《3ds max 4综合应用》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:潇湘工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7115098360
  • 页数:545 页
图书介绍:本书系统介绍了3dsmax4这一功能强大、操作简单的三维动画设计软件。首先介绍了有关动画设计的基本原理和基本常识,然后采用操作命令和实例制作相结合的方法,详细介绍了该软件的功能与使用方法。

第1篇 入门篇 1

第1章 概述 3

1.13D Studio MAX的历史 3

1.23ds max4概貌 3

1.2.1造型 3

1.2.2视图 4

1.2.3色彩和材质 4

1.2.4灯光 4

1.2.6镜头 5

1.33ds max4的应用领域 5

1.2.5运动 5

1.4其他三维设计软件 7

第2章 基本配置与安装注册 9

2.1最低配置 9

2.2安装3ds max4 10

2.2.1安装硬件加密狗 10

2.2.2确定安装使用权 10

2.2.3设定选择 10

2.2.4安装过程 11

2.2.5确定启动的显示界面 16

3.1.1动画的定义 17

3.1.2动画的分类 17

第3章 动画制作基本知识 17

3.1动画的发展历史 17

3.2动画的基本原理 18

3.3动画的基本术语 18

3.4计算机图形学 19

3.4.1基本概念 19

3.4.2图形变换和显示 19

3.5视觉常识 20

3.5.1透视常识 20

3.5.2水平线与景深 21

3.5.3摄像机镜头的类别 21

3.5.4场景构成 22

3.6.1色彩的实质 23

3.6.2RYB色彩模式 23

3.5.5轮廓背景 23

3.6色彩原理 23

3.6.3CYM色彩模式 24

3.6.4YUV颜色模式 25

3.6.5色彩构图 25

3.7灯光理论 26

3.7.1RGB模式 26

3.7.2混合光线颜色 26

3.7.3反射光和继承光 27

3.7.4自然光的特征 27

3.8.2预备动作 28

3.8.1动作设计的重要性 28

3.8运动原理 28

3.7.5人造光的特征 28

3.8.3物体变形 29

3.8.4动作的连接 29

3.8.5后续动作 29

3.8.6从属动作 29

3.8.7研究各种运动 30

第2篇 基础篇 31

第4章 系统设置 33

4.1系统参数设置 33

4.2视图区配置 34

4.3网格和按钮设置 36

第5章 寻求帮助 39

5.1打开帮助 39

5.2帮助系统窗口 40

5.2.1系统帮助窗口 40

5.2.2MAXScript脚本帮助窗口 42

5.2.3了解版本信息 43

5.2.4联机帮助 44

第6章 操作界面 45

6.1屏幕布局 45

6.3.1File菜单 46

6.3.2Edit菜单 46

6.2标题栏 46

6.3菜单区 46

6.3.3Tools菜单 47

6.3.4Group菜单 47

6.3.5Views菜单 48

6.3.6“Create”菜单和“Modifiers”菜单 48

6.3.7Animation菜单 49

6.3.8GraphEditors菜单 49

6.3.9Rendering菜单 49

6.3.10Customize菜单 49

6.3.12Help菜单 50

6.4视图区 50

6.3.11MAXScript菜单 50

6.4.1视图切换 51

6.4.2视图区显示方式控制 51

6.5工具栏 52

6.6命令面板 52

6.7视图控制区 53

6.8动画控制区 54

6.9状态栏 56

6.10提示行 56

6.11MaxScript脚本区 57

第7章 功能选择 59

7.1选择对象 59

7.1.1直接点取选择 59

7.1.3物体名称选择 60

7.1.2区域框取选择 60

7.1.4物体颜色选择 61

7.1.5复合选取 61

7.1.6选择集合的命名 61

7.1.7选择集合的锁定 61

7.2命令执行方法 61

7.2.1选择菜单命令 61

7.2.2功能按钮选择 62

7.2.3鼠标按键 62

7.2.4键盘快捷键 62

7.2.5键盘输入 62

8.2坐标控制选择 63

8.1基本术语 63

第8章 坐标系统 63

8.3坐标轴向和平面控制 64

8.4坐标轴心控制 64

8.5坐标系统介绍 64

8.5.1View观看坐标系统 64

