3ds max 4综合应用PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:潇湘工作室编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7115098360
- 页数:545 页
第1篇 入门篇 1
第1章 概述 3
1.13D Studio MAX的历史 3
1.23ds max4概貌 3
1.2.1造型 3
1.2.2视图 4
1.2.3色彩和材质 4
1.2.4灯光 4
1.2.6镜头 5
1.33ds max4的应用领域 5
1.2.5运动 5
1.4其他三维设计软件 7
第2章 基本配置与安装注册 9
2.1最低配置 9
2.2安装3ds max4 10
2.2.1安装硬件加密狗 10
2.2.2确定安装使用权 10
2.2.3设定选择 10
2.2.4安装过程 11
2.2.5确定启动的显示界面 16
3.1.1动画的定义 17
3.1.2动画的分类 17
第3章 动画制作基本知识 17
3.1动画的发展历史 17
3.2动画的基本原理 18
3.3动画的基本术语 18
3.4计算机图形学 19
3.4.1基本概念 19
3.4.2图形变换和显示 19
3.5视觉常识 20
3.5.1透视常识 20
3.5.2水平线与景深 21
3.5.3摄像机镜头的类别 21
3.5.4场景构成 22
3.6.1色彩的实质 23
3.6.2RYB色彩模式 23
3.5.5轮廓背景 23
3.6色彩原理 23
3.6.3CYM色彩模式 24
3.6.4YUV颜色模式 25
3.6.5色彩构图 25
3.7灯光理论 26
3.7.1RGB模式 26
3.7.2混合光线颜色 26
3.7.3反射光和继承光 27
3.7.4自然光的特征 27
3.8.2预备动作 28
3.8.1动作设计的重要性 28
3.8运动原理 28
3.7.5人造光的特征 28
3.8.3物体变形 29
3.8.4动作的连接 29
3.8.5后续动作 29
3.8.6从属动作 29
3.8.7研究各种运动 30
第2篇 基础篇 31
第4章 系统设置 33
4.1系统参数设置 33
4.2视图区配置 34
4.3网格和按钮设置 36
第5章 寻求帮助 39
5.1打开帮助 39
5.2帮助系统窗口 40
5.2.1系统帮助窗口 40
5.2.2MAXScript脚本帮助窗口 42
5.2.3了解版本信息 43
5.2.4联机帮助 44
第6章 操作界面 45
6.1屏幕布局 45
6.3.1File菜单 46
6.3.2Edit菜单 46
6.2标题栏 46
6.3菜单区 46
6.3.3Tools菜单 47
6.3.4Group菜单 47
6.3.5Views菜单 48
6.3.6“Create”菜单和“Modifiers”菜单 48
6.3.7Animation菜单 49
6.3.8GraphEditors菜单 49
6.3.9Rendering菜单 49
6.3.10Customize菜单 49
6.3.12Help菜单 50
6.4视图区 50
6.3.11MAXScript菜单 50
6.4.1视图切换 51
6.4.2视图区显示方式控制 51
6.5工具栏 52
6.6命令面板 52
6.7视图控制区 53
6.8动画控制区 54
6.9状态栏 56
6.10提示行 56
6.11MaxScript脚本区 57
第7章 功能选择 59
7.1选择对象 59
7.1.1直接点取选择 59
7.1.3物体名称选择 60
7.1.2区域框取选择 60
7.1.4物体颜色选择 61
7.1.5复合选取 61
7.1.6选择集合的命名 61
7.1.7选择集合的锁定 61
7.2命令执行方法 61
7.2.1选择菜单命令 61
7.2.2功能按钮选择 62
7.2.3鼠标按键 62
7.2.4键盘快捷键 62
7.2.5键盘输入 62
8.2坐标控制选择 63
8.1基本术语 63
第8章 坐标系统 63
8.3坐标轴向和平面控制 64
8.4坐标轴心控制 64
8.5坐标系统介绍 64
8.5.1View观看坐标系统 64
8.5.2Screen屏幕坐标系统 65
8.5.3World世界坐标系统 65
8.5.4Parent父物体坐标系统 65
8.5.5Local自身坐标系统 65
8.5.6Grid网格坐标系统 65
8.5.7Pick拾取坐标系统 65
