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3DS MAX 4.0例解
3DS MAX 4.0例解

3DS MAX 4.0例解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴绍炜编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7302045356
  • 页数:346 页
图书介绍:本书主要运用多个生动的实例,从建模、模型与场景的修饰、制作动画等方面介绍“3DS MAX 4.0”的用法。全书共分为十三章,内容包括:如何在3DS MAX 4.0中创建二维和三维形体、对象的选择与变换、修改堆栈的使用、环境光源、材质与贴图、粒子系统、对象的联结层次和正反向运动、动画的制作等。本书内容丰富、深入浅出,在讲解过程中结合大量的实例,适合于广大3D爱好者、三维图形制作人员以及大中专院校的师生学习和参考。
《3DS MAX 4.0例解》目录
标签:编著

第1章 认识3DS MAX 4.0 1

1.1 3DS MAX 4.0简介 1

1.1.1 3DS MAX 4.0功能简介 1

1.1.2 3DS MAX 4.0主要用途 3

1.1.3 3DS MAX 4.0的新增功能介绍 4

1.2 系统配置 7

1.2.1 硬件配置 8

1.2.2 软件配置 8

1.3 初识3DS MAX 4.0 8

1.3.1 设定视图 9

1.3.2 浏览工具 23

1.3.3 定制3DS MAX 4.0 30

2.1 创建形体 33

第2章 做一个有趣的动画 33

2.2 不要人夸颜色好 39

2.3 “万丈高山”平地起 42

2.4 出神入化的灯光 52

2.5 宝瓶出世 53

第3章 对象的选择与转换 59

3.1 关于对象操作的基本概念 59

3.1.1 什么是对象 60

3.1.2 面向对象操作的特点 60

3.2 对象的选择操作 60

3.2.1 怎样使用选择工具 61

3.2.2 区域选择工具 64

3.2.3 选择集的操作 67

3.2.4 过滤选择集的意义与操作 67

3.2.5 根据对象的属性进行选择操作 68

3.3 变换对象的操作 70

4.1 什么是堆栈 73

4.1.1 堆栈的物理结构 73

4.2 Modify命令面板简介 73

4.2.1 编辑面板的外观 73

第4章 轻轻松松掌握Modify堆栈 73

4.2.2 调整器集合的使用 75

4.3 使用调整器的基本方法 77

4.3.1 使用Taper的操作 78

4.3.2 Gizmo状态的变化 79

4.4 奇妙的空间扭曲 79

4.5 对于变换的特殊性说明 81

第5章 创建二维的形体 82

5.1 快速建立形体 82

5.1.2 用矩形定义形 83

5.1.1 用半径定义形 83

5.1.3 创建圆弧 84

5.1.4 创建文本 85

5.2 画出美妙的曲线 87

5.2.1 画曲线的方法 87

5.2.2 编辑调整曲线 88

第6章 制作精彩的三维对象 94

6.1 建立简单的形体 94

6.2 深入地掌握放样操作 96

6.3 制作摄像机动画 102

第7章 三维对象的布尔运算与三维变形 110

7.1 三维对象的布尔运算 110

7.2 神奇的Deformation工具 118

7.2.1 Scale工具的运用 119

7.2.2 扭转工具的使用 130

7.2.3 Teeter工具的使用 138

7.2.4 Bevel工具的使用 141

7.2.5 用Fit工具创建对象 143

第8章 选择子物体和编辑网格调整器 148

8.1 制作一个漂亮的夜光杯 148

8.1.1 有哪些调整器 148

8.1.2 制作夜光杯 149

8.2 魔毯魔毯飘啊飘 154

第9章 环境设定和效果 159

9.1 “神通广大”的光源 159

9.1.1 环境光源 160

9.1.2 泛光灯 162

9.1.3 目标聚光灯 164

9.1.4 自由聚光灯的运用 176

9.1.5 目标平行灯的魔力 177

9.2 营造环境氛围 183

9.2.1 神奇的体灯光 183

9.2.2 体雾 188

9.2.3 雾 190

9.3 云雾山中 192

第10章 材质与贴图 201

10.1 贴图简介 201

10.2 材质编辑器 202

10.2.1 材质预览框 202

10.2.2 工具栏 202

10.2.3 参数设置面板 206

10.3 Mask贴图 220

10.4 RGB Tint贴图 222

10.5 Noise贴图 225

10.6 Opacity贴图 227

10.7 Marble贴图 229

10.8 Checker贴图 231

10.9 Mix贴图 233

10.10 Reflect/Refract贴图 234

10.11 Flat Mirror贴图 251

10.12 Gradient贴图 254

10.13 订制自己的贴图 256

第11章 漫天风雪——粒子系统 268

11.1 以多取胜的粒子 268

11.1.1 多面手——喷洒器 269

11.1.2 雪的工具 279

11.1.3 暴风雪的风采 282

11.2 空间的处理——助粒子一臂之力 287

11.2.1 涟漪 289

11.2.2 Wave(波浪形的扭曲) 291

11.2.3 风萧萧 292

11.2.4 阻挡风的“战士” 296

11.2.5 Bomb(炸弹)的威力 299

第12章 对象的联结层次和正反向运动 302

12.1 Pivot——旋转轴 302

12.2 对象的联结层次 307

12.3 正向运动 310

12.4 反向运动 314

第13章 迷人的动画世界 325

13.1 导弹打靶 325

13.2 机械人战士 330

13.3 “调皮”的小熊猫 343

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