计划 516

总结 519

任务三 中期开发 520

任务说明 520

攻略一 编写脚本 520

攻略二 准备素材 521

攻略三 程序编制 522

总结 524

任务四 后期工作 524

任务说明 524

攻略一 软件测试 525

攻略二 优化和打包发行 526

攻略三 评估、修改、升级软件 526

总结 527

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