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Maya 2008完美风暴
Maya 2008完美风暴

Maya 2008完美风暴PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张晗编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115190406
  • 页数:350 页
图书介绍:本书由具有近十年教学和制作经验的资深CGER编写。全书共分13章,层次分明,内容涉及到多边形建模、曲面建模、材质与灯光、特效、动力学、毛发和布料六个模块,几乎涵盖了MAYA 2008全部的主要功能。除了技术和命令的讲解,作者更是从学习者的角度考虑由浅入深地讲解了MAYA 2008学习方法,通过高质量的范例的制作和配套光盘中详细的视频讲解可以使读者将MAYA各个模块的功能融会贯通,为成为MAYA高手打下坚实的基础。
《Maya 2008完美风暴》目录
标签:编著 风暴

Chapter 1 基础篇 1

1.1认识Maya 1

1.1.1Maya的过去与现在 1

1.1.2 Maya的应用领域 2

1.2基础操作 6

1.2.1 Maya的用户界面 6

1.2.2自定义用户界面 10

1.2.3视图布局和视图控制 11

1.2.4 Maya中的基础三维物体及组成元素 13

1.2.5变换工具的使用 16

1.2.6其他常用命令和常用窗口 19

1.3本章小结 39

Chapter 2 建模篇 39

2.1多边形建模技术 39

2.1.1 Polygon[多边形]的概念 39

2.1.2 Poly Modelling[多边形建模]的应用 45

2.1.3多边形模块的菜单命令 46

2.1.4使用Maya 2008新增功能提高工作效率 74

2.2多边形建模人物类范例——游戏角色建模 96

2.3 NURBS建模技术 96

2.3.1 NURBS曲线 96

2.3.2 NURBS曲面 97

2.4本章小结 100

Chapter 3 灯光材质篇 100

3.1灯光与照明 100

3.1.1 Maya的基本灯光 100

3.1.2 灯光的属性设置 103

3.1.3 Maya的高级照明 115

3.2 材质与纹理 132

3.2.1 材质和纹理的概念 132

3.2.2 材质的创建和管理 134

3.2.3 材质的属性 138

3.3 UV与纹理贴图 147

3.3.1 什么是UV? 147

3.3.2 基本贴图映射命令的使用 152

3.3.3 选择合理的贴图映射方式为模型完成基本的UV展平 154

3.3.4 应用Unfold及Relax命令处理有问题的局部UV 160

3.3.5 UV的测试、整理和导出 165

3.3.6 根据UV在Photoshop中绘制基本贴图 168

3.3.7 在Photoshop中绘制贴图的明暗细节 174

3.4 渲染技术 176

3.4.1 渲染窗口 176

3.4.2 渲染器 178

3.4.3 渲染设置 179

3.5 材质、贴图、渲染综合范例——酒窖的一角 192

3.6 本章小结 192

Chapter 4 动画篇 192

4.1 关键帧动画 192

4.1.1 动画的基础——手动关键帧动画 192

4.1.2 动画曲线编辑器 196

4.1.3 动画变形器 198

4.1.4 Constrain约束 201

4.1.5 路径动画和驱动关键帧动画 204

4.2 创建与编辑角色动画 209

4.2.1 角色动画概述 209

4.2.2 Maya的骨骼系统 211

4.2.3 IK解算与骨骼控制 218

4.2.4 Full body IK[全身IK]的应用 223

4.2.5 Skin[蒙皮]的应用 229

4.2.6 表情动画的制作 233

4.3 本章小结 239

Chapter 5 动力学篇 239

5.1动力学概述 239

5.2 Maya的粒子系统 239

5.2.1 Particles[粒子]的创建 239

5.2.2 Particles[粒子]的属性 249

5.3 Fields[场] 260

5.3.1 场的类型 260

5.3.2 场的属性 263

5.4 刚体动力学 269

5.4.1 创建刚体 269

5.4.2 刚体的属性 269

5.4.3 刚体解算器的属性 273

5.4.4 刚体约束 275

5.5 柔体动力学 277

5.5.1 创建柔体 277

5.5.2 控制柔体权重 278

5.5.3 Spring[弹簧] 280

5.6 Effects[特效] 284

5.6.1 烟、火效果 284

5.6.2 礼花与闪电 289

5.6.3 Shatter[碎裂]效果 292

5.6.4 Flow[流动]特效 295

5.7 Fields[流体特效] 298

5.7.1 影响流体效果的要素 298

5.7.2 流体的创建 299

5.7.3 流体的属性 303

5.7.4 Ocean[海洋] 308

5.7.5 创建海面漂浮物体 314

5.8 动力学特效综合范例 316

5.8.1 粒子应用范例——星云 316

5.8.2 粒子应用范例——路径燃烧动画 318

5.8.3 动力学应用范例——吊桥 320

5.8.4 流体应用范例——海洋特效 325

5.9 本章小节 331

Chapter 6 ncloth布料篇 331

6.1 创建nCloth布料 331

6.1.1 在简单模型上创建nCloth布料 331

6.1.2 nCloth布料的动力学碰撞 333

6.1.3 nCloth布料的约束控制 337

6.2 nCloth布料的属性 339

6.2.1 nCloth布料的创建属性 339

6.2.2 nCloth布料的自身属性 341

6.3 nCloth布料应用范例 346

6.3.1 使用nCloth布料制作船帆升起的效果 346

6.3.2 使用nCloth布料制作绳索和床单 348

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