8.5.2Screen屏幕坐标系统 65

8.5.3World世界坐标系统 65

8.5.4Parent父物体坐标系统 65

8.5.5Local自身坐标系统 65

8.5.6Grid网格坐标系统 65

8.5.7Pick拾取坐标系统 65

9.1.1Box立方体的生成 67

第9章 基本形体的形成 67

9.1三维标准模型的生成 67

9.1.2Cone圆锥体 68

9.1.3Sphere球体 69

9.1.4GeoSphere地球 70

9.1.5Cylinder圆柱体 72

9.1.6Tube圆管 73

9.1.7Torus面包圈 74

9.1.8Pyramid金字塔 75

9.1.9Teapot茶壶 76

9.1.10Plane平面 77

9.2三维扩展模型的生成 78

9.2.1Hedra异面体 79

9.2.2Torus Knot结扣 79

9.2.3ChamferBox倒角立方体 81

9.2.4OilTank油罐 81

9.2.5L-Ext L型物体 81

9.2.6RingWave环形锯齿 81

9.3粒子系统的生成 82

9.3.1Spray雾 83

9.3.2Super Spray超级雾 84

9.4动力物体的生成 87

9.4.1Damper减振器 87

9.4.2Spring弹簧 90

9.5二维基本图形的生成 92

9.5.1Line线段 93

9.5.2Rectangle矩形 94

9.5.3Circle圆形 95

9.5.4Ellipse椭圆 95

9.5.5Arc圆弧 96

9.5.6Donut圆环 96

9.5.7Ngon N边形 96

9.5.8Star星形 97

9.5.9Text文字 97

9.5.10Helix螺旋线 98

9.5.11Section剖面 99

第10章 编辑修改器 101

10.1命名区 101

10.2修改器命令 102

10.2.1Bend弯曲 102

10.2.2Taper锥化 103

10.2.3Twist扭曲 104

10.2.4Noise杂波 104

10.3修改器堆栈 105

10.3.1Creation Parameters创建参数 105

10.3.6开/关修改器 106

10.3.5修改器堆栈 106

10.3.4Space Warp Bindings空间扭曲连接 106

10.3.3Transform变换 106

10.3.2Object Modifiers物体修改 106

10.3.7当前作用与效果 107

10.3.8删除修改命令 107

10.3.9编辑堆栈 107

10.3.10范围框 107

10.4堆栈的顺序 108

10.4.1建立两个相同的圆柱体 108

10.4.2先用Twist后用Bend 108

10.4.3先用Bend后用Twist 108

10.5调整物体选择集 109

10.6调整物体选择集的单个物体 110

10.7Mesh Select(网格选择) 111

10.7.1修改器分类 111

10.7.2网格选择的功能 111

10.7.3Mesh Select网格选择介绍 111

10.7.4Soft Selection软选择 112

10.7.5回到物体操作 114

10.8改变创建参数 114

10.8.1创建物体 114

10.8.2访问创建参数 115

10.8.3改变物体的参数 116

10.9Volume Select体积选择 116

10.9.1使用Volume Select(体积选择) 116

10.9.3子物体动画 117

10.9.2调整选择集 117

10.10Xform变动命令 118

10.11拉伸创建山地 118

10.11.1创建地表平面 118

10.11.2使用Edit Mesh命令 118

10.11.3选择顶点 118

10.11.4拉出山峰 119

10.11.5压出山谷 119

第11章 认识材质编辑器 121

11.1材质编辑器概貌 121

11.3垂直工具栏 122

11.2材质样本槽 122

11.4水平工具栏 124

11.5名称栏 126

11.6Shader Basic Parameters(色度基本参数)卷展栏 126

11.7Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)卷展栏 127

11.8Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 128

