第一部分 漫游Flash 5 1
第1章 Flash简介 2
1.1 Flash出现的背景 2
1.2 Flash的优点 2
1.3 Flash的应用 3
1.4 外界对Flash的评价 3
第2章 Flash 5新增功能 5
2.1 制图方面 5
2.3 动画方面 6
2.2 自动化和版面设计方面 6
2.4 项目协调方面 7
2.5 网站建设方面 7
2.6 网络应用程序开发方面 8
2.7 平台方面 9
2.8 Macromedia家族方面 9
第二部分 Flash 5设计基础 10
第3章 工作环境 11
3.1 界面概述 11
3.3 菜单栏 12
3.3.1 File(文件)菜单 12
3.2 舞台 12
3.3.2 Edit(编辑)菜单 13
3.3.3 View(视图)菜单 14
3.3.4 Insert(插入)菜单 14
3.3.5 Modify(修改)菜单 15
3.3.6 Text(文本)菜单 16
3.3.7 Control(控制)菜单 16
3.3.8 Window(窗口)菜单 16
3.3.9 Help(帮助)菜单 17
3.3.10 弹出菜单 17
3.4.1 General参数 18
3.4 参数设定 18
3.4.2 Edition参数 19
3.4.3 Clipboard参数 20
3.5 快捷方式 21
3.5.1 系统快捷方式 21
3.5.2 自制快捷方式 22
3.6 桌面快速启动 23
3.6.1 主工具栏 23
3.6.2 显示比例及启动栏 23
3.7 时间轴 24
4.1 工具简介 26
第4章 绘图工具 26
4.2 绘图工具 27
4.2.1 选取工具 27
4.2.2 次选工具 31
4.2.3 直线工具 33
4.2.4 套索工具 34
4.2.5 钢笔工具 36
4.2.6 文字工具 38
4.2.7 椭圆工具 38
4.2.8 矩形工具 38
4.2.9 铅笔工具 39
4.2.10 笔刷工具 40
4.2.11 墨水瓶工具 42
4.2.12 油漆桶工具 43
4.2.13 吸管工具 45
4.2.14 橡皮擦工具 46
4.3 查看工具 47
4.3.1 移动工具 47
4.3.2 放大工具 47
4.4 颜色工具 47
4.4.1 边框色与填充色 47
4.4.2 颜色的设置 48
第三部分 Flash 5进级 51
第5章 图像素材 52
5.1 位图的运用 52
5.1.1 导入图片 52
5.1.2 给图片去背景 53
5.1.3 转为矢量图 54
5.1.4 用位图填色 55
5.2 矢量图运用 56
5.2.1 导入矢量图形 56
5.2.2 优化图形 57
6.1.1 输入文字 58
6.1.2 输入方法 58
第6章 文字对象 58
6.1 使用文字工具 58
6.2 编辑文字 59
6.2.1 字符面板 59
6.2.2 段落面板 59
6.2.3 文本选项面板 60
6.3 改变文字 63
6.3.1 整体变形 63
6.3.2 局部变形 63
7.1.1 选取对象 65
7.1.2 移动对象 65
7.1 基本操作 65
第7章 编辑对象 65
7.1.3 拷贝对象 66
7.1.4 移动定位点 66
7.2 对齐对象 67
7.2.1 对齐面板 67
7.2.2 运用实例 68
7.3 形状的重叠 69
7.3.1 形状的切割 69
7.3.2 形状的融合 70
7.4 群组对象 71
7.4.1 创建群组 72
7.4.2 编辑群组 72
7.5 变形对象 73
7.5.1 变形面板 73
7.5.2 缩放对象 74
7.5.3 旋转和扭曲对象 75
7.5.4 翻转对象 75
8.1.4 拷贝层 77
8.1.2 选取层 77
8.1.3 改变层顺序 77
8.1 编辑层 77
第8章 层 77
8.1.1 新增层 77
8.1.5 删除层 78
8.1.6 向导层 78
8.2 层的状态 79
8.2.1 隐藏层 79
8.2.2 锁定层 79
8.2.3 线框模式 79
8.3 遮罩层 79
8.3.1 创建遮罩层 79
8.3.3 中断遮罩链接 81
8.3.2 编辑遮罩层 81
第9章 符号和实例 82
9.1 符号的类型 82
9.2 建立符号 83
9.2.1 创建图形符号 83
9.2.2 创建电影片断 84
9.2.3 创建按钮 85
9.3 建立实例 88
9.4 改变实例 89
9.4.1 替换实例 89
9.4.2 改变实例行为 91
9.4.3 改变颜色效果 91