9.1.1Box立方体的生成 67
第9章 基本形体的形成 67
9.1三维标准模型的生成 67
9.1.2Cone圆锥体 68
9.1.3Sphere球体 69
9.1.4GeoSphere地球 70
9.1.5Cylinder圆柱体 72
9.1.6Tube圆管 73
9.1.7Torus面包圈 74
9.1.8Pyramid金字塔 75
9.1.9Teapot茶壶 76
9.1.10Plane平面 77
9.2三维扩展模型的生成 78
9.2.1Hedra异面体 79
9.2.2Torus Knot结扣 79
9.2.3ChamferBox倒角立方体 81
9.2.4OilTank油罐 81
9.2.5L-Ext L型物体 81
9.2.6RingWave环形锯齿 81
9.3粒子系统的生成 82
9.3.1Spray雾 83
9.3.2Super Spray超级雾 84
9.4动力物体的生成 87
9.4.1Damper减振器 87
9.4.2Spring弹簧 90
9.5二维基本图形的生成 92
9.5.1Line线段 93
9.5.2Rectangle矩形 94
9.5.3Circle圆形 95
9.5.4Ellipse椭圆 95
9.5.5Arc圆弧 96
9.5.6Donut圆环 96
9.5.7Ngon N边形 96
9.5.8Star星形 97
9.5.9Text文字 97
9.5.10Helix螺旋线 98
9.5.11Section剖面 99
第10章 编辑修改器 101
10.1命名区 101
10.2修改器命令 102
10.2.1Bend弯曲 102
10.2.2Taper锥化 103
10.2.3Twist扭曲 104
10.2.4Noise杂波 104
10.3修改器堆栈 105
10.3.1Creation Parameters创建参数 105
10.3.6开/关修改器 106
10.3.5修改器堆栈 106
10.3.4Space Warp Bindings空间扭曲连接 106
10.3.3Transform变换 106
10.3.2Object Modifiers物体修改 106
10.3.7当前作用与效果 107
10.3.8删除修改命令 107
10.3.9编辑堆栈 107
10.3.10范围框 107
10.4堆栈的顺序 108
10.4.1建立两个相同的圆柱体 108
10.4.2先用Twist后用Bend 108
10.4.3先用Bend后用Twist 108
10.5调整物体选择集 109
10.6调整物体选择集的单个物体 110
10.7Mesh Select(网格选择) 111
10.7.1修改器分类 111
10.7.2网格选择的功能 111
10.7.3Mesh Select网格选择介绍 111
10.7.4Soft Selection软选择 112
10.7.5回到物体操作 114
10.8改变创建参数 114
10.8.1创建物体 114
10.8.2访问创建参数 115
10.8.3改变物体的参数 116
10.9Volume Select体积选择 116
10.9.1使用Volume Select(体积选择) 116
10.9.3子物体动画 117
10.9.2调整选择集 117
10.10Xform变动命令 118
10.11拉伸创建山地 118
10.11.1创建地表平面 118
10.11.2使用Edit Mesh命令 118
10.11.3选择顶点 118
10.11.4拉出山峰 119
10.11.5压出山谷 119
第11章 认识材质编辑器 121
11.1材质编辑器概貌 121
11.3垂直工具栏 122
11.2材质样本槽 122
11.4水平工具栏 124
11.5名称栏 126
11.6Shader Basic Parameters(色度基本参数)卷展栏 126
11.7Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)卷展栏 127
11.8Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 128
11.9Super Sampling(超级采样)卷展栏 129
11.10Maps(贴图)卷展栏 129
11.11Dynamics Properties(动力特性)卷展栏 129
12.1.1制作基本截面 131
12.1.2制作橡皮头 131