11.9Super Sampling(超级采样)卷展栏 129

11.10Maps(贴图)卷展栏 129

11.11Dynamics Properties(动力特性)卷展栏 129

12.1.1制作基本截面 131

12.1.2制作橡皮头 131

12.1制作铅笔 131

第12章 二维造型训练 131

12.1.3制作铅笔身 132

12.1.4制作铅笔头 132

12.1.5分开铅笔身、橡皮与铅笔头 133

12.2制作陶罐 134

12.2.1锁定格点 134

12.2.2绘制陶罐截面草图 134

12.2.3调整陶罐截面草图 134

12.2.4Bathe旋转造型 135

12.3二维组合训练 135

12.3.1创建基本形体 135

12.3.2拉厚基本形体 136

12.4文字造型 137

12.4.1阳文效果 137

12.4.2阴文效果 138

12.5螺旋造型 139

12.5.1创建一条螺旋线 140

12.5.2立体化螺旋线 140

12.5.3复制另一条螺旋线 140

12.6编辑曲线 141

12.6.1调节顶点 141

12.6.2调节线段 145

第13章 三维基础造型训练 147

13.1制作飞碟 147

13.1.1创建飞碟着陆架 147

13.1.2创建碟身 148

13.1.3设定群组 149

13.1.4创建飞碟动画 149

13.2制作冰淇淋 150

13.2.1创建冰淇淋基本结构 150

13.2.2编辑基本结构 151

13.2.3创建冰淇淋杯 151

13.2.4修改冰淇淋杯 152

13.2.5合为一体 152

第14章 初识贴图 153

14.1贴图坐标的作用 153

14.2生成贴图坐标 153

14.2.3设置贴图坐标 154

14.2.2打开贴图材质 154

14.2.1创建造型体 154

14.2.4在视图区显示贴图材质 155

14.2.5调整贴图坐标 156

14.3UVW贴图坐标 160

14.3.1Mapping贴图子面板 161

14.3.2Channel 通道子面板 162

14.3.3Alignment对齐子面板 162

14.3.4UVW贴图实例 162

14.4贴图层级 165

14.4.1材质/贴图导航器 166

14.4.2从材质库中选取贴图 166

15.1.1创建弹簧 167

第15章 基础动画学习 167

15.1制作一个蹦蹦跳跳的弹簧娃娃头 167

15.1.2制作娃娃头 168

15.1.3绘制脸部图形 169

15.1.4为娃娃头加上贴图 169

15.1.5设置关键帧 170

15.2制作足球射门动画 170

15.2.1创建足球和墙面 171

15.2.2制作基本射门动画 171

15.3Track View轨迹窗应用 171

15.3.1工具栏命令 172

15.3.2层级清单 176

15.3.4显示控制按钮 177

15.3.3轨迹编辑区 177

15.4完善足球动画 178

15.4.1使用练习 178

15.4.2调整曲线斜率 178

15.4.3增加挤压效果 180

第3篇 提高篇 183

第16章 放样造型训练 185

16.1放样造型原理 185

16.2基本放样造型制作 185

16.2.1通过选择路径进行放样造型 185

16.3.1调整Skin Parameters蒙皮参数 187

16.2.2通过选择横截面来造型 187

16.3高级放样造型 187

16.3.2多横截面造型 189

16.3.3调整横截面位置 190

16.4放样变形训练 191

16.4.1Scale缩放变形 192

16.4.2Twist扭曲变形 196

16.4.3Teeter轴向倾斜变形 197

16.4.4Bevel倒角变形 198

16.4.5Fit适配变形 200

17.1 参数命令面板介绍 205

17.1.1Pick Boolean卷展栏 205

第17章 布尔运算 205

17.1.2Parameters卷展栏 206

17.1.3Display/Update卷展栏 207

17.2布尔交集运算 207

17.3布尔并集运算 209

17.4布尔差集运算 209

17.5布尔剪切效果对照 210

17.6布尔显示方式对照 211

第18章 高级动画设计 213

18.1动画控制器介绍 213

18.1.1变换控制器 214

18.1.2位置控制器 215

