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3ds max 4从入门到精通
3ds max 4从入门到精通

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工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Cat Woods等著;程菊生等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7505374745
  • 页数:596 页
图书介绍:
《3ds max 4从入门到精通》目录
标签:精通 入门

第一部分 简介和原理 1

第1章 用计算机图形生成图像 2

学习技术 2

学习艺术 3

将技术和艺术结合在一起 4

3D计算机图形的使用 4

找一份与三维动画有关的工作 9

处理图像:背景和历史 10

小结 16

第2章 了解max 17

理解方向 17

观看一个3D场景文件 18

世界由物体组成 20

理解转换 25

理解CG动画 25

参数定义和外部定义 27

max中的信息层次 28

理解对象关系 31

实例:传递主对象和修改器信息 32

计算机图像中的阴影 34

可扩展性 35

小结 35

界面概览 36

第3章 max界面 36

命令面板 37

主工具栏 48

菜单命令 58

探索视图 59

动画控件 65

自定义max界面 66

小结 68

第二部分 建模 69

第4章 网格建模 70

建模的艺术 70

使用原型建模 72

使用修改器建模 73

从Bezier样条曲线建模网格 79

用复合对象建模 85

可编辑网格建模 98

可编辑多边形建模 102

实战max:博物馆项目 107

小结 122

第5章 贴片建模 123

基于样条有机建模 123

样条处理回顾 124

创建和编辑贴片表面 125

将放样物体转换成贴片 129

使用表面工具 131

实战max:使用Surface 工具创建人头模型 137

实战max:优化low-poly模型 157

小结 159

第6章 NURBS建模 160

非一致有理B样条曲线(NURBS) 160

使用NURBS工具 167

使用NURBS工具创建一个花瓶模型 172

使用NURBS创建人头模型 175

小结 177

第三部分 应用纹理贴图和材质 179

第7章 基本贴图和材质 180

材质的结构 181

材质和贴图 193

材质类型 195

材质通道 202

贴图类型 206

贴图坐标 212

浏览材质编辑器的界面 218

实战max:用于非多极人物上的展开贴图 220

小结 224

高级的材质设置 225

第8章 高级材质 225

Raytracing 229

应用Matte/Shadow材质 234

应用双面材质 235

应用Top/Bottom材质 236

应用Shellac材质 237

应用合成材质 238

对材质通道应用贴图 240

实战max:餐桌静物 246

实战max:创建电灯和制图桌场景 252

实战max:摄像机贴图 260

小结 270

第四部分 动画制作 271

第9章 开始制作动画 272

为动画图像计时 272

max动画制作工具 274

动画变换 280

动画参数 280

制作空间弯曲动画 284

制作粒子系统动画 285

使用Animation修改器 288

制作子对象动画 291

小结 293

在动画中应用控制器 294

第10章 提高动画技巧 294

动画约束 299

使用Track View 302

简单链接 310

使用虚拟对象 311

动力学 313

小结 314

第11章 分层人物动画 315

使用层次 315

向前运动学 316

逆向运动学 317

使用Character Studio 321

添加链接约束 327

小结 327

第五部分 提炼最终作品 329

第12章 加入颜色与光照 330

灯光的艺术 330

在2D中模仿光和颜色 330

max 里的光照和颜色工具 332

设置光照参数 336

设计光照 341

小结 345

理解渲染 347

第13章 渲染与环境效果 347

使用max 的渲染工具 351

选择渲染设置 353

渲染统计 361

可选渲染器 362

网络渲染 364

RAM播放器 370

使用渲染效果对话框 371

渲染元件 373

小结 375

照相机的工作如同讲故事 376

第14章 后期制作与合成 376

理解Video Post 378

在Video Post中进行编辑 378

图形滤镜 383

合成 385

小结 391

第六部分 掌握max脚本 393

第15章 MAXScript基础 394

MAXScript用户界面 394

使用MAXScript 397

使用宏记录器 400

使用变量 401

执行数学操作 402

使用字符串 404

使用条件语句 407

重复任务 409

创建函数 411

组织复杂数据 412

文本文件的输入/输出:读写数据 413

使用二进制文件 415

小结 416

第16章 利用MAXScript操作场景 417

脚本对象 417

访问全局对象属性 420

复制对象 422

创建材质 424

使用修改器和修改器选项 431

创建并管理层次结构 435

使用环境和渲染效果 436

使用样条曲线 439

使用网格 445

小结 454

第17章 创建用户界面 455

设计实用工具 455

创建列表框 468

宏脚本 478

构造交互式场景 480

小结 483

第18章 用MAXScript制作动画 484

使用动画控制器 484

处理渲染结果 500

用MAXScript处理位图 501

小结 514

第19章 高级脚本 515

声明全局和局部变量 515

使用场景脚本 516

准备启动脚本 516

使用.max文件 519

定制视图区 525

访问全局函数和属性 531

小结 543

第20章 插件脚本 544

创建工具 544

创建插件脚本 545

小结 579

第七部分 附录 581

附录A 使用Pulse Producer和Creator导出到Web 3D 582

附录B 需要记住的快捷键 594

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