12.1制作铅笔 131
第12章 二维造型训练 131
12.1.3制作铅笔身 132
12.1.4制作铅笔头 132
12.1.5分开铅笔身、橡皮与铅笔头 133
12.2制作陶罐 134
12.2.1锁定格点 134
12.2.2绘制陶罐截面草图 134
12.2.3调整陶罐截面草图 134
12.2.4Bathe旋转造型 135
12.3二维组合训练 135
12.3.1创建基本形体 135
12.3.2拉厚基本形体 136
12.4文字造型 137
12.4.1阳文效果 137
12.4.2阴文效果 138
12.5螺旋造型 139
12.5.1创建一条螺旋线 140
12.5.2立体化螺旋线 140
12.5.3复制另一条螺旋线 140
12.6编辑曲线 141
12.6.1调节顶点 141
12.6.2调节线段 145
第13章 三维基础造型训练 147
13.1制作飞碟 147
13.1.1创建飞碟着陆架 147
13.1.2创建碟身 148
13.1.3设定群组 149
13.1.4创建飞碟动画 149
13.2制作冰淇淋 150
13.2.1创建冰淇淋基本结构 150
13.2.2编辑基本结构 151
13.2.3创建冰淇淋杯 151
13.2.4修改冰淇淋杯 152
13.2.5合为一体 152
第14章 初识贴图 153
14.1贴图坐标的作用 153
14.2生成贴图坐标 153
14.2.3设置贴图坐标 154
14.2.2打开贴图材质 154
14.2.1创建造型体 154
14.2.4在视图区显示贴图材质 155
14.2.5调整贴图坐标 156
14.3UVW贴图坐标 160
14.3.1Mapping贴图子面板 161
14.3.2Channel 通道子面板 162
14.3.3Alignment对齐子面板 162
14.3.4UVW贴图实例 162
14.4贴图层级 165
14.4.1材质/贴图导航器 166
14.4.2从材质库中选取贴图 166
15.1.1创建弹簧 167
第15章 基础动画学习 167
15.1制作一个蹦蹦跳跳的弹簧娃娃头 167
15.1.2制作娃娃头 168
15.1.3绘制脸部图形 169
15.1.4为娃娃头加上贴图 169
15.1.5设置关键帧 170
15.2制作足球射门动画 170
15.2.1创建足球和墙面 171
15.2.2制作基本射门动画 171
15.3Track View轨迹窗应用 171
15.3.1工具栏命令 172
15.3.2层级清单 176
15.3.4显示控制按钮 177
15.3.3轨迹编辑区 177
15.4完善足球动画 178
15.4.1使用练习 178
15.4.2调整曲线斜率 178
15.4.3增加挤压效果 180
第3篇 提高篇 183
第16章 放样造型训练 185
16.1放样造型原理 185
16.2基本放样造型制作 185
16.2.1通过选择路径进行放样造型 185
16.3.1调整Skin Parameters蒙皮参数 187
16.2.2通过选择横截面来造型 187
16.3高级放样造型 187
16.3.2多横截面造型 189
16.3.3调整横截面位置 190
16.4放样变形训练 191
16.4.1Scale缩放变形 192
16.4.2Twist扭曲变形 196
16.4.3Teeter轴向倾斜变形 197
16.4.4Bevel倒角变形 198
16.4.5Fit适配变形 200
17.1 参数命令面板介绍 205
17.1.1Pick Boolean卷展栏 205
第17章 布尔运算 205
17.1.2Parameters卷展栏 206
17.1.3Display/Update卷展栏 207
17.2布尔交集运算 207
17.3布尔并集运算 209
17.4布尔差集运算 209
17.5布尔剪切效果对照 210
17.6布尔显示方式对照 211
第18章 高级动画设计 213
18.1动画控制器介绍 213
18.1.1变换控制器 214
18.1.2位置控制器 215
18.1.3旋转控制器 216
18.1.4缩放控制器 217
18.2控制器详介 218
18.2.1Link Constraint连接控制器 218
18.2.2LookAt Constraint注视控制器 220
18.2.3AudioPosition音频位置控制器 222
18.2.4Bezier Position贝赛尔位置控制器 224