18.1.3旋转控制器 216

18.1.4缩放控制器 217

18.2控制器详介 218

18.2.1Link Constraint连接控制器 218

18.2.2LookAt Constraint注视控制器 220

18.2.3AudioPosition音频位置控制器 222

18.2.4Bezier Position贝赛尔位置控制器 224

18.2.5Linear Position(线性位置)控制器 225

18.2.6Noise Position(杂波位置)控制器 226

18.2.7Path Constraint控制器 227

18.2.8Position Expression(位置表达式)控制器 227

18.2.9Position List(位置列表)控制器 232

18.2.11TCB控制器 234

18.2.10Position XYZ控制器 234

18.3轨迹显示器介绍 235

18.4使用虚拟体制作香蕉球射门动画 236

18.4.1创建弧形路径 236

18.4.2创建虚拟体 237

18.4.3连接路径、足球和虚拟体 238

第19章 高级材质加工 239

19.1复合材质 239

19.1.1Blend混合材质 239

19.1.2Composite合成材质 242

19.1.3Double Sided双面材质 243

19.1.4Matte/Shadow暗淡/阴影材质 246

19.1.6Multi/Sub-Object多重/子物体材质 247

19.1.5Morpher变形材质 247

19.1.7Raytrace光线追踪材质 249

19.1.8Shellac胶材质 251

19.1.9Top/Bottom顶/底部材质 251

19.2贴图材质类型 252

19.2.1Bitmap位图类型 253

19.2.2Bricks砖类型 253

19.2.3Cellular细胞划分类型 254

19.2.4Checker棋盘类型 255

19.2.5Composite合成类型 255

19.2.6Dent凹痕类型 256

19.2.7Falloff衰减类型 256

19.2.9Gradient梯度类型 257

19.2.8FlatMirror平面镜类型 257

19.2.10Gradient Ramp倾斜梯度类型 258

19.2.11Marble大理石类型 259

19.2.12Mask屏蔽类型 259

19.2.13Mix混合类型 259

19.2.14Noise杂波类型 260

19.2.15Output输出类型 260

19.2.16Particle Age粒子年代类型 260

19.2.17Particle MBlur粒子运动模糊类型 261

19.2.18Perlin Marble变形类型 261

19.2.19Planet行星类型 261

19.2.20Raytracer光线追踪类型 262

19.2.21Reflect/Refract反射/折射类型 263

19.2.22RGB Multiply(RGB多通道类型) 263

19.2.23RGB Tint RGB调色板类型 263

19.2.24Smoke烟雾类型 264

19.2.25Speckle色斑类型 264

19.2.26Splat溅点类型 265

19.2.27Stucco灰泥类型 265

19.2.28Swin旋流类型 265

19.2.29Thin Wall Refraction薄壁折射类型 267

19.2.30Vertex Color顶点颜色类型 267

19.2.31Water水类型 267

19.2.32Wood木类型 268

第4篇 深入篇 269

第20章 变形加工 271

20.1变形的茶壶 272

20.1.1创建3个茶壶 272

20.1.2改变第2个茶壶的外形 272

20.1.3改变第3个茶壶的外形 272

20.1.4指定变形类型 273

20.1.5变形控制 274

20.1.6创建变形关键帧 274

20.1.7设置Make Preview对话框 274

20.2石块变花瓶 276

20.2.1创建场景 276

20.1.8观察变形动画效果 276

20.2.2放样圆柱体 277

20.2.3缩放圆柱体 277

20.2.4生成放样石块 278

20.2.5缩放石块 278

20.2.6变形加工 279

20.2.7播放变形动画 279

20.2.8材质动画 279

21.1飞瀑三叠 281

21.1.1制作两个石块基本造型体 281

