第一部分 简介和原理 1
第1章 用计算机图形生成图像 2
学习技术 2
学习艺术 3
将技术和艺术结合在一起 4
3D计算机图形的使用 4
找一份与三维动画有关的工作 9
处理图像:背景和历史 10
小结 16
第2章 了解max 17
理解方向 17
观看一个3D场景文件 18
世界由物体组成 20
理解转换 25
理解CG动画 25
参数定义和外部定义 27
max中的信息层次 28
理解对象关系 31
实例:传递主对象和修改器信息 32
计算机图像中的阴影 34
可扩展性 35
小结 35
界面概览 36
第3章 max界面 36
命令面板 37
主工具栏 48
菜单命令 58
探索视图 59
动画控件 65
自定义max界面 66
小结 68
第二部分 建模 69
第4章 网格建模 70
建模的艺术 70
使用原型建模 72
使用修改器建模 73
从Bezier样条曲线建模网格 79
用复合对象建模 85
可编辑网格建模 98
可编辑多边形建模 102
实战max:博物馆项目 107
小结 122
第5章 贴片建模 123
基于样条有机建模 123
样条处理回顾 124
创建和编辑贴片表面 125
将放样物体转换成贴片 129
使用表面工具 131
实战max:使用Surface 工具创建人头模型 137
实战max:优化low-poly模型 157
小结 159
第6章 NURBS建模 160
非一致有理B样条曲线(NURBS) 160
使用NURBS工具 167
使用NURBS工具创建一个花瓶模型 172
使用NURBS创建人头模型 175
小结 177
第三部分 应用纹理贴图和材质 179
第7章 基本贴图和材质 180
材质的结构 181
材质和贴图 193
材质类型 195
材质通道 202
贴图类型 206
贴图坐标 212
浏览材质编辑器的界面 218
实战max:用于非多极人物上的展开贴图 220
小结 224
高级的材质设置 225
第8章 高级材质 225
Raytracing 229
应用Matte/Shadow材质 234
应用双面材质 235
应用Top/Bottom材质 236
应用Shellac材质 237
应用合成材质 238
对材质通道应用贴图 240
实战max:餐桌静物 246
实战max:创建电灯和制图桌场景 252
实战max:摄像机贴图 260
小结 270
第四部分 动画制作 271
第9章 开始制作动画 272
为动画图像计时 272
max动画制作工具 274
动画变换 280
动画参数 280
制作空间弯曲动画 284
制作粒子系统动画 285
使用Animation修改器 288
制作子对象动画 291
小结 293
在动画中应用控制器 294
第10章 提高动画技巧 294
动画约束 299
使用Track View 302
简单链接 310
使用虚拟对象 311
动力学 313
小结 314
第11章 分层人物动画 315
使用层次 315
向前运动学 316
逆向运动学 317
使用Character Studio 321
添加链接约束 327
小结 327
第五部分 提炼最终作品 329
第12章 加入颜色与光照 330
灯光的艺术 330
在2D中模仿光和颜色 330
max 里的光照和颜色工具 332
设置光照参数 336
设计光照 341
小结 345
理解渲染 347
第13章 渲染与环境效果 347
使用max 的渲染工具 351
选择渲染设置 353
渲染统计 361
可选渲染器 362
网络渲染 364
RAM播放器 370
使用渲染效果对话框 371
渲染元件 373
小结 375
照相机的工作如同讲故事 376
第14章 后期制作与合成 376
理解Video Post 378
在Video Post中进行编辑 378
图形滤镜 383
合成 385
小结 391
第六部分 掌握max脚本 393
第15章 MAXScript基础 394
MAXScript用户界面 394
使用MAXScript 397
使用宏记录器 400
使用变量 401
执行数学操作 402
使用字符串 404
使用条件语句 407
重复任务 409
创建函数 411
组织复杂数据 412
文本文件的输入/输出:读写数据 413
使用二进制文件 415
小结 416
第16章 利用MAXScript操作场景 417
脚本对象 417
访问全局对象属性 420
复制对象 422
创建材质 424
使用修改器和修改器选项 431
创建并管理层次结构 435
使用环境和渲染效果 436
使用样条曲线 439
使用网格 445
小结 454
第17章 创建用户界面 455
设计实用工具 455
创建列表框 468
宏脚本 478
构造交互式场景 480
小结 483
第18章 用MAXScript制作动画 484
使用动画控制器 484
处理渲染结果 500
用MAXScript处理位图 501
小结 514
第19章 高级脚本 515
声明全局和局部变量 515
使用场景脚本 516
准备启动脚本 516
使用.max文件 519
定制视图区 525
访问全局函数和属性 531
小结 543
第20章 插件脚本 544
创建工具 544
创建插件脚本 545
小结 579
第七部分 附录 581
附录A 使用Pulse Producer和Creator导出到Web 3D 582
附录B 需要记住的快捷键 594