18.2.5Linear Position(线性位置)控制器 225
18.2.6Noise Position(杂波位置)控制器 226
18.2.7Path Constraint控制器 227
18.2.8Position Expression(位置表达式)控制器 227
18.2.9Position List(位置列表)控制器 232
18.2.11TCB控制器 234
18.2.10Position XYZ控制器 234
18.3轨迹显示器介绍 235
18.4使用虚拟体制作香蕉球射门动画 236
18.4.1创建弧形路径 236
18.4.2创建虚拟体 237
18.4.3连接路径、足球和虚拟体 238
第19章 高级材质加工 239
19.1复合材质 239
19.1.1Blend混合材质 239
19.1.2Composite合成材质 242
19.1.3Double Sided双面材质 243
19.1.4Matte/Shadow暗淡/阴影材质 246
19.1.6Multi/Sub-Object多重/子物体材质 247
19.1.5Morpher变形材质 247
19.1.7Raytrace光线追踪材质 249
19.1.8Shellac胶材质 251
19.1.9Top/Bottom顶/底部材质 251
19.2贴图材质类型 252
19.2.1Bitmap位图类型 253
19.2.2Bricks砖类型 253
19.2.3Cellular细胞划分类型 254
19.2.4Checker棋盘类型 255
19.2.5Composite合成类型 255
19.2.6Dent凹痕类型 256
19.2.7Falloff衰减类型 256
19.2.9Gradient梯度类型 257
19.2.8FlatMirror平面镜类型 257
19.2.10Gradient Ramp倾斜梯度类型 258
19.2.11Marble大理石类型 259
19.2.12Mask屏蔽类型 259
19.2.13Mix混合类型 259
19.2.14Noise杂波类型 260
19.2.15Output输出类型 260
19.2.16Particle Age粒子年代类型 260
19.2.17Particle MBlur粒子运动模糊类型 261
19.2.18Perlin Marble变形类型 261
19.2.19Planet行星类型 261
19.2.20Raytracer光线追踪类型 262
19.2.21Reflect/Refract反射/折射类型 263
19.2.22RGB Multiply(RGB多通道类型) 263
19.2.23RGB Tint RGB调色板类型 263
19.2.24Smoke烟雾类型 264
19.2.25Speckle色斑类型 264
19.2.26Splat溅点类型 265
19.2.27Stucco灰泥类型 265
19.2.28Swin旋流类型 265
19.2.29Thin Wall Refraction薄壁折射类型 267
19.2.30Vertex Color顶点颜色类型 267
19.2.31Water水类型 267
19.2.32Wood木类型 268
第4篇 深入篇 269
第20章 变形加工 271
20.1变形的茶壶 272
20.1.1创建3个茶壶 272
20.1.2改变第2个茶壶的外形 272
20.1.3改变第3个茶壶的外形 272
20.1.4指定变形类型 273
20.1.5变形控制 274
20.1.6创建变形关键帧 274
20.1.7设置Make Preview对话框 274
20.2石块变花瓶 276
20.2.1创建场景 276
20.1.8观察变形动画效果 276
20.2.2放样圆柱体 277
20.2.3缩放圆柱体 277
20.2.4生成放样石块 278
20.2.5缩放石块 278
20.2.6变形加工 279
20.2.7播放变形动画 279
20.2.8材质动画 279
21.1飞瀑三叠 281
21.1.1制作两个石块基本造型体 281
第21章 粒子系统的使用 281
21.1.2创建水面 282
21.1.3创建摄像机 282
21.1.4创建粒子系统作为瀑布雏形 283
21.1.5设置飞沫的参数以模拟瀑布 283
21.1.6调整瀑布的角度 284
21.1.7为瀑布加上重力效果 285
21.1.8创建一块平面导向板 285