第21章 粒子系统的使用 281

21.1.2创建水面 282

21.1.3创建摄像机 282

21.1.4创建粒子系统作为瀑布雏形 283

21.1.5设置飞沫的参数以模拟瀑布 283

21.1.6调整瀑布的角度 284

21.1.7为瀑布加上重力效果 285

21.1.8创建一块平面导向板 285

21.1.9连接平面和导向板 286

21.1.10调整导向板的角度和强度 286

21.1.11创建一个球形导向板 287

21.1.12连接球形导向板与瀑布 287

21.1.14光滑处理石块 288

21.1.13调整球形导向板的参数值 288

21.1.15创建涟漪 289

21.1.16调整涟漪的位置 290

21.1.17连接涟漪和格栅平面 290

21.1.18设置涟漪的参数值 290

21.1.19制作动画 291

21.1.20隐藏重力、导向板和涟漪 291

21.1.21播放瀑布动画 291

21.2彩球满天 292

21.2.1创建粒子系统 292

21.2.2粒子系统参数设置 292

21.2.3播放动画 293

22.1.1Gravity重力空间扭曲 295

第22章 空间扭曲变形 295

22.1Forces粒子类型 295

22.1.2Pbomb粒子爆炸 296

22.1.3Wind风空间扭曲 297

22.2Geometric/Deformable类型空间扭曲 298

22.2.1FFD(Box)空间扭曲和FFD(Cyl)空间扭曲 298

22.2.2Wave波浪空间扭曲 302

22.2.3Ripple涟漪空间扭曲 304

22.2.4Displace错位空间扭曲 305

22.2.5Bomb爆炸空间扭曲 306

第23章 链接与层次树 309

23.1链接 309

23.2层次树 310

23.3运动中心的设置 312

23.3.1Adjust Pivot卷展栏 313

23.3.2Adjust Transform卷展栏 314

23.4连接设置 314

23.4.1Locks(锁定)卷展栏 315

23.4.2Inherit(继承)卷展栏 315

第24章正向运动连接 317

24.1阵列基本造型体 317

24.2连接造型体 318

24.3动画关键帧 319

25.1.1Inverse Kinematics(反向运动)卷展栏 321

第25章 反向运动连接 321

25.1反向运动命令面板 321

25.1.2Object Parameters(造型体参数)卷展栏 322

25.1.3Auto Termination(自动终结)卷展栏 323

25.1.4Sliding Joints(滑动关节)卷展栏 323

25.1.5Rotational Joints(旋转关节)卷展栏 324

25.2IK链接的一般步骤 324

25.3IK动画的一般步骤 325

25.4Ik运动的直观感受 325

25.4.1调出实例文件 325

25.4.3测试反向运动特性 326

25.5IK运动参数设置 326

25.4.2测试正向运动 326

25.5.1调出实例文件 327

25.5.2限制铲斗的旋转角度 327

25.5.3限制前臂、中臂和后臂的旋转角度 327

25.5.4设定各关节阻尼系数 327

25.6使用交互式IK生成动画 328

25.6.1暂时保存设置 328

25.6.2制作铲车动画 328

25.7使用应用式IK生成动画 328

25.7.1创建虚拟体作为引导物体 328

25.7.2连接引导物体和末端物体 328

25.7.4计算IK运动结果 329

25.7.3移动引导物体制作动画 329

25.8Bones骨节系统 330

第26章 NURBS的强大功能 331

26.1理解NURBS 332

26.2NURBS基本特性 332

26.2.1点、曲线和表面 332

26.2.2权值 333

26.2.3依赖性与独立性 333

26.2.4表面特性 333

26.3基本的NURBS造型方法 334

26.4NURBS曲线创建命令面板 334

26.4.1Point Curve(点曲线)命令面板 335

26.5NURBS曲面创建命令面板 336

26.5.1NURBS点曲面参数面板 336

26.4.2CV Curve(控制点曲线)命令面板 336

26.5.2NURBS控制点曲面参数面板 337

26.6NURBS曲线修改命令面板 337

26.7NURBS曲面修改命令面板 341