9.4.4 打散实例 93
9.5 调用其他电影中的符号 94
第10章 库 95
10.1 库界面 95
10.2 管理库 96
10.2.1 创建库元素 96
10.2.2 重命名 97
10.2.3 文件夹 97
10.3 使用库文件 98
10.4 库文件的编辑 98
10.4.1 编辑符号 98
10.4.2 编辑声音 99
10.4.3 编辑位图 100
10.5 公共库 101
10.5.1 简介 101
10.5.2 自建公共库 101
10.6 共享库 102
10.6.1 简介 102
10.6.2 应用实例 102
第11章 加入声音 106
11.1 简介 106
11.1.1 声音类型 106
11.1.2 导入声音 106
11.3 编辑声音 107
11.2.2 给按钮添上音效 107
11.2 添加声音 107
11.2.1 为电影添加声音 107
11.3.1 声音面板 108
11.3.2 声音编辑器 109
11.4 声音的输出 110
第12章 合成动画 113
12.1 基本知识 113
12.1.1 动画原理 113
12.1.2 关键帧 113
12.1.5 洋葱皮 114
12.1.4 帧速率 114
12.1.3 延伸帧 114
12.2 帧动画 116
12.2.1 制作帧动画 116
12.2.2 直接导入 117
12.3 运动合成 118
12.3.1 渐变运动 118
12.3.2 沿轨迹运动 120
12.4 形状合成 122
12.4.1 简单变形 123
12.4.2 控制变形 124
13.1 ActionScript的新特性 126
第13章 ActionScript 126
13.2 简介 128
13.2.1 用ActionScript编写脚本 128
13.2.2 ActionScript中的术语 131
13.2.3 一个简单的例子 133
13.2.4 Actions面板的使用 134
13.3 编写脚本 138
13.3.1 ActionScript的语法 138
13.2.6 为帧添加动作 138
13.2.5 为对象添加动作 138
13.3.2 数据类型 141
13.3.3 变量 143
13.3.4 操作符 146
13.3.5 动作 148
13.3.6 语句流 149
13.3.7 预定义函数 150
13.3.8 自定义函数 151
13.3.9 预定义类 151
13.3.10 自定义类 152
13.4 交互控制 154
13.3.11 关于Flash 4格式的文件 154
13.4.1 播放和停止播放动画 155
13.4.2 调整动画的显示质量 155
13.4.3 停止所有的声音 155
13.4.4 跳转到一个帧或一个场景 155
13.4.5 跳转到不同的URL地址 155
13.4.6 监测某一帧是否被载入 155
13.4.7 载入和卸载一个动画 155
13.4.9 获取鼠标位置 156
13.4.10 捕获键盘事件 156
13.4.8 使用自定义鼠标 156
13.4.11 文本输入框 157
13.4.12 设置颜色 157
13.4.13 声音控制 158
13.4.14 碰撞检测 159
13.5 Movie Clips的应用 159
13.5.1 多级时间轴 160
13.5.2 控制时间轴的方法和动作 162
13.5.3 SMC对象 165
13.6 Flash同Web应用之间的整合 168
13.6.1 同远程文件的信息交换 169
13.6.2 表单 176
13.6.3 与Flash播放器间的数据交换 177
13.7.1 良好的编程习惯 178
13.7 调试 178
13.7.2 Debugger 179
13.7.3 Output窗口 179
13.7.4 错误信息 181
第14章 电影向导 183
14.1 初识电影向导 183
14.2 电影向导的功能 183
14.3 弹出式菜单 184
14.4 应用实例 185
15.1.1 电影的优化 188
15.1.2 作品的测试 188
第15章 最后的阶段 188
15.1 优化与测试 188
15.2 输出电影 189
15.2.1 SWF动画 189
15.2.2 GIF动画 191
15.3 出版设置 192
15.3.1 指定输出文件类型 192
15.3.2 选项设定 193
15.4 出版预览 196
15.5 动画的打包 197
第四部分 第三方程序 198
第16章 3D动画 199
