第1章 3DS MAX 4的新功能 1
1.1 更友好的界面与更便捷的操作 1
1.2 随意组合的命令面板 2
1.3 角色动画的改进 4
1.4 游戏开发的改进和建模能力的增强 10
1.5 特效与渲染效果的增强 12
第2章 新功能概述 17
2.1 操作界面的变化 17
2.2 动态着色视图 19
2.3 物体属性的增强 21
2.4 元素的输出渲染 23
2.5 微调器和参数配线器 24
2.6 多程摄像机特效 27
2.7 实体化复合物体 29
第3章 台标动画 33
3.1 制作台标模型 33
3.2 编辑材质 36
3.3 灯光与摄像机 39
3.4 辉光效果 40
3.5 动画前期 42
3.6 属性关联 46
3.7 变形动画 47
3.8 渲染动画 49
小结 50
第4章 万圣节茶壶 51
4.1 创建模型 51
4.2 灯光效果 55
小结 59
第5章 膨胀的管道 61
5.1 创建管道 61
5.2 设置动画 63
5.3 指定材质 65
5.4 动画渲染 67
小结 68
第6章 框架构成 69
6.1 创建基本模型 69
6.2 模型框架化 71
6.3 摆放框架节点 72
小结 74
第7章 外星地表 75
7.1 营造地形 75
7.2 设定材质 79
7.3 日光效果 81
7.4 星空背景 84
小结 86
第8章 炸裂的地表 87
8.1 准备模型 87
8.2 体积光效 91
8.3 粒子阵列 94
小结 96
第9章 坠落的壶 97
9.1 准备模型 97
9.2 动力学设定 100
9.3 指定材质 105
9.4 灯光与渲染 106
小结 107
第10章 软体茶壶 109
10.1 准备模型 109
10.2 动力学演算 111
10.3 挤扁效果 114
10.4 软体效果 120
小结 121
第11章 创建可乐角色 123
11.1 准备模型 123
11.2 指定材质 128
小结 135
第12章 可乐与静物 137
12.1 准备角色 137
12.2 调配材质 143
12.3 合并场景 146
小结 151
第13章 复活岛的石像 153
13.1 创建模型 153
13.2 生成不同分辨率的副本 158
小结 163
第14章 可乐橘子 165
14.1 切割可乐罐 165
14.2 调配材质 169
14.3 复制堆栈层级 174
小结 177
第15章 火刑架上的可乐 179
15.1 准备模型 179
15.2 指定材质 188
小结 196
第16章 使用Surface建模技术 197
16.1 Surface建模要领 197
16.2 从平面开始 199
16.3 使用Surface 203
16.4 Relax和Mirror 204
16.5 材质与贴图 207
小结 208
第17章 用Character Studio制作角色动画创建角色模型 209
17.1 创建角色 210
17.2 镜像结合 227
17.3 圆滑角色模型 231
小结 234
第18章 用Character Studio制作角色动画装配角色骨骼 235
18.1 创建Biped骨骼 235
18.2 使用Physique装配骨骼 245
小结 246
第19章 用Character Studio制作角色动画、制作Biped动画 247
19.1 放置角色步迹 247
19.2 修整动画 251
小结 256
第20章 用Character Studio制作角色动画 257
小结 264
第21章 用Character Studio制作群体动画 265
21.1 前期准备 265
21.2 群体复制 269
21.3 指定行为 271
21.4 创建角色 281
21.5 链接代理物体 284
小结 286