Chapter 1 基础篇 1
1.1认识Maya 1
1.1.1Maya的过去与现在 1
1.1.2 Maya的应用领域 2
1.2基础操作 6
1.2.1 Maya的用户界面 6
1.2.2自定义用户界面 10
1.2.3视图布局和视图控制 11
1.2.4 Maya中的基础三维物体及组成元素 13
1.2.5变换工具的使用 16
1.2.6其他常用命令和常用窗口 19
1.3本章小结 39
Chapter 2 建模篇 39
2.1多边形建模技术 39
2.1.1 Polygon[多边形]的概念 39
2.1.2 Poly Modelling[多边形建模]的应用 45
2.1.3多边形模块的菜单命令 46
2.1.4使用Maya 2008新增功能提高工作效率 74
2.2多边形建模人物类范例——游戏角色建模 96
2.3 NURBS建模技术 96
2.3.1 NURBS曲线 96
2.3.2 NURBS曲面 97
2.4本章小结 100
Chapter 3 灯光材质篇 100
3.1灯光与照明 100
3.1.1 Maya的基本灯光 100
3.1.2 灯光的属性设置 103
3.1.3 Maya的高级照明 115
3.2 材质与纹理 132
3.2.1 材质和纹理的概念 132
3.2.2 材质的创建和管理 134
3.2.3 材质的属性 138
3.3 UV与纹理贴图 147
3.3.1 什么是UV? 147
3.3.2 基本贴图映射命令的使用 152
3.3.3 选择合理的贴图映射方式为模型完成基本的UV展平 154
3.3.4 应用Unfold及Relax命令处理有问题的局部UV 160
3.3.5 UV的测试、整理和导出 165
3.3.6 根据UV在Photoshop中绘制基本贴图 168
3.3.7 在Photoshop中绘制贴图的明暗细节 174
3.4 渲染技术 176
3.4.1 渲染窗口 176
3.4.2 渲染器 178
3.4.3 渲染设置 179
3.5 材质、贴图、渲染综合范例——酒窖的一角 192
3.6 本章小结 192
Chapter 4 动画篇 192
4.1 关键帧动画 192
4.1.1 动画的基础——手动关键帧动画 192
4.1.2 动画曲线编辑器 196
4.1.3 动画变形器 198
4.1.4 Constrain约束 201
4.1.5 路径动画和驱动关键帧动画 204
4.2 创建与编辑角色动画 209
4.2.1 角色动画概述 209
4.2.2 Maya的骨骼系统 211
4.2.3 IK解算与骨骼控制 218
4.2.4 Full body IK[全身IK]的应用 223
4.2.5 Skin[蒙皮]的应用 229
4.2.6 表情动画的制作 233
4.3 本章小结 239
Chapter 5 动力学篇 239
5.1动力学概述 239
5.2 Maya的粒子系统 239
5.2.1 Particles[粒子]的创建 239
5.2.2 Particles[粒子]的属性 249
5.3 Fields[场] 260
5.3.1 场的类型 260
5.3.2 场的属性 263
5.4 刚体动力学 269
5.4.1 创建刚体 269
5.4.2 刚体的属性 269
5.4.3 刚体解算器的属性 273
5.4.4 刚体约束 275
5.5 柔体动力学 277
5.5.1 创建柔体 277
5.5.2 控制柔体权重 278
5.5.3 Spring[弹簧] 280
5.6 Effects[特效] 284
5.6.1 烟、火效果 284
5.6.2 礼花与闪电 289
5.6.3 Shatter[碎裂]效果 292
5.6.4 Flow[流动]特效 295
5.7 Fields[流体特效] 298
5.7.1 影响流体效果的要素 298
5.7.2 流体的创建 299
5.7.3 流体的属性 303
5.7.4 Ocean[海洋] 308
5.7.5 创建海面漂浮物体 314
5.8 动力学特效综合范例 316
5.8.1 粒子应用范例——星云 316
5.8.2 粒子应用范例——路径燃烧动画 318
5.8.3 动力学应用范例——吊桥 320
5.8.4 流体应用范例——海洋特效 325
5.9 本章小节 331
Chapter 6 ncloth布料篇 331
6.1 创建nCloth布料 331
6.1.1 在简单模型上创建nCloth布料 331
6.1.2 nCloth布料的动力学碰撞 333
6.1.3 nCloth布料的约束控制 337
6.2 nCloth布料的属性 339
6.2.1 nCloth布料的创建属性 339
6.2.2 nCloth布料的自身属性 341
6.3 nCloth布料应用范例 346
6.3.1 使用nCloth布料制作船帆升起的效果 346
6.3.2 使用nCloth布料制作绳索和床单 348