Chapter1 Photoshop 6.0入门 2
Section1 Photoshop 6.0的基本界面 4
1 Photoshop 6.0基本界面 4
2 Photoshop 6.0菜单 6
3 Photoshop 6.0工具箱 24
4 Photoshop 6.0面板 29
Chapter2 角色设计和Illustration 32
Section1 角色设计和Illustration 34
1 角色的概念 34
2 Illustration的概念 35
3 视觉传播媒体的角色设计 35
4 角色设计的活用范围 35
Chapter3 角色设计过程 38
Section1 概念(Concept)操作 40
1 设定角色的用途 40
2 对角色图像的消费阶层进行分类 40
3 设定设计的具体图像概念 44
Section2 角色的内部环境要素和外部环境要素 46
1 角色的内部环境要素 46
2 角色的外部环境要素 46
实例1 根据不同概念进行角色设计 47
Chapter4 Photoshop--新的绘图工具 50
Section1 数字绘图软件 52
1 Photoshop 52
2 Illustration 52
3 Painter 53
4 Poser 53
实例2 人体的表现1--利用Photoshop表现男性人体的构造 54
人体的结构 60
实例3 人体的表现2--利用Photoshop表现女性人体 61
实例4 人体的表现3--脸部的表现 66
眼睛的描绘 71
Chapter5 Character Illustration Studio 74
实例5 Alpha Chanel的利用——那莫叔叔的咖啡 76
调整图层的使用 80
实例6 玻璃纸质感的表现——Good Painting 83
创作立体的色彩表面 87
实例7 基本图层的使用1--骑士“篮兹·巴克尼” 89
实例8 基本图层的使用2--战斗机器人雅典娜 93
路径(Path)的活用 98
实例9 质感的表现1--黑龙(Black Dragon) 99
利用模糊工具(Blur)完成图像 104
实例10 质感的表现2--女巫凯斯美黎娜 106
改变颜色 111
实例11 图像的编辑1--赛克隆部队的Clamshell 113
图像的编辑 118
实例12 图像的编辑2--角色与背景的合成 122
实例13 图像的修整1--利用建模对角色进行Retouch 127
实例14 手工绘图的模拟——水彩画感觉的角色Illustration 131
实例15 渐变工具的使用——Art Nouveau 134
制作图案 140
实例16 图像的修整2--手绘图像的修整 142
Chapter6 数字图像Studio 146
实例17 PaintBrush--数字人物画滤镜的使用 148
滤镜的使用 153
实例18 图像资源的利用1--利用纸雕的图像 155
实例19 图像的编辑3--Monitoring地图的表现 159
实例20 图像资源的利用2--利用绘画作品制作的图像 164
实例21 图像资源的利用3--"骑士的坟墓” 170
实例22 PaintBrush--制作电脑桌面 175
实例23 基本图层的使用3--利用图层模式制作的卡洛琳 179
实例24 基本图层的使用4--卡里罗斯·芬史 186
Chapter7 Color Matching Book&Color Chart 192