第1章 概述 1
1.1 新的内容 1
1.2 如何从本书学到最多的东西 2
1.3 全书概览 3
1.4 关于选配光盘 4
第2章 什么是3D 7
2.1 视觉暂留 7
2.2 动画制作的各个阶段 8
2.3 3D的用途 10
第3章 选用合适的硬件和软件 12
3.1 硬件方面的考虑 12
3.2 软件方面的考虑 22
第4章 绘制故事板 39
4.1 脚本 39
4.2 创建故事板 40
第5章 建模过程 45
5.1 配置好计算机 45
5.2 有用的建模技巧 48
5.3 建模过程 51
5.4 为3D场景创建粗略的模型 57
5.5 输出模型 60
第6章 高级建模 61
6.1 EPS模板 62
6.2 地形建模 70
6.3 3D数字化仪 79
6.4 人体和树木方面的专用建模程序 81
第7章 材质和纹理映射 89
7.1 材质——虚拟的炼金术士 90
7.2 纹理映射基础 99
7.3 创建定制映射图 104
7.4 创建并对齐位图 106
7.5 纹理映射艺术 111
第8章 高级纹理映射 117
8.1 镜面反射映射图 119
8.2 透明度映射图 122
8.3 漫反射映射图 126
8.4 凹凸映射图 127
8.5 发光映射图 133
8.6 反射率映射图 137
8.7 具有动画效果的映射图 139
第9章 照明 148
9.1 基本的照明和颜色理论 148
9.2 光源的种类 152
9.3 入射角、光的衰减和阴影 157
9.4 照明场景 162
第10章 用照明技术模拟环境 167
10.1 太阳光 168
10.2 月光 172
10.3 雾和大气条件 172
10.4 太空 177
10.5 水下场景 178
10.6 人工照明 179
第11章 特殊的照明效果 181
11.1 明片、投影仪和遮光布 181
11.2 可见光源 192
11.3 镜头内光 198
第12章 透视和虚拟相机 204
12.1 透视 204
12.2 虚拟相机 206
12.3 景深 210
第13章 动画:运动的魔术 214
13.1 动画简史 214
13.2 制作脚本 216
13.3 运动理论 225
13.4 基本摄影术 228
13.5 空对象动画(Animating with Nulls) 231
第14章 特殊动画效果 234
14.1 烟火制造术 234
14.2 特殊动画功能 245
14.3 背景 251
第15章 渲染 257
15.1 渲染算法 257
15.2 配置计算机 262
15.3 渲染方面的注意事项 262
15.4 输出分辨率 263
15.5 QuickTime VR 266
第16章 后期制作 268
16.1 后期制作软件 268
16.2 数字合成 274
16.3 多道次渲染(Multipass Rendering) 291
16.4 准备输出 306
16.5 输出方法 308
16.6 工作流 310
附录A 3D公司的联系方式 314
词汇表 317