第1章 认识3DS MAX 4.0 1
1.1 3DS MAX 4.0简介 1
1.1.1 3DS MAX 4.0功能简介 1
1.1.2 3DS MAX 4.0主要用途 3
1.1.3 3DS MAX 4.0的新增功能介绍 4
1.2 系统配置 7
1.2.1 硬件配置 8
1.2.2 软件配置 8
1.3 初识3DS MAX 4.0 8
1.3.1 设定视图 9
1.3.2 浏览工具 23
1.3.3 定制3DS MAX 4.0 30
2.1 创建形体 33
第2章 做一个有趣的动画 33
2.2 不要人夸颜色好 39
2.3 “万丈高山”平地起 42
2.4 出神入化的灯光 52
2.5 宝瓶出世 53
第3章 对象的选择与转换 59
3.1 关于对象操作的基本概念 59
3.1.1 什么是对象 60
3.1.2 面向对象操作的特点 60
3.2 对象的选择操作 60
3.2.1 怎样使用选择工具 61
3.2.2 区域选择工具 64
3.2.3 选择集的操作 67
3.2.4 过滤选择集的意义与操作 67
3.2.5 根据对象的属性进行选择操作 68
3.3 变换对象的操作 70
4.1 什么是堆栈 73
4.1.1 堆栈的物理结构 73
4.2 Modify命令面板简介 73
4.2.1 编辑面板的外观 73
第4章 轻轻松松掌握Modify堆栈 73
4.2.2 调整器集合的使用 75
4.3 使用调整器的基本方法 77
4.3.1 使用Taper的操作 78
4.3.2 Gizmo状态的变化 79
4.4 奇妙的空间扭曲 79
4.5 对于变换的特殊性说明 81
第5章 创建二维的形体 82
5.1 快速建立形体 82
5.1.2 用矩形定义形 83
5.1.1 用半径定义形 83
5.1.3 创建圆弧 84
5.1.4 创建文本 85
5.2 画出美妙的曲线 87
5.2.1 画曲线的方法 87
5.2.2 编辑调整曲线 88
第6章 制作精彩的三维对象 94
6.1 建立简单的形体 94
6.2 深入地掌握放样操作 96
6.3 制作摄像机动画 102
第7章 三维对象的布尔运算与三维变形 110
7.1 三维对象的布尔运算 110
7.2 神奇的Deformation工具 118
7.2.1 Scale工具的运用 119
7.2.2 扭转工具的使用 130
7.2.3 Teeter工具的使用 138
7.2.4 Bevel工具的使用 141
7.2.5 用Fit工具创建对象 143
第8章 选择子物体和编辑网格调整器 148
8.1 制作一个漂亮的夜光杯 148
8.1.1 有哪些调整器 148
8.1.2 制作夜光杯 149
8.2 魔毯魔毯飘啊飘 154
第9章 环境设定和效果 159
9.1 “神通广大”的光源 159
9.1.1 环境光源 160
9.1.2 泛光灯 162
9.1.3 目标聚光灯 164
9.1.4 自由聚光灯的运用 176
9.1.5 目标平行灯的魔力 177
9.2 营造环境氛围 183
9.2.1 神奇的体灯光 183
9.2.2 体雾 188
9.2.3 雾 190
9.3 云雾山中 192
第10章 材质与贴图 201
10.1 贴图简介 201
10.2 材质编辑器 202
10.2.1 材质预览框 202
10.2.2 工具栏 202
10.2.3 参数设置面板 206
10.3 Mask贴图 220
10.4 RGB Tint贴图 222
10.5 Noise贴图 225
10.6 Opacity贴图 227
10.7 Marble贴图 229
10.8 Checker贴图 231
10.9 Mix贴图 233
10.10 Reflect/Refract贴图 234
10.11 Flat Mirror贴图 251
10.12 Gradient贴图 254
10.13 订制自己的贴图 256
第11章 漫天风雪——粒子系统 268
11.1 以多取胜的粒子 268
11.1.1 多面手——喷洒器 269
11.1.2 雪的工具 279
11.1.3 暴风雪的风采 282
11.2 空间的处理——助粒子一臂之力 287
11.2.1 涟漪 289
11.2.2 Wave(波浪形的扭曲) 291
11.2.3 风萧萧 292
11.2.4 阻挡风的“战士” 296
11.2.5 Bomb(炸弹)的威力 299
第12章 对象的联结层次和正反向运动 302
12.1 Pivot——旋转轴 302
12.2 对象的联结层次 307
12.3 正向运动 310
12.4 反向运动 314
第13章 迷人的动画世界 325
13.1 导弹打靶 325
13.2 机械人战士 330
13.3 “调皮”的小熊猫 343