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3DS MAX 4金典案例教程
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3DS MAX 4金典案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:飞思科技产品研发中心编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505368591
  • 页数:286 页
图书介绍:飞思教育图形图像培训推荐教材:本书共分为19个案例,在每个案例中,通过典型、精彩的案例剖析,将一些常见的三维制作的技巧以及3DSMAX4的新功能介绍给广大读者。
《3DS MAX 4金典案例教程》目录

第1章 3DS MAX 4的新功能 1

1.1 更友好的界面与更便捷的操作 1

1.2 随意组合的命令面板 2

1.3 角色动画的改进 4

1.4 游戏开发的改进和建模能力的增强 10

1.5 特效与渲染效果的增强 12

第2章 新功能概述 17

2.1 操作界面的变化 17

2.2 动态着色视图 19

2.3 物体属性的增强 21

2.4 元素的输出渲染 23

2.5 微调器和参数配线器 24

2.6 多程摄像机特效 27

2.7 实体化复合物体 29

第3章 台标动画 33

3.1 制作台标模型 33

3.2 编辑材质 36

3.3 灯光与摄像机 39

3.4 辉光效果 40

3.5 动画前期 42

3.6 属性关联 46

3.7 变形动画 47

3.8 渲染动画 49

小结 50

第4章 万圣节茶壶 51

4.1 创建模型 51

4.2 灯光效果 55

小结 59

第5章 膨胀的管道 61

5.1 创建管道 61

5.2 设置动画 63

5.3 指定材质 65

5.4 动画渲染 67

小结 68

第6章 框架构成 69

6.1 创建基本模型 69

6.2 模型框架化 71

6.3 摆放框架节点 72

小结 74

第7章 外星地表 75

7.1 营造地形 75

7.2 设定材质 79

7.3 日光效果 81

7.4 星空背景 84

小结 86

第8章 炸裂的地表 87

8.1 准备模型 87

8.2 体积光效 91

8.3 粒子阵列 94

小结 96

第9章 坠落的壶 97

9.1 准备模型 97

9.2 动力学设定 100

9.3 指定材质 105

9.4 灯光与渲染 106

小结 107

第10章 软体茶壶 109

10.1 准备模型 109

10.2 动力学演算 111

10.3 挤扁效果 114

10.4 软体效果 120

小结 121

第11章 创建可乐角色 123

11.1 准备模型 123

11.2 指定材质 128

小结 135

第12章 可乐与静物 137

12.1 准备角色 137

12.2 调配材质 143

12.3 合并场景 146

小结 151

第13章 复活岛的石像 153

13.1 创建模型 153

13.2 生成不同分辨率的副本 158

小结 163

第14章 可乐橘子 165

14.1 切割可乐罐 165

14.2 调配材质 169

14.3 复制堆栈层级 174

小结 177

第15章 火刑架上的可乐 179

15.1 准备模型 179

15.2 指定材质 188

小结 196

第16章 使用Surface建模技术 197

16.1 Surface建模要领 197

16.2 从平面开始 199

16.3 使用Surface 203

16.4 Relax和Mirror 204

16.5 材质与贴图 207

小结 208

第17章 用Character Studio制作角色动画创建角色模型 209

17.1 创建角色 210

17.2 镜像结合 227

17.3 圆滑角色模型 231

小结 234

第18章 用Character Studio制作角色动画装配角色骨骼 235

18.1 创建Biped骨骼 235

18.2 使用Physique装配骨骼 245

小结 246

第19章 用Character Studio制作角色动画、制作Biped动画 247

19.1 放置角色步迹 247

19.2 修整动画 251

小结 256

第20章 用Character Studio制作角色动画 257

小结 264

第21章 用Character Studio制作群体动画 265

21.1 前期准备 265

21.2 群体复制 269

21.3 指定行为 271

21.4 创建角色 281

21.5 链接代理物体 284

小结 286

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