26.7.1NURBS曲面的创建 342

26.7.2Display Line Parameters卷展栏 342

26.7.3Surface Approximation卷展栏 342

26.8NURBS曲线子物体编辑命令面板 344

26.8.1Point卷展栏 344

26.8.2Soft Selection卷展栏 345

26.9NURBS点曲面子物体编辑命令面板 345

26.9.1Sarface Common卷展栏 345

26.9.2Material Properties卷展栏 346

26.9.3Surface Approximation卷展栏 348

26.9.4Point Surface卷展栏 349

26.10NURBS控制点曲面子物体命令面板 349

26.10.1CV卷展栏 350

26.10.2Soft Selection卷展栏 351

26.11NURBS基本创建学习 351

26.11.1创建NURBS曲线 351

26.11.2 移动NURBS曲线端点 351

26.11.3 附加NURBS曲线 352

26.11.4 转换为NURBS曲面 352

26.11.5 渲染NURBS曲面 352

26.12.2旋转车削为NURBS曲面 353

26.12使用NURBS造型外星人头 353

26.12.1生成NURBS点曲线 353

26.12.3定义表面曲线 354

26.12.4制作下巴 355

26.12.5制作嘴巴 356

26.12.6制作眼睛 357

26.12.7分离曲面和曲线 357

26.13小结 358

第27章 MAXScript动画编程 359

27.1 MAXScript的功能 359

27.2 MAXScript的属性 359

27.3.1打开脚本 360

27.3分析一个简单的MAXScript脚本 360

27.3.2逐行分析脚本程序 361

27.3.3执行脚本程序 362

27.4制作一个脚本实例 364

27.4.1制作场景 364

27.4.2制作脚本 365

27.4.3解读脚本指令 365

27.4.4分析指令 367

27.4.5执行脚本 367

第5篇 氛围篇 369

第28章 镜头的使用 371

28.1镜头的类型 371

28.1.1目标镜头 372

28.1.2自由镜头 373

28.2镜头的创建与调整 374

28.3镜头视图的设置 374

28.4镜头视图的调整 374

28.5静态镜头的制作 375

28.5.1创建造型体 375

28.5.2创建镜头 375

28.5.3调整视图区 376

28.6动态镜头的制作 376

28.6.5连接目标点和虚拟体 377

28.6.4连接球体和虚拟体 377

28.6.3为虚拟体指定Path控制模块 377

28.6.2创建虚拟体 377

28.6.1创建造型体和镜头 377

第29章 灯光的使用 379

29.1灯光的命令面板 379

29.2聚光灯 379

29.2.1聚光灯的创建命令面板 379

29.2.2聚光灯的创建 383

29.2.3灯光视图区的切换 383

29.2.4聚光灯的调整方式 384

29.3聚光灯使用实例 384

29.3.1调入文件 384

29.3.4在灯光中排除特定物体 385

29.3.3设置灯光投影 385

29.3.2调整聚光灯 385

29.3.5设置灯光贴图 386

29.4定向光 386

29.5泛光灯 387

29.5.1泛光灯的创建 387

29.5.2调整泛光灯位置 388

29.5.3设置泛光灯颜色 388

29.5.4设置泛光灯阴影 388

第30章 雾的使用 389

30.1雾的命令面板 389

30.2标准雾参数面板 390

30.3层雾参数面板 391

30.4体雾参数面板 392

30.5标准雾效果实例 393

30.5.1施加雾效前的效果 393

30.5.2加入摄像机 393

30.5.3调整镜头范围 393

30.5.4加入标准雾 393

30.5.5产生景深效果 394

30.5.6加入背景 394

30.6层雾效果实例 395

30.6.1调入场景 395

30.6.2加入层雾效果 395

30.7.3体雾动画 396

30.7.2加入体雾 396

30.7体雾效果实例 396

30.7.1创建一个简单的场景 396

30.8Volame Light(灯光) 398

30.9体光效果实例 399