21.1.9连接平面和导向板 286
21.1.10调整导向板的角度和强度 286
21.1.11创建一个球形导向板 287
21.1.12连接球形导向板与瀑布 287
21.1.14光滑处理石块 288
21.1.13调整球形导向板的参数值 288
21.1.15创建涟漪 289
21.1.16调整涟漪的位置 290
21.1.17连接涟漪和格栅平面 290
21.1.18设置涟漪的参数值 290
21.1.19制作动画 291
21.1.20隐藏重力、导向板和涟漪 291
21.1.21播放瀑布动画 291
21.2彩球满天 292
21.2.1创建粒子系统 292
21.2.2粒子系统参数设置 292
21.2.3播放动画 293
22.1.1Gravity重力空间扭曲 295
第22章 空间扭曲变形 295
22.1Forces粒子类型 295
22.1.2Pbomb粒子爆炸 296
22.1.3Wind风空间扭曲 297
22.2Geometric/Deformable类型空间扭曲 298
22.2.1FFD(Box)空间扭曲和FFD(Cyl)空间扭曲 298
22.2.2Wave波浪空间扭曲 302
22.2.3Ripple涟漪空间扭曲 304
22.2.4Displace错位空间扭曲 305
22.2.5Bomb爆炸空间扭曲 306
第23章 链接与层次树 309
23.1链接 309
23.2层次树 310
23.3运动中心的设置 312
23.3.1Adjust Pivot卷展栏 313
23.3.2Adjust Transform卷展栏 314
23.4连接设置 314
23.4.1Locks(锁定)卷展栏 315
23.4.2Inherit(继承)卷展栏 315
第24章正向运动连接 317
24.1阵列基本造型体 317
24.2连接造型体 318
24.3动画关键帧 319
25.1.1Inverse Kinematics(反向运动)卷展栏 321
第25章 反向运动连接 321
25.1反向运动命令面板 321
25.1.2Object Parameters(造型体参数)卷展栏 322
25.1.3Auto Termination(自动终结)卷展栏 323
25.1.4Sliding Joints(滑动关节)卷展栏 323
25.1.5Rotational Joints(旋转关节)卷展栏 324
25.2IK链接的一般步骤 324
25.3IK动画的一般步骤 325
25.4Ik运动的直观感受 325
25.4.1调出实例文件 325
25.4.3测试反向运动特性 326
25.5IK运动参数设置 326
25.4.2测试正向运动 326
25.5.1调出实例文件 327
25.5.2限制铲斗的旋转角度 327
25.5.3限制前臂、中臂和后臂的旋转角度 327
25.5.4设定各关节阻尼系数 327
25.6使用交互式IK生成动画 328
25.6.1暂时保存设置 328
25.6.2制作铲车动画 328
25.7使用应用式IK生成动画 328
25.7.1创建虚拟体作为引导物体 328
25.7.2连接引导物体和末端物体 328
25.7.4计算IK运动结果 329
25.7.3移动引导物体制作动画 329
25.8Bones骨节系统 330
第26章 NURBS的强大功能 331
26.1理解NURBS 332
26.2NURBS基本特性 332
26.2.1点、曲线和表面 332
26.2.2权值 333
26.2.3依赖性与独立性 333
26.2.4表面特性 333
26.3基本的NURBS造型方法 334
26.4NURBS曲线创建命令面板 334
26.4.1Point Curve(点曲线)命令面板 335
26.5NURBS曲面创建命令面板 336
26.5.1NURBS点曲面参数面板 336
26.4.2CV Curve(控制点曲线)命令面板 336
26.5.2NURBS控制点曲面参数面板 337
26.6NURBS曲线修改命令面板 337
26.7NURBS曲面修改命令面板 341
26.7.1NURBS曲面的创建 342
26.7.2Display Line Parameters卷展栏 342
26.7.3Surface Approximation卷展栏 342
26.8NURBS曲线子物体编辑命令面板 344
26.8.1Point卷展栏 344
26.8.2Soft Selection卷展栏 345
