原书序 1
第1章 认识工作环境 1
1-1 工作环境介绍 2
1-2 试试基本操作 8
1-3 文件控制 12
1-4 视图控制 16
4-3 造型相关编辑命令 17
1-5 简单的环境设置项 22
1-6 尺寸单位 27
1-7 思考要点 32
第2章 建立对象与编辑 33
2-1 建立基本对象 34
2-2 选取对象与删除对象 39
2-3 其他基本对象建立 47
2-4 对象的编辑 54
2-5 坐标系统控制 65
2-6 对象锁点与操作轴点 71
2-7 其他编辑功能 78
2-8 延伸对象建立 89
2-9 鼠标右键 96
2-10 思考要点 98
第3章 对象编辑 99
3-1 基本编辑命令 100
3-2 复制对象的变化 109
3-3 多对象与组合编辑 112
3-4 堆栈编辑器 118
3-5 变更编辑命令面板 132
3-6 简单的编辑命令 136
3-7 思考要点 142
第4章 平面与立体对象 143
4-1 SHAPE 144
4-2 造型曲线的编辑操作 153
4-4 Loft 179
4-5 Deform 191
4-6 思考要点 202
第5章 网面编辑 203
5-1 基本网面编辑 204
5-2 高级网面编辑 214
5-3 FFD(自由造形变形) 231
5-4 Patch 235
5-5 思考要点 242
第6章 NURBS 243
6-1 基本的NURBS 244
6-2 建立NURBS对象 254
6-3 编辑NURBS对象 268
6-4 思考要点 295
第7章 复合对象 297
7-1 Morph变形 298
7-2 Conform适应 299
7-3 Shape Merge形体合并 302
7-4 Terrain地形 304
7-5 Scatter分散 306
7-6 Connect连接 309
7-7 Boolean布尔运算 310
7-8 Mesher 315
7-9 思考要点 316
第8章 镜头、灯光、渲染 317
8-1 镜头 318
8-2 灯光 324
8-3 太阳光 334
8-4 环境变化 336
8-5 渲染 351
8-6 思考要点 360
第9章 材质 361
9-1 使用材质 362
9-2 材质编辑框的使用 370
9-3 使用贴图材质 381
9-4 编辑材质 393
9-5 思考要点 398
第10章 贴图材质 399
10-1 贴图新材质 400
10-2 2Dmaps 413
10-3 3Dmaps 423
10-4 Compositors 431
10-5 Color Mods 433
10-6 Other 434
10-7 思考要点 445