30.9.1调出文件 399

30.9.2设定镜头范围及外形 399

30.9.3指定体光效果 399

30.9.4柔化体光效果 400

30.9.5为体光赋予贴图 400

30.10.1调出文件 401

30.10.3为定向光赋予体光效果 401

30.10.2加上定向光 401

30.10激光束效果 401

30.9.6噪化体光效果 401

30.10.4创建泛光灯 402

第31章 燃烧效果的使用 403

31.1燃烧设备的创建 403

31.1.1燃烧设备的创建面板 403

31.1.2长方体燃烧设备的创建 403

31.1.3球形燃烧设备的创建 404

31.1.4圆柱体型燃烧设备 404

31.2燃烧设备的修改命令面板 404

31.3燃烧效果的设置 405

31.4燃烧效果设置的一般步骤 408

31.5.2设置燃烧效果 409

31.53种燃烧设备的效果对比 409

31.5.1创建燃烧设备 409

31.6“烧茶品茗” 410

31.6.1创建地面 410

31.6.2创建燃烧设备 410

31.6.3调整燃烧设备 410

31.6.4创建和调整茶壶 411

31.6.5设置燃烧效果参数 411

31.6.6创建灯光以提供照明 411

31.6.7创建引火的煤球 411

31.6.8创建燃烧的树枝 411

31.6.9为场景中的造型赋予材质和贴图 412

31.6.10为场景加上背景 413

31.6.11渲染场景 413

31.6.12制作雪微粒作为火星 414

31.6.13为雪微粒赋予材质 414

第32章 Effect效果的使用 415

32.1Effect(影响)效果的命令面板 415

32.2Effect(影响)效果类型 416

32.3Lens Effect(透镜影响)效果 417

32.3.1Glow(辉光)透镜影响效果 417

32.3.2Ring(光环)透镜影响效果 419

32.3.3Ray(辐射线)透镜影响效果 421

32.3.4Auto Secondary(自动产生附属)透镜效果 423

32.3.5Manual Secondary(手动产生附属)透镜效果 427

32.3.6Star(星光)透镜效果 427

32.3.7Streak(条纹)效果 429

32.4Blur(模糊)影响效果 430

32.4.1Blur模糊影响效果的命令面板 430

32.5Brightness and Contrast(明亮度和对比度)效果 432

32.5.1明亮度和对比度效果的命令面板 432

32.5.2明亮度和对比度效果实例 432

32.6Color Balance(色彩均衡)效果 433

32.6.1色彩均衡效果的命令面板 433

32.6.2 色彩均衡效果实例 433

32.7File Output(文件输出)效果 434

32.8Film Grain(胶片颗粒)效果 435

32.8.1胶片颗粒效果的命令面板 435

32.8.2胶片颗粒效果实例 435

第6篇 合成篇 437

第3章 视频合成 439

33.1视频合成基本概念 439

33.1.1Video Post的概念 439

33.1.2Alpha通道的概念 439

33.2Video Post命令面板介绍 440

33.2.1打开视频合成对话框 440

33.2.2顶部工具栏 441

33.2.5底部状态栏 446

33.2.3左侧层级清单 446

33.2.4右侧编辑区 446

33.2.6底部视图控制区 447

33.3静态视频合成训练 447

33.3.1调入场景 447

33.3.2打开视频合成对话框 447

33.3.3加入图像文件作为背景 447

33.3.4加入当前场景 447

33.3.5加入前景 447

33.3.7在场景和前景之间加入透明层级 448

33.3.8调整前景 448

33.3.6在背景和场景之间加入透明层级 448

33.3.9调整场景 449

33.3.10运行视频合成序列 449

33.3.11加入文件输出层级 449

33.3.12其他设置 450

33.3.13保存Video Post文件 450

33.4动态视频合成训练 451

33.4.1确定视频合成的顺序 451

33.4.2打开蝴蝶飞舞的场景文件 451

33.4.3打开视频合成对话框 451

33.4.4加入图像层级 451

33.4.5在背景上切入字幕 452

33.4.7加入淡入淡出 453

33.4.6加上滤镜 453