26.9NURBS点曲面子物体编辑命令面板 345
26.9.1Sarface Common卷展栏 345
26.9.2Material Properties卷展栏 346
26.9.3Surface Approximation卷展栏 348
26.9.4Point Surface卷展栏 349
26.10NURBS控制点曲面子物体命令面板 349
26.10.1CV卷展栏 350
26.10.2Soft Selection卷展栏 351
26.11NURBS基本创建学习 351
26.11.1创建NURBS曲线 351
26.11.2 移动NURBS曲线端点 351
26.11.3 附加NURBS曲线 352
26.11.4 转换为NURBS曲面 352
26.11.5 渲染NURBS曲面 352
26.12.2旋转车削为NURBS曲面 353
26.12使用NURBS造型外星人头 353
26.12.1生成NURBS点曲线 353
26.12.3定义表面曲线 354
26.12.4制作下巴 355
26.12.5制作嘴巴 356
26.12.6制作眼睛 357
26.12.7分离曲面和曲线 357
26.13小结 358
第27章 MAXScript动画编程 359
27.1 MAXScript的功能 359
27.2 MAXScript的属性 359
27.3.1打开脚本 360
27.3分析一个简单的MAXScript脚本 360
27.3.2逐行分析脚本程序 361
27.3.3执行脚本程序 362
27.4制作一个脚本实例 364
27.4.1制作场景 364
27.4.2制作脚本 365
27.4.3解读脚本指令 365
27.4.4分析指令 367
27.4.5执行脚本 367
第5篇 氛围篇 369
第28章 镜头的使用 371
28.1镜头的类型 371
28.1.1目标镜头 372
28.1.2自由镜头 373
28.2镜头的创建与调整 374
28.3镜头视图的设置 374
28.4镜头视图的调整 374
28.5静态镜头的制作 375
28.5.1创建造型体 375
28.5.2创建镜头 375
28.5.3调整视图区 376
28.6动态镜头的制作 376
28.6.5连接目标点和虚拟体 377
28.6.4连接球体和虚拟体 377
28.6.3为虚拟体指定Path控制模块 377
28.6.2创建虚拟体 377
28.6.1创建造型体和镜头 377
第29章 灯光的使用 379
29.1灯光的命令面板 379
29.2聚光灯 379
29.2.1聚光灯的创建命令面板 379
29.2.2聚光灯的创建 383
29.2.3灯光视图区的切换 383
29.2.4聚光灯的调整方式 384
29.3聚光灯使用实例 384
29.3.1调入文件 384
29.3.4在灯光中排除特定物体 385
29.3.3设置灯光投影 385
29.3.2调整聚光灯 385
29.3.5设置灯光贴图 386
29.4定向光 386
29.5泛光灯 387
29.5.1泛光灯的创建 387
29.5.2调整泛光灯位置 388
29.5.3设置泛光灯颜色 388
29.5.4设置泛光灯阴影 388
第30章 雾的使用 389
30.1雾的命令面板 389
30.2标准雾参数面板 390
30.3层雾参数面板 391
30.4体雾参数面板 392
30.5标准雾效果实例 393
30.5.1施加雾效前的效果 393
30.5.2加入摄像机 393
30.5.3调整镜头范围 393
30.5.4加入标准雾 393
30.5.5产生景深效果 394
30.5.6加入背景 394
30.6层雾效果实例 395
30.6.1调入场景 395
30.6.2加入层雾效果 395
30.7.3体雾动画 396
30.7.2加入体雾 396
30.7体雾效果实例 396
30.7.1创建一个简单的场景 396
30.8Volame Light(灯光) 398
30.9体光效果实例 399
30.9.1调出文件 399
30.9.2设定镜头范围及外形 399
30.9.3指定体光效果 399
30.9.4柔化体光效果 400
30.9.5为体光赋予贴图 400
30.10.1调出文件 401
30.10.3为定向光赋予体光效果 401
30.10.2加上定向光 401
30.10激光束效果 401
30.9.6噪化体光效果 401
30.10.4创建泛光灯 402