16.1 关于3D支持 199
16.1.1 Flash 5与3D 199
16.1.2 Flash 3D介绍 199
16.2 建模工具 200
16.2.1 Adobe Dimensions 200
16.2.2 Swift3D 201
16.2.3 Vecta3D Standalone Tools 202
16.2.4 3D Studio MAX 203
17.1.1 Flash 5与音频 206
17.1.2 音频类型 206
第17章 音频编辑 206
17.1 音频简介 206
17.1.3 WAV的尴尬 207
17.1.4 MP3带来的革命 207
17.1.5 处理音频 207
17.2 音频工具 207
17.2.1 Sonic Foundry Sound Forge 208
17.2.2 Cool Edit 2000 208
18.1.2 解决方案 210
18.1.1 繁重的体力劳动 210
18.1.3 Swish 210
第18章 其他类型 210
18.1 文字特效 210
18.1.4 FlaX 211
18.2 Woof 212
18.3 SWF Browser 212
第五部分 实战精选 214
19.1.1 实例说明 215
19.1.3 制作过程 215
19.1.2 有关知识 215
19.1 立体电话 215
第19章 绘图与动画 215
19.2 制作MTV 223
19.2.1 实例说明 223
19.2.2 有关知识 223
19.2.3 制作过程 223
19.3 靓车之鉴 234
19.3.1 实例说明 234
19.3.2 有关知识 234
19.3.3 制作过程 234
19.4.2 有关知识 243
19.4.3 制作过程 243
19.4 穿梭太空 243
19.4.1 实例说明 243
第20章 互动影像 258
20.1 蝶影随行 258
20.1.1 实例说明 258
20.1.2 有关知识 258
20.1.3 制作过程 258
20.2 大变活人 262
20.2.1 实例说明 262
20.2.2 有关知识 263
20.2.3 制作过程 263
20.3.2 有关知识 267
20.3.3 制作过程 267
20.3.1 实例说明 267
20.3 巧做画板 267
20.4 跟我走 271
20.4.1 实例说明 271
20.4.2 有关知识 271
20.4.3 制作过程 271
20.5 定义弹出窗口 274
20.5.1 实例说明 274
20.5.2 有关知识 274
20.5.3 制作过程 274
20.6.3 制作过程 278
20.6.2 有关知识 278
20.6.1 实例说明 278
20.6 吃了没有 278
第21章 综合演练 282
21.1 音乐播放器 282
21.1.1 实例说明 282
21.1.2 有关知识 282
21.1.3 制作过程 282
21.2 填色与变色 290
21.2.1 实例说明 290
21.2.2 有关知识 290
21.2.3 制作过程 290
21.3.2 有关知识 298
21.3.3 制作过程 298
21.3.1 实例说明 298
21.3 网站导航 298
21.4 从前有座山 306
21.4.1 实例说明 306
21.4.2 有关知识 306
21.4.3 制作过程 306
21.5 善变的小熊 314
21.5.1 实例说明 314
21.5.2 有关知识 314
21.5.3 制作过程 314
21.6.3 制作过程 322
21.6.2 有关知识 322
21.6 石头、剪子、布 322
21.6.1 实例说明 322
第22章 第三方工具 330
22.1 实战Swish 1.51 330
22.1.1 文字特效 330
22.1.2 TimeLine 331
22.1.3 输出电影 333
22.2 用Sound Forge处理音频 333
22.2.1 快速上手 333
22.2.2 格式转换 334
22.2.3 音频剪辑 335
22.2.4 效果添加 336
22.3 Dimensions 3入门 337
22.3.1 建立基本的3D物件 338
22.3.2 调整模型状态 338
22.3.3 生成动画序列 340
22.3.4 输出线框图 341
22.3.5 将矢量序列导入Flash 342
22.3.6 输出并优化影片 342
附录A ActionScript字典 343
附录B 值得访问的Flash站点 431