33.4.8滑出片尾背景 454

33.4.9淡出结束字样 454

33.4.10加入输出文件事件 455

33.4.11确定片头背景范围 455

33.4.12设置Image Alpha的范围 456

33.4.13设置片头字幕滑出的范围 456

33.4.14淡入淡出和场景视图范围的设置 456

33.4.15设置片尾背景的范围 456

33.4.16设置片尾背景的滑出范围 456

33.4.17设置片尾结束字幕 456

33.4.20运行合成渲染影片 457

33.4.21观看合成渲染影片 457

33.4.18设置视频合成输出的范围 457

33.4.19保存文件 457

第34章 音频合成 459

34.1配音命令面板 459

34.2加入音乐文件 460

34.2.1加载文件 460

34.2.2调整声音轨迹 461

34.3最终作品 461

第35章 滤镜的应用 463

35.1滤镜效果类型 463

35.2Contrast对比滤镜的效果 464

35.3Fade淡入淡出滤镜的效果 465

35.4Image Alpha图像阿尔法滤镜的效果 466

35.5Lesn Effects Flare眩光滤镜的效果 466

35.6Lens Effects Focus焦点滤镜的效果 473

35.7Lens Effects Glow辉光滤镜的效果 475

35.8Lens Effects Highlight高光滤镜的效果 478

35.9Negative负片滤镜的效果 479

35.10Pseudo Alpha伪阿尔法滤镜的效果 480

35.11Simple Wipe擦拭滤镜 480

35.12Starfield星光滤镜的效果 480

35.13.3锥化六边形 482

35.13.2挤压六边形 482

35.13.1创建六边形 482

35.13璀璨钻石 482

35.13.4在子物体层级非均匀缩放 483

35.13.5调整钻石的位置 483

35.13.6创建并调整摄像机 484

35.13.7设置钻石的对象ID号 484

35.13.8设置钻石的材质 484

35.13.9设置钻石的贴图 485

35.13.10制作钻石的旋转动画 485

35.13.11对要加入的滤镜指定视图 485

35.13.12加入星光滤镜作为背景 485

35.13.13加入高光滤镜制作钻石的光芒 486

35.13.18欣赏视频文件 488

35.13.17执行视频层级序列 488

35.13.14制作钻石闪烁光芒的动画 488

35.13.15为视频动画指定输出文件 488

35.13.16视频层级结构 488

35.14越空流星 489

35.14.1创建流星 489

35.14.2为流星设置背景流星雨 490

35.14.3设置泛光灯 491

35.14.4设置摄像机 491

35.14.5为流星星体和星尾赋予材质和贴图 492

35.14.6为背景流星制作材质 492

35.14.7为场景加上天空背景 493

35.14.8渲染现在的流星效果 493

35.14.10为流星星体加上辉光滤镜 494

35.14.9为场景里的造型体指定对象ID号 494

35.14.11为流星星尾加上辉光滤镜 495

35.14.12为背景流星加上辉光滤镜 495

35.14.13确定输出文件 495

35.14.14最终合成序列 495

35.14.15最后渲染结果 496

第7篇 实例篇 497

第36章 火树银花不夜天 499

36.2创建第2种礼花 501

36.3后期合成 503

37.1.1创建海水 507

37.1创建场景 507

第37章 夕阳海景不胜收 507

37.1.2创建天空 510

37.1.3创建阳光 511

37.1.4创建灯光 512

37.2设置材质 513

37.2.1制作海水的材质 513

37.2.2制作天空的材质 515

37.3设置环境和效果 516

37.4场景的调整 518

37.5动画设置 519

38.1.1创建山脉 523

38.1创建场景 523

第38章 雪域高原真雄奇 523

38.1.2创建云 526

38.1.3创建灯光和摄像机 527

38.2设置材质 530

38.2.1设置雪山的材质 530

38.2.2云的材质 536

38.3设置环境和效果 537

38.3.1设置环境贴图 537

38.3.2设置环境效果 539

38.3.3加入渲染效果 540

38.4动画制作 542