第31章 燃烧效果的使用 403
31.1燃烧设备的创建 403
31.1.1燃烧设备的创建面板 403
31.1.2长方体燃烧设备的创建 403
31.1.3球形燃烧设备的创建 404
31.1.4圆柱体型燃烧设备 404
31.2燃烧设备的修改命令面板 404
31.3燃烧效果的设置 405
31.4燃烧效果设置的一般步骤 408
31.5.2设置燃烧效果 409
31.53种燃烧设备的效果对比 409
31.5.1创建燃烧设备 409
31.6“烧茶品茗” 410
31.6.1创建地面 410
31.6.2创建燃烧设备 410
31.6.3调整燃烧设备 410
31.6.4创建和调整茶壶 411
31.6.5设置燃烧效果参数 411
31.6.6创建灯光以提供照明 411
31.6.7创建引火的煤球 411
31.6.8创建燃烧的树枝 411
31.6.9为场景中的造型赋予材质和贴图 412
31.6.10为场景加上背景 413
31.6.11渲染场景 413
31.6.12制作雪微粒作为火星 414
31.6.13为雪微粒赋予材质 414
第32章 Effect效果的使用 415
32.1Effect(影响)效果的命令面板 415
32.2Effect(影响)效果类型 416
32.3Lens Effect(透镜影响)效果 417
32.3.1Glow(辉光)透镜影响效果 417
32.3.2Ring(光环)透镜影响效果 419
32.3.3Ray(辐射线)透镜影响效果 421
32.3.4Auto Secondary(自动产生附属)透镜效果 423
32.3.5Manual Secondary(手动产生附属)透镜效果 427
32.3.6Star(星光)透镜效果 427
32.3.7Streak(条纹)效果 429
32.4Blur(模糊)影响效果 430
32.4.1Blur模糊影响效果的命令面板 430
32.5Brightness and Contrast(明亮度和对比度)效果 432
32.5.1明亮度和对比度效果的命令面板 432
32.5.2明亮度和对比度效果实例 432
32.6Color Balance(色彩均衡)效果 433
32.6.1色彩均衡效果的命令面板 433
32.6.2 色彩均衡效果实例 433
32.7File Output(文件输出)效果 434
32.8Film Grain(胶片颗粒)效果 435
32.8.1胶片颗粒效果的命令面板 435
32.8.2胶片颗粒效果实例 435
第6篇 合成篇 437
第3章 视频合成 439
33.1视频合成基本概念 439
33.1.1Video Post的概念 439
33.1.2Alpha通道的概念 439
33.2Video Post命令面板介绍 440
33.2.1打开视频合成对话框 440
33.2.2顶部工具栏 441
33.2.5底部状态栏 446
33.2.3左侧层级清单 446
33.2.4右侧编辑区 446
33.2.6底部视图控制区 447
33.3静态视频合成训练 447
33.3.1调入场景 447
33.3.2打开视频合成对话框 447
33.3.3加入图像文件作为背景 447
33.3.4加入当前场景 447
33.3.5加入前景 447
33.3.7在场景和前景之间加入透明层级 448
33.3.8调整前景 448
33.3.6在背景和场景之间加入透明层级 448
33.3.9调整场景 449
33.3.10运行视频合成序列 449
33.3.11加入文件输出层级 449
33.3.12其他设置 450
33.3.13保存Video Post文件 450
33.4动态视频合成训练 451
33.4.1确定视频合成的顺序 451
33.4.2打开蝴蝶飞舞的场景文件 451
33.4.3打开视频合成对话框 451
33.4.4加入图像层级 451
33.4.5在背景上切入字幕 452
33.4.7加入淡入淡出 453
33.4.6加上滤镜 453
33.4.8滑出片尾背景 454
33.4.9淡出结束字样 454
33.4.10加入输出文件事件 455
33.4.11确定片头背景范围 455
33.4.12设置Image Alpha的范围 456
33.4.13设置片头字幕滑出的范围 456
33.4.14淡入淡出和场景视图范围的设置 456
33.4.15设置片尾背景的范围 456
33.4.16设置片尾背景的滑出范围 456
33.4.17设置片尾结束字幕 456
33.4.20运行合成渲染影片 457
33.4.21观看合成渲染影片 457
33.4.18设置视频合成输出的范围 457
33.4.19保存文件 457
第34章 音频合成 459
34.1配音命令面板 459
34.2加入音乐文件 460
34.2.1加载文件 460
34.2.2调整声音轨迹 461
34.3最终作品 461
第35章 滤镜的应用 463
35.1滤镜效果类型 463
35.2Contrast对比滤镜的效果 464
35.3Fade淡入淡出滤镜的效果 465
35.4Image Alpha图像阿尔法滤镜的效果 466
35.5Lesn Effects Flare眩光滤镜的效果 466
35.6Lens Effects Focus焦点滤镜的效果 473
35.7Lens Effects Glow辉光滤镜的效果 475
35.8Lens Effects Highlight高光滤镜的效果 478
35.9Negative负片滤镜的效果 479
35.10Pseudo Alpha伪阿尔法滤镜的效果 480
35.11Simple Wipe擦拭滤镜 480
35.12Starfield星光滤镜的效果 480
35.13.3锥化六边形 482
35.13.2挤压六边形 482
35.13.1创建六边形 482
35.13璀璨钻石 482
35.13.4在子物体层级非均匀缩放 483
35.13.5调整钻石的位置 483
35.13.6创建并调整摄像机 484
35.13.7设置钻石的对象ID号 484
35.13.8设置钻石的材质 484
35.13.9设置钻石的贴图 485
35.13.10制作钻石的旋转动画 485
35.13.11对要加入的滤镜指定视图 485
35.13.12加入星光滤镜作为背景 485
35.13.13加入高光滤镜制作钻石的光芒 486
35.13.18欣赏视频文件 488
35.13.17执行视频层级序列 488
35.13.14制作钻石闪烁光芒的动画 488
35.13.15为视频动画指定输出文件 488
35.13.16视频层级结构 488
35.14越空流星 489
35.14.1创建流星 489
35.14.2为流星设置背景流星雨 490
35.14.3设置泛光灯 491
35.14.4设置摄像机 491
35.14.5为流星星体和星尾赋予材质和贴图 492
35.14.6为背景流星制作材质 492
35.14.7为场景加上天空背景 493
35.14.8渲染现在的流星效果 493
35.14.10为流星星体加上辉光滤镜 494
35.14.9为场景里的造型体指定对象ID号 494
35.14.11为流星星尾加上辉光滤镜 495
35.14.12为背景流星加上辉光滤镜 495
35.14.13确定输出文件 495
35.14.14最终合成序列 495
35.14.15最后渲染结果 496
第7篇 实例篇 497
第36章 火树银花不夜天 499
36.2创建第2种礼花 501
36.3后期合成 503
37.1.1创建海水 507
37.1创建场景 507
第37章 夕阳海景不胜收 507
37.1.2创建天空 510
37.1.3创建阳光 511
37.1.4创建灯光 512
37.2设置材质 513
37.2.1制作海水的材质 513
37.2.2制作天空的材质 515
37.3设置环境和效果 516
37.4场景的调整 518
37.5动画设置 519
38.1.1创建山脉 523
38.1创建场景 523
第38章 雪域高原真雄奇 523
38.1.2创建云 526
38.1.3创建灯光和摄像机 527
38.2设置材质 530
38.2.1设置雪山的材质 530
38.2.2云的材质 536
38.3设置环境和效果 537
38.3.1设置环境贴图 537
38.3.2设置环境效果 539
38.3.3加入渲染效果 540
38.4动画制作 542
